PlayerUnknown's Battlegrounds benchmarks: Intel, AMD en Nvidia strijden om het leven

67 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 11. Reacties

Inleiding

PlayerUnknown's Battlegrounds, ook wel bekend als PUBG, is als één van de meest populaire battle royal games een veelgespeelde online shooter. Wat heb je nodig om te overleven in het gevecht tegen 99 andere spelers?

De zogenaamde battle royal games hebben afgelopen maanden flink aan populariteit gewonnen. Eén van de meest spraakmakende en besproken games in die categorie is PlayerUnknown's Battlegrounds. Net als de vergelijkbare andere games kom je als speler in een arena terecht in de vorm van een eiland waarop je moet strijden met je medespelers. De druk wordt verder opgevoerd door het speelbare gebied tijdens de duur van de potje te verkleinen, en zo de speler te dwingen zich te verplaatsen en elkaar op te zoeken.

PlayerUnknown's Battlegrounds is uitgekomen voor de pc, de Xbox One én meer recentelijk voor de mobiele platformen Android en iOS. De Windowsversie is te koop via de website van het spel zelf, BattlegroundsGame, en daarnaast ook via Steam. Op beide sites gaat het spel voor 30 euro over de digitale toonbank, maar op laatstgenoemde site lopen de beoordelingen van het spel sterk uiteen, waardoor de gemiddelde beoordeling op een vrij matige score uitkomt.

Engine & systeemeisen

PlayerUnknown's Battlegrounds draait in de Unreal Engine 4 onder de DirectX 11-api. Het spel heeft afgelopen tijd veel optimalisaties gekregen middels de nodige hoeveelheid patches, en volgens verschillende bronnen is het optimaliseren vooralsnog niet afgelopen. We zullen in onze benchmarks verderop zien hoe het spel daadwerkelijk presteert op uiteenlopende hardware. Hieronder zetten we de systeemeisen nog even op een rijtje.

Systeemeisen (requirements)

PlayerUnknown's Battlegrounds draait minimaal op een 64-bits versie van Windows, en specifiek vanaf versie 7. Qua processor kun je al uit de voeten met een oudere quad-core van Intel, of een inmiddels gedateerde hexa-core van AMD. De aanbevolen systeemeisen qua cpu verschillen daar niet zoveel van, zij het dat er nieuwere cpu's worden aanbevolen. Wat betreft de videokaarten gaat het om mainstreammodellen uit de vorige generatie als minimum, en ook mainstreamers uit de huidige generatie voor de aanbevolen eisen. Wat betreft de opslagruimte wordt 30GB vereist én aanbevolen, wat vandaag de dag betrekkelijk weinig is is in vergelijking met veel andere games.

 
Minimaal
Aanbevolen
Processor Intel Core i5 4430 / AMD FX-6300 Core i5 6600K / AMD Ryzen 5 1600
Videokaart GTX 960 / R3 370 GTX 1060 3GB / RX 580 4GB
Werkgeheugen (RAM) 8 GB 16 GB
Videogeheugen (VRAM) 2 GB 3 GB
Vrije schijfruimte 30 GB 30 GB

Testmethode

We hebben PlayerUnknown's Battlegrounds getest met 30 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GT 1030 tot high-end videokaarten als de AMD Radeon RX Vega 64 en Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. In deze review kun je de AMD-kaarten herkennen aan de rode balkjes en de Nvidia-kaarten aan de groene balkjes.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

We hebben de AMD Radeon Software 18.3.4 en de Nvidia GeForce 391.35 drivers gebruikt tijdens het benchmarken van deze game. De benchmark bestaat uit een replay van een stuk door het level lopen. De replay wordt tijdens het afspelen 'live' gerenderd, waarbij de prestaties van het afspelen van onze replay gebruikt worden als score per videokaart. We hebben de presets in het spel gebruikt voor onze 'medium' en 'ultra' instellingen in PUBG.

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium, high en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

Zoals we bij de meeste games gewend zijn, zijn de verschillen tussen low en medium settings veruit het hoogst. Zowel de kwaliteit van de textures als de licht- en schaduweffecten doet die stap veel goed. Ultra levert dan weer weinig op, met als opvallende uitzondering nog wat extra schaduweffecten. Vooral rondom gebouwen is het effect merkbaar.

Benchmarks: Full HD (1920x1080)

Op full-hd resolutie met medium instellingen is PUBG nog aardig makkelijk te spelen. Vanaf een RX 570 of GTX 970 heb je ruim 60 fps, en voor monitoren met hoge refresh rates zijn de snelste kaarten ook voldoende. Op ultra instellingen wordt het al snel een ander verhaal waarbij een GTX 1070 of Fury X en sneller nog voldoen voor de 60 fps. Bij de maximale prestaties neemt Nvidia de leiding en ook bij de frame times zien we het groene kamp net iets beter naar voren komen. Bij het combineren van meerdere videokaarten is AMD met CrossFire juist weer een stuk efficiënter dan Nvidia's SLI.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: WQHD (2560x1440)

Op wqhd-resolutie lukt het de Fury X niet meer om de GTX 1070 bij te benen, zoals op full hd. Laatstgenoemde kaart lukt het nog wel om een framerate van gemiddeld meer dan 60 fps te behalen, net als de RX Vega 56. Op ultra instellingen lukt dat de GTX 1080 op een haar na, en opnieuw is de RX 580 in CrossFire de sterkste vertegenwoordiger van AMD's hardware.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)

Op ultra hd lukt het op medium al geen enkele videokaart om de 60 fps te behalen, laat staan op ultra instellingen. Echt fijn speelbaar is alles langzamer dan de Fury X en de GTX 1070 niet, wat we ook terugzien in de frame times.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Invloed CPU: core scaling & Ryzen

Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T en 6C/12T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van de nieuwe Intel Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest.

