Gaming: responstijd en inputlag
De Asus ROG Strix XG35VQ is in de eerste plaats een gaming monitor, dus de snelheid van het panel is waar het bovenal om draait: kunnen de pixels voldoende snel van kleur veranderen?
Bij gaming monitoren tonen we zowel rise als fall tijd afzonderlijk, als de gecombineerde waardes, in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive waardes definiëren we als gecombineerde rise/fall responstijden van, indien mogelijk, 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Voor 100 Hz is een pixelsnelheid nodig van 10 ms per transitie. Zonder overdrive meten we 12,8 ms voor de 20%-80% rise, en nog iets langzamer voor de omgekeerde fall. Dat betekent dus onherroepelijke ghosting. Met de overdrive op maximaal blijft daar voor 20%-80% grijs nog 2,7 ms van over, en voor 80%-20% meten we 5,6 ms. Dat gaat echter wel gepaard met een niet geringe overshoot van 34%, met ernstige artefacten tot gevolg. Op de level 4 instelling (zoals het scherm dat noemt) vinden we de optimale compromis: 5,8 ms voor gtg rise, 9,2 ms voor gtg fall - en een overshoot van maar 3%. Daarmee is het scherm maar iets langzamer dan de PG348Q, terwijl die beduidend meer overshoot heeft op diens optimale instellingen.
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
We meten geen noemenswaardige input lag, zoals het een high-end gaming monitor betaamt.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus RoG Strix XG35VQ
|
Niet verkrijgbaar |