Kingdom Come: Deliverance benchmarks deel 2: hoeveel cores heb je nodig?

26 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Framerates
  3. 3. Processorbelasting
  4. 4. Frametimes - tijdgrafiek
  5. 5. Frametimes - percentielgrafiek
  6. 6. Conclusie
  7. 1 besproken product
  8. 26 reacties

Frametimes - tijdgrafiek

Om het verloop van de frametimes over tijd te analyseren, hebben we de GTX 1070 en RX Vega 56 vergeleken, opnieuw met verschillende core- en threadaantallen ingeschakeld.

Medium

De dual-core laat op Medium bij de GTX 1070 in onze benchmark enorme pieken zien bij de frametimes, een verschijnsel dat bij de RX Vega 56 afwezig is. Bij de overstap naar een quad-core, en let hier goed op de verticale schaal van de grafiek, maakt de GTX 1070 een flinke verbetering, terwijl de Vega 56 juist wat meer pieken vertoont. Vervolgens is het bij de quad-core met HyperThreading een meer vergelijkbaar verhaal tussen AMD en Nvidia, en bij de 7900X volledig ingeschakeld zet het groene kamp een iets strakkere presentatie neer.

  • 2C/4T
  • 4C/4T
  • 4C/8T
  • 10C/20T

Ultra

Ook op Ultra hebben we voor elke stap naar meer threads onze verticale as moeten aanpassen om de grafiek goed leesbaar te houden. We zien bij de dual-core weer Nvidia die wat hogere pieken in frametimes heeft. Op de quad-core hebben beide kampen last van frequente pieken, zo nu en dan boven de 100 ms. Als op de quad-core vervolgens HyperThreading wordt ingeschakeld, komt Nvidia een stuk beter voor de dag dan AMD, wat bij 10 cores en 20 threads duidelijk nog beter naar voren komt. Nvidia weet hier wel raad met al die threads, terwijl AMD zich buiten wat minder pieken in frametimes niet echt anders gedraagt.

  • 2C/4T
  • 4C/4T
  • 4C/8T
  • 10C/20T


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Kingdom Come: Deliverance (PC)

Kingdom Come: Deliverance (PC)

  • PC
  • Actie

€ 49,00

1 winkel
0
*