Het nut van extra cores in PUBG is klein, en eigenlijk alleen merkbaar op lage resolutie bij lage kwaliteitsinstellingen. Speel je op wqhd of ultra hd, dan heeft het aantal cores van je processor maar minimaal invloed op de gemiddelde framerate.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 125,8 fps 140,8 fps 142,2 fps 143,2 fps 143,3 fps 142,5 fps 137,5 fps
1920x1080 - ultra 112,8 fps 115,4 fps 115 fps 116,1 fps 118 fps 114,6 fps 116,2 fps
2560x1440 - medium 107,4 fps 109,4 fps 109,4 fps 109,6 fps 110,7 fps 110 fps 109,6 fps
2560x1440 - ultra 78,3 fps 77,6 fps 77,3 fps 77,1 fps 78,3 fps 77,6 fps 77,2 fps
3840x2160 - medium 56,5 fps 56,6 fps 56,4 fps 56,4 fps 57,3 fps 57,1 fps 56,2 fps
3840x2160 - ultra 40,5 fps 40,2 fps 40,4 fps 40,4 fps 40,6 fps 40,6 fps 40,1 fps

De frametimes laten een iets genuanceerder beeld zien, met kleine verbeteringen bij een groter aantal cores en threads.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 12,3 ms 10,4 ms 9,4 ms 9,3 ms 9,3 ms 9,3 ms 9,9 ms
1920x1080 - ultra 13,3 ms 12,1 ms 12 ms 11,9 ms 11,7 ms 11,7 ms 12,2 ms
2560x1440 - medium 13,3 ms 12,7 ms 12,3 ms 12,1 ms 12,2 ms 12,1 ms 12,7 ms
2560x1440 - ultra 17,6 ms 17,1 ms 17,1 ms 16,9 ms 16,6 ms 16,4 ms 17,1 ms
3840x2160 - medium 22,5 ms 22,2 ms 22,2 ms 22 ms 21,7 ms 21,9 ms 22,7 ms
3840x2160 - ultra 33 ms 32 ms 31,9 ms 31 ms 31,7 ms 30,4 ms 31,1 ms

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in PlayerUnknown's Battlegrounds hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafiek zien we een groot verschil tussen AMD en Nvidia bij medium instellingen, wat bij ultra juist veel meer wordt gelijkgetrokken. Op medium weet Nvidia erg strakke en vooral zeer consistente frame times neer te zetten terwijl AMD duidelijk meer variatie toont. Op ultra zijn de verschillen veel kleiner, en hebben beide kampen meer last van frequente pieken en dalen.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Op medium is het ook in deze grafiek te zien dat Nvidia zijn frames consistenter presenteert. De laagste frame times worden weliswaar door AMD behaald, maar vanaf het 90ste percentiel is er een stijgende lijn waar Nvidia pas veel later last van krijgt. Op utlra zijn de verschillen opnieuw veel kleiner, waarbij rond het 40ste percentiel wordt gewisseld met wie de laagste frame times heeft.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

PUBG schaalt niet bijzonder goed over veel threads, en op twee á drie threads na is de processor niet bepaald druk aan het werk. Over het algemeen belast Nvidia de cpu hier iets zwaarder dan AMD dat doet.

  • Medium
  • Ultra

Conclusie

PlayerUnknown's Battlegrounds is als één van de meest populaire battle royal games een veelgespeelde online shooter. Het spel vereist een redelijke hoeveelheid grafische kracht, en in mindere mate ook processorkracht. PUBG fijn spelen op instaphardware of geïntegreerde graphics is er helaas niet bij, maar wie beschikt over een mainstream videokaart uit de huidige of vorige generatie kan al aan de slag bij medium instellingen.

Wat heb je nodig om PUBG met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD GTX 780 Ti / RX 570 GTX 1070 / R9 Fury X
WQHD GTX 1070 / RX Vega 56 GTX 1080 / RX 580 CF
Ultra HD - / - - / -

Ga je spelen op ultra instellingen, dan is dat eigenlijk alleen op de full hd resolutie nog te doen zonder direct voor de snelste videokaart (of videokaarten) te moeten gaan. Op ultra hd is PUBG genadeloos en kan geen enkele videokaart de gewenste 60 fps halen, zowel op medium als op ultra.

PlayerUnknown's Battlegrounds is daarnaast niet bepaald een processorintensieve game. Sowieso heb je weinig cores nodig, liever enkele snelle cores. Die paar cores zullen redelijk belast worden om het spel goed te kunnen draaien, maar een enkele thread volledig belast zul je niet snel zien.

Op de lagere instellingen is het duidelijk dat Nvidia's driver zijn zaakjes wat beter voor elkaar heeft, en daarmee lagere frame times behaald. Schroeven we de kwaliteitsinstellingen omhoog, dan vallen de verschillen vrijwel geheel weg.

0
*