AMD Radeon RX 570 en RX 580 review (incl. 4-way Crossfire): Polaris 2.0

113 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Polaris 2.0: kleine tweaks
  3. 3. Radeon Chill: koeler gamen
  4. 4. Specificaties: Radeon RX 580 vs. RX 480
  5. 5. Specificaties: Radeon RX 570 vs. RX 470
  6. 6. Specificaties: Radeon RX 560 en RX 550
  7. 7. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  8. 8. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  9. 9. Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy
  10. 10. Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)
  11. 11. Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)
  12. 12. Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)
  13. 13. Benchmarks: Far Cry Primal
  14. 14. Benchmarks: GTA V (+ frametimes)
  15. 15. Benchmarks: Project Cars
  16. 16. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  17. 17. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  18. 18. Benchmarks: The Division
  19. 19. Benchmarks: Watch Dogs 2
  20. 20. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017
  21. 21. Testresultaten: Stroomverbruik
  22. 22. Benchmarks: CrossFire én Quad-CrossFireX!
  23. 23. Overkloktest
  24. 24. Conclusie
  25. 25. Besproken producten
  26. 26. Reacties

Inleiding

AMD lanceert vandaag de Radeon RX 570 en RX 580, twee videokaarten waarmee de GPU-ontwerper gamers met een oudere videokaart 'een betere reden' wil geven om te upgraden. Hebben de vernieuwde Polaris-chips daarvoor wel genoeg in petto?


Radeon RX 580 videokaarten van MSI, Sapphire en Gigabyte

Ongeveer 10 maanden geleden introduceerde AMD de Radeon RX 480, de eerste videokaart gebaseerd op het destijds gloednieuwe 14nm-productieprocedé dat Samsung en Globalfoundries samen ontwikkelden. De RX 580 is eigenlijk niets meer dan een doorontwikkeling daarvan. Zelfs AMD zelf noemt zijn nieuwe serie, die naast de RX 580 ook bestaat uit de RX 570, 560 en 550, 'Polaris enhanced', oftewel een verbeterde Polaris. Op die verbeteringen gaan we op de volgende pagina's dieper in.

Vorig jaar kwam Nvidia nog binnen een maand met een antwoord op de Radeon RX 480 in de vorm van de GeForce GTX 1060. Zeker in DirectX 11-games was die een stukje sneller, maar de GTX 1060 was dan ook duidelijk duurder. Later volgde een goedkopere 3GB-versie van de GTX 1060, waarbij ook een deel van de GPU zelf was uitgeschakeld. Anno 2017 is die geheugenhoeveelheid aan de krappe kant - we zien de RX 470 en RX 480 in onze Prijsvergelijker dan ook populairder worden de afgelopen maanden, ten koste van de GTX 1060.

Met de Radeon RX 570 en RX 580 brengt AMD opnieuw reuring in het middensegment. Op de komende pagina's duiken we in de aanpassingen die AMD heeft doorgevoerd, daarna vind je alle resultaten van de benchmarks die we uiteraard op de twee nieuwe kaarten hebben losgelaten. Wie in de markt is voor een high-end videokaart, zal nog even geduld moeten hebben. In onze RX 480 review hadden we het al over Vega die 'rond de jaarwisseling' op de markt zou moeten komen - die voorspelling bleek helaas veel te optimistisch. De laatste officiële mededeling vanuit AMD sprak over een release in de eerste helft van dit jaar, waarmee de fabrikant dus uiterlijk tot en met juni heeft.

De AMD Radeon RX 580 8GB krijgt een "vanaf prijs" van 260 euro, terwijl de 4GB-versie vanaf 230 euro verkocht zal gaan worden. Voor de RX 570 geeft AMD 195 euro op. Het ligt voor de hand dat overgeklokte modellen met aangepaste koelers van AMD's partners wat duurder zullen zijn.

