PlayerUnknown's Battlegrounds benchmarks: Intel, AMD en Nvidia strijden om het leven

68 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 68 reacties

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in PlayerUnknown's Battlegrounds hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafiek zien we een groot verschil tussen AMD en Nvidia bij medium instellingen, wat bij ultra juist veel meer wordt gelijkgetrokken. Op medium weet Nvidia erg strakke en vooral zeer consistente frame times neer te zetten terwijl AMD duidelijk meer variatie toont. Op ultra zijn de verschillen veel kleiner, en hebben beide kampen meer last van frequente pieken en dalen.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Op medium is het ook in deze grafiek te zien dat Nvidia zijn frames consistenter presenteert. De laagste frame times worden weliswaar door AMD behaald, maar vanaf het 90ste percentiel is er een stijgende lijn waar Nvidia pas veel later last van krijgt. Op utlra zijn de verschillen opnieuw veel kleiner, waarbij rond het 40ste percentiel wordt gewisseld met wie de laagste frame times heeft.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

PUBG schaalt niet bijzonder goed over veel threads, en op twee á drie threads na is de processor niet bepaald druk aan het werk. Over het algemeen belast Nvidia de cpu hier iets zwaarder dan AMD dat doet.

  • Medium
  • Ultra

0
*