In deze review analyseren we uitgebreid de eigenschappen en prestaties van de Radeon RX 570 en 580. Ook vind je in deze review onze bevindingen bij het combineren van meerdere RX 580's in Crossfire en zelfs 4-way Crossfire. Inmiddels hebben we RX 570 en RX 580 videokaarten van een viertal fabrikanten - ASUS, Gigabyte, MSI en Sapphire - ontvangen in ons lab. Spoedig mag je een uitgebreide vergelijkingstest van onze verwachten waarin we de specifieke eigenschappen en prestaties van deze kaarten analyseren.

Lees ook: Fabrikanten kondigen eigen versies RX 500-serie aan


Radeon RX 570 videokaarten van ASUS, MSI en Gigabyte

Polaris 2.0: kleine tweaks

Wie kritisch naar de Radeon RX 580 kijkt, zou het een rebrand van de RX 480 met hogere kloksnelheden kunnen noemen. AMD doet er echter alles aan om te bewijzen dat de RX 500-serie méér is dan een rebrand van de 400-serie. De redenering van de GPU-fabrikant is dat de Radeon RX 500-reeks 'volwassener' is dan zijn voorganger, waarvan de voordelen zich op verschillende manieren uiten.

De eerste vernieuwing is dat de nieuwe Polaris-chips gebruikmaken van het derde generatie 14nm-FinFET-proces. Misschien roept die frase nog wel meer vragen op dan hij beantwoordt. Samsung en Globalfoundries ontwikkelden samen het 14nm-procedé, maar hebben die samenwerking inmiddels beëindigd. In de fabrieken van Samsung worden chips gebakken met wat de fabrikant het derde generatie 14nm-procedé noemt, namelijk 14nm Low Power Compact. Dit proces combineert een lager stroomverbruik met lagere kosten dan de voorgaande generaties van het 14nm-procedé, maar dit LPC proces wordt uitdrukkelijk niet gebruikt voor de nieuwe Polaris chips. 

Waar AMD op doelt met "3e generatie 14nm FinFET" is in principe een geoptimaliseerde versie van het 2e generatie 14nm LPP (Low Power Plus) procedé. De chips komen volgens AMD van Globalfoundries én Samsung, waarbij men dus vasthoudt aan een multi-vendor beleid. Over wat het 3e generatie nu precies inhoudt wil of kan AMD niet concreet worden. In het beste geval zijn er daadwerkelijk wat kleine optimalisaties, in het slechtste is het puur een marketingkreet.

Het "nieuwe" productieprocedé en de ervaring die AMD inmiddels heeft opgedaan leiden in ieder geval tot hogere standaard klokfrequenties, waarover later meer. Daarnaast moet het stroomverbruik in idle en bij het gebruiken van meerdere monitoren zijn gedaald. Het terugschakelen naar lagere powerstates bij multi-monitor setups was in het verleden voor zowel AMD als Nvidia een moeilijkheid, maar bij de lancering van de RX 480 stelde TechPowerUp vast dat de voorsprong van Nvidia op dat gebied inmiddels wel érg groot was geworden. Deze achilleshiel moet nu dus zijn verholpen.

Opvallend is dat AMD in de renders bij de officiële presentatie van de referentiemodellen van de Radeon RX 560, 570 en 580 koelers met twee ventilatoren toonde, in plaats van de blower-style koeler die we van de referentiekaarten gewend zijn. Voor de RX 580 geldt tevens dat de zespins stroomconnector is vervangen door een 8-pins variant. Aangezien het stroomverbruik van de RX 480 de PCIe-specificaties soms bleek te overschrijden en de RX 580 met zijn hogere kloksnelheden waarschijnlijk alleen nog maar meer verbruikt, lijkt dat ons een goed idee. Maar goed, dat zijn primair een theoretische voordelen, aangezien de meeste aspirant kopers van videokaarten kiezen voor modellen van partners als ASUS, MSI, Gigabyte en Sapphire, die natuurlijk weer eigen koelers hebben. In hoeverre er daadwerkelijk referentiekaarten verschijnen, valt overigens nog te bezien. Naar reviewers stuurde AMD alleen modellen van zijn board-partners op.

Radeon Chill: koeler gamen

Radeon Chill is een feature die AMD eind vorig jaar uitbracht met zijn Crimson ReLive-drivers, maar bij de lancering van de Radeon RX 570 en RX 580 besteedt het er wederom veel aandacht aan. Twee populaire MOBA-games, League of Legends en Dota 2, worden vanaf nu namelijk ondersteund door deze feature.

Wat doet Radeon Chill nou precies? Net als bij V-sync wordt het aantal weergegeven frames beperkt tot een bepaald doel, bijvoorbeeld 60 fps. Waar bij V-sync het 'teveel' aan gerenderde frames simpelweg niet wordt weergegeven, rendert Radeon Chill die extra frames echter simpelweg niet. Daardoor wordt je videokaart minder zwaar belast, daalt het stroomverbruik en blijft de GPU dus ook koeler.

Het framerate-doel is dynamisch, waardoor er maximaal energie wordt bespaard als er even niets gebeurd in de game en er gelijk wordt geschakeld naar een hogere framerate als er juist wel intensieve beweging plaatsvindt. Doordat Radeon Chill idle-tijd voor de GPU genereert, is er volgens AMD meer tijd beschikbaar om 'zware' frames met veel actie op tijd te renderen. Tevens kan de technologie altijd de laatste inputgegevens van je muis en toetsenbord meenemen, waardoor het in tegenstelling tot V-sync geen 'laggy' effect introduceert.

Vooral grafisch simpele games die op krachtige hardware met honderden frames per seconde kunnen lopen, verbruiken volgens AMD veel energie zonder dat het nodig is. Met Radeon Chill krijg je in plaats van onnodig veel fps een zuinigere en stillere videokaart. De feature staat standaard uit, maar voor de 19 games op onderstaande lijst kun je de Radeon Chill naar wens handmatig inschakelen. DirectX 12-games die de feature ondersteunen zijn er vooralsnog niet.

  • Counter Strike: Global Offensive
  • CrossFire
  • Dark Souls III
  • Deus Ex
  • Dota 2
  • Fallout 4
  • Far Cry 4
  • Far Cry Primal
  • League of Legends
  • Overwatch
  • Paragon
  • PlanetSide 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Team Fortress 2
  • Tomb Raider
  • Warframe
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • World of Warcraft

Specificaties: Radeon RX 580 vs. RX 480

De Radeon RX 580 maakt gebruik van de Polaris 20-chip, wat in feite Polaris 10 met een nieuwe naam is. De fysieke grootte van de GPU en het aantal cores, 2304 stuks, zijn exact gelijk. Bij de RX 580 zijn die shader-units wel sneller geklokt. Waar de RX 480 nog een boostsnelheid van 1266 MHz had, is die bij de RX 580 vastgesteld op 1340 MHz. Dat is een verschil van net geen 6 procent.

Aan de rest van de specificaties is niets veranderd, behalve het TDP. Deze specificatie geeft een indicatie van de warmteproductie en dus het stroomverbruik van een GPU. Met 185 watt ligt het TDP 35 watt hoger dan dat van de RX 480. Daarom is de PEG6-stroomconnector vervangen door een PEG8-stekker: het PCIe-slot (75W) en een PEG6-stekker (75W) kunnen samen immers maar 150 watt leveren. De RX 480 ging hier soms al overheen, en hoewel het in principe vooral een theoretische limiet is, vinden we de keuze voor een 8-pins stroomconnector de enige juiste.

Algemeen
 
MerkAMDAMD
ProductnaamRadeon RX 480 8GBRadeon RX 580 8GB
ProductcodeRadeon RX 480 8GBRadeon RX 580 8GB
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamPolaris 10Polaris 20
ArchitectuurGCN 1.3GCN 1.3
Rekenkernen2304 cores2304 cores
Kloksnelheid1120 MHz1257 MHz
Kloksnelheid boost1266 MHz1340 MHz
Transistors5700 mln5700 mln
Die-grootte232 mm²232 mm²
Productieprocedé14 nm14 nm
Geheugen
Geheugengrootte8192 MB8192 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid2000 MHz2000 MHz
Geheugencontroller256 bit256 bit
Bandbreedte256 GB/s256 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_0DirectX 12 fl 12_0
SLI compatible
Crossfire compatible
HDMI versie2.0b2.0b
DisplayPort versie1.41.4
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.264 video-encoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde H.265 video-encoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6PEG8
Total board power150 W185 W
Lengte24.2 cm

Specificaties: Radeon RX 570 vs. RX 470

De Radeon RX 570 is gebaseerd op dezelfde GPU als de RX 580, maar dan met een aantal shader-units uitgeschakeld. Daaraan is bij de stap van de RX 470 naar de RX 570 niets veranderd. Wel zien we hier wederom een wat hogere kloksnelheid, al valt het verschil in boostsnelheid van 1206 naar 1244 MHz (3%) reuze mee.

In tegenstelling tot de RX 580 heeft de RX 570 wel sneller geheugen dan zijn voorganger. Het betreft nog steeds GDDR5, maar dan met een kloksnelheid van 1750 in plaats van 1650 MHz. Dit heeft een ruim 6% hogere geheugenbandbreedte tot gevolg. Het TDP is verhoogd van 120 naar 150 watt.

Algemeen
 
MerkAMDAMD
ProductnaamRadeon RX 470 4GBRadeon RX 570 4GB
ProductcodeRADEON RX 470Radeon RX 570 4GB
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamPolaris 10Polaris 20
ArchitectuurGCN 1.3GCN 1.3
Rekenkernen2048 cores2048 cores
Kloksnelheid926 MHz1168 MHz
Kloksnelheid boost1206 MHz1244 MHz
Transistors5700 mln5700 mln
Die-grootte232 mm²232 mm²
Productieprocedé14 nm14 nm
Geheugen
Geheugengrootte4096 MB4096 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1650 MHz1750 MHz
Geheugencontroller256 bit256 bit
Bandbreedte211 GB/s224 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_0DirectX 12 fl 12_1
SLI compatible
Crossfire compatible
HDMI versie2.0b2.0b
DisplayPort versie1.41.4
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.264 video-encoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde H.265 video-encoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6PEG6
Total board power120 W150 W
Lengte24.2 cm

Specificaties: Radeon RX 560 en RX 550

Naast de Radeon RX 570 en RX 580 introduceert AMD nog twee andere videokaarten, namelijk de RX 560 en RX 550. De RX 560 is de opvolger van de RX 460 en gebruikt dezelfde GPU, maar dan met zijn volledige 1024 shaders ingeschakeld. Bij de RX 460 waren er nog twee Compute Units (blokken van 64 shaders) gedeactiveerd. Bovendien heeft ook hier de GPU-kloksnelheid een boost gekregen. Waarschijnlijk betekent dit dat de RX 560 niet meer genoeg heeft aan het PCIe-slot voor zijn stroomtoevoer en dus een extra PEG-connector vereist, maar AMD is hier vooralsnog niet al te duidelijk over.

Vanuit technisch oogpunt het interessantst is de Radeon RX 550, die op een volledig nieuwe Polaris 12-chip is gebaseerd. Het gaat om een low-end GPU met slechts 512 shaders, maar wel alle functionaliteit van de Polaris-architectuur. Als je in de toekomst een zo goedkoop mogelijke videokaart zoekt die uitstekend om kan gaan met zaken als 4K-video en H.265-decoding, kom je waarschijnlijk bij de RX 550 uit. Van wat wij begrijpen wordt de Radeon RX 550 pas overmorgen officieel gelanceerd. AMD verspreidt van dit model helaas geen samples in Europa, maar uiteraard proberen we zo snel mogelijk een kaart te bemachtigen voor een review.

  RX 560 RX 460 RX 550
GPU Polaris 21 Polaris 11 Polaris 12
Shaders 1024 896 512
Kloksnelheid 1175 MHz 1090 MHz n.v.t.
Boostsnelheid 1275 MHz 1200 MHz 1183 MHz
Geheugen 4 GB GDDR5 4 GB GDDR5 2 GB GDDR5
Geheugenbus 128-bit 128-bit 128-bit
TDP ? 75W <75W

Hoe test Hardware.Info videokaarten

Van AMD ontvingen wij diverse Radeon RX 570 en RX 580 videokaarten, maar het betreft alleen modellen van add-in board-partners als ASUS, MSI en Sapphire. Voor onze tests klokten we van beide type videokaarten één kaart op de snelheden van het referentiemodel. Houd in je achterhoofd dat door het feit dat we partner kaarten hebben moeten gebruiken voor deze review, de nieuwe kaarten daarmee mogelijk een kleine voorsprong hebben op de RX 470 en RX 480, waarvan we wel referentiemodellen hebben getest. Doorgaans houden die hun boostsnelheid niet goed vast, maar dat doen deze custom kaarten uiteraard wel.

De videokaarten van ASUS, MSI, Gigabyte en Sapphire hebben we nog niet op hun eigen kloksnelheden getest. Spoedig mag je van ons een vergelijkingstest verwachten, waarin we ook zaken als koelvermogen en geluidsproductie van deze kaarten meenemen.

Wij testen videokaarten op een op Intel Haswell-E gebaseerd testplatform. De exacte specificaties van het testplatform zijn als volgt: 

Op dit moment testen we 3DMark Fire Strike, 3DMark Time Spy, aangevuld met tien games uit onze kernselectie. Kortgeleden hebben we een nieuwe samenstelling gemaakt van games, waarbij we hebben gelet op hoe nieuw en populair ze zijn, en welke API ze gebruiken. Het is inmiddels immers het geval dat games die uitkomen eerder met DirectX 12-ondersteuning komen (al dan niet later erin gepatched) dan zonder. Ook Vulkan blijkt erg goed te zijn voor de prestaties, althans vergeleken met zijn indirecte voorganger OpenGL. De volgende tien games vormen de basis voor onze Prestatiescore 2017:

DirectX 11:

  • 3DMark Fire Strike
  • Far Cry Primal
  • GTA V
  • Rainbow Six: Siege
  • Project Cars
  • The Division
  • Watch Dogs 2

DirectX 12/Vulkan:

  • 3DMark Time Spy
  • Battlefield 1
  • Civilization VI
  • Doom
  • Rise of the Tomb Raider

Al deze games draaien we in een viertal of zestal resoluties / instellingen:

  • 1920x1080 (Full HD) Medium / Normal
  • 1920x1080 (Full HD) Highest / Ultra + 4x MSAA
  • 2560x1440 (WQHD) Medium / Normal
  • 2560x1440 (WQHD) Highest / Ultra
  • 3840x2160 (Ultra HD) Medium / Normal
  • 3840x2160 (Ultra HD) Highest / Ultra + 4x MSAA

Naast de gemiddelde framerate (fps) meten we voor een aantal games ook de frametimes en tonen we het 99ste percentiel daarvan. Klik hier voor ons artikel over deze methodiek waarin we uitleggen waarom deze getallen nog veel belangrijker kunnen zijn dan de fps-waardes. 

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Voor deze review hebben we driverversie Crimson 17.10 gebruikt. In de grafieken hebben AMD-videokaarten rode balkjes, Nvidia-videokaarten groene en zijn de nieuwe AMD Radeon RX 570 en RX 580 te herkennen aan de blauwe balkjes.

Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra

We beginnen traditiegetrouw met 3DMark - natuurlijk geen game, maar wel makkelijk zelf thuis te draaien om te vergelijken. De gewone 3DMark Fire Strike test draait op Full HD resolutie, Extreme op WQHD en Ultra op Ultra HD. De Graphics Score geeft louter aan hoe de videokaart (en niet het complete systeem) presteert.

In 3DMark Fire Strike gaat de RX 580 de GTX 1060 6GB voorbij, terwijl de RX 570 ongeveer op het niveau van de oude RX 480 uitkomt en daarmee nog wat trager is. In Fire Strike Extreme zijn de RX 580 en GTX 1060 vrijwel even snel, maar in Ultra is het verschil weer wat groter.

Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy

3DMark Time Spy test de prestaties van videokaarten in DirectX 12. De Radeon RX 580 is hier 8% sneller dan zijn voorganger en haalt daarmee de GTX 1060 in. De RX 570 is 6% sneller dan de RX 470.

Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)

De first person shooter Battlefield 1 testen we in DirectX 12-modus. Dit was één van de weinige games waarin de RX 480 al sneller was dan de GTX 1060, dus AMD bouwt zijn voorsprong hier verder uit. Opvallend is dat specifiek in deze game de RX 570 geregeld langzamer is dan de RX 470. Wegens de beperkte tijd die we hadden voor deze review, hebben we helaas nog geen tijd gehad om dit vreemde verschijnsel verder te onderzoeken.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes.

Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)

Het turn-based strategiespel Civilization VI draaien we in DirectX 12-modus. Op medium-settings lijkt er sprake te zijn van een CPU-bottleneck, maar op ultra settings zien we wel duidelijke verschillen. De RX 570 haalt ongeveer de prestaties van de RX 480, terwijl de RX 580 daar iets boven zit. De GTX 1060 delft in deze game het onderspit.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes.

Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)

De nieuwste Doom kan in zowel OpenGL als Vulkan modus gespeeld worden, twee open-source API's die qua low- of high-level vergelijkbaar zijn met respectievelijk DirectX 11 en 12. Met Vulkan haal je significant betere framerates, met name met AMD-videokaarten, die zoals vaker profiteren van goed geoptimaliseerde games die gebruik maken van low-level API's.

Ook hier was de RX 480 al nipt sneller dan de GTX 1060 in de Vulkan-modus, maar de RX 580 gaat daar nog eens overheen. De RX 570 haalt soms bijna het niveau van de RX 480.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes.

Benchmarks: Far Cry Primal

Far Cry Primal is gewoon een DirectX 11-game. Op Full HD-resolutie met ultra-settings haalde de RX 480 net geen 60 fps, de RX 580 doet dat wel. Ook WQHD op medium settings is prima speelbaar.

Benchmarks: GTA V (+ frametimes)

GTA V draait op lagere settings duidelijk beter op Nvidia-videokaarten. De AMD-kaarten lopen tegen een muur rond de 100 fps. De RX 580 is sneller dan de RX 480, maar kan de GTX 1060 in deze game niet bijhouden.

Frametimes

Benchmarks: Project Cars

Op medium settings haalt de RX 580 zijn grote concurrent uit het groene kamp in, maar bij ultra settings krijgt de GTX 1060 toch de overhand. De RX 580 en RX 570 laten een mooie prestatiewinst ten opzichte van de RX 480 en 470 zien.

Benchmarks: Rainbow Six Siege

In Rainbow Six Siege op 1080p ultra gaat de RX 580 nipt de GTX 1060 voorbij, die in deze game nog een voorsprong had op de RX 480. De RX 570 haalt het net niet bij de RX 480.

Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider is de laatste DirectX 12-game uit onze selectie. In veel scenario's gaat de RX 580 de GTX 1060 voorbij, maar juist in Full HD ultra blijft die nog een tikje sneller. Met beide kaarten haal je echter ruim boven de 60 fps. De RX 570 blijft daar net onder.

Benchmarks: The Division

In The Division was de RX 480 nog wat langzamer dan de GTX 1060, maar is de RX 580 sneller. De RX 570 schuurt tegen de 60 fps aan in Full HD met ultra-settings. Ook WQHD medium is nog goed speelbaar.

Benchmarks: Watch Dogs 2

Met Watch Dogs 2 komen we aan bij alweer de laatste game uit onze set. Op Full HD met medium settings gaat de RX 580 de GTX 1060 voorbij, met ultra settings nog niet. Op WQHD-resolutie met medium settings haal je met zowel de RX 580 als de GTX 1060 boven de 60 fps, maar de 1060 blijft de snellere van de twee. Ook de RX 570 haalt hier meer dan 60 fps.

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017

In onze GPU Prestatiescore middelen we alle games die we op de voorgaande pagina's hebben gebenchmarkt. De belangrijkste grafiek zal voor velen Full HD met ultra-settings zijn. Met gemiddeld 78 fps haalt AMD daar de GeForce GTX 1060 6GB in, waar de RX 480 nog achterbleef. Op 3 procent na is de RX 570 even snel als die kaart. Ten opzichte van hun voorgangers winnen de RX 570 en RX 580 allebei 8 procent.

Testresultaten: Stroomverbruik

We meten het stroomverbruik van het gehele systeem in twee situaties. De idle-test bestaat uit niets meer dan vijf minuten lang op de Windows-desktop blijven, terwijl we voor de test onder belasting het gemiddelde verbruik meten tijdens een run in Metro Last Light. Houd er rekening mee dat we voor deze review custom kaarten op de referentiesnelheden hebben gebruikt, waardoor het stroomverbruik enigszins kan afwijken.

In idle meten we voor zowel de RX 570 als de RX 580 67 watt, waarmee ze inderdaad wat zuiniger zijn dan de RX 480. Die belofte heeft AMD dus ingelost. Onder belasting zijn de kaarten, voornamelijk door de hogere kloksnelheden, juist meer stroom gaan verbruiken. De RX 580 komt uit op gemiddeld 299 watt, slechts 4 watt minder dan de Nvidia GTX 1080. Wie er wint qua prestaties per watt, mag dus duidelijk zijn. De RX 570 verbruikt net iets meer dan de RX 480. De GTX 1060 is met 223 watt een stuk zuiniger dan de nieuwe AMD's.

Benchmarks: CrossFire én Quad-CrossFireX!

Aangezien er al meerdere Radeon RX 580's het Hardware.Info-testlab hebben bereikt, konden we het natuurlijk niet laten om alvast wat testjes uit te voeren met CrossFire. Daarvoor gebruikten we een aantal games waarvan we uit onze GTX 1080 Ti SLI review wisten dat ze goed schaalden met meerdere videokaarten.

In onderstaande selectie zien we indrukwekkende schalingspercentages langskomen. Rise of the Tomb Raider haalt met de tweede RX 580 een 83% hogere framerate noteren, terwijl Far Cry Primal en GTA V bijna de 90 procent schaling halen. In The Division stijgen de prestaties met 60% na het toevoegen van een tweede RX 580. Omdat de RX 580 natuurlijk geen high-end videokaart is, imponeren de behaalde framerates minder dan de relatieve schaling.

 Ultra HD, ultra settings RX 580 RX 580 CrossFire Schaling
3DMark Time Spy 4.555 punten 8.508 punten 87%
Rise of the Tomb Raider (DX12) 25,3 fps 46,3 fps 83%
Far Cry Primal 26 fps 49 fps 88%
GTA V 15,3 fps 28,9 fps 89%
The Division 25,8 fps 41,4 fps 60%


Deze vier Radeon RX 580's hebben de tijd van hun leven in Quad-CrossFireX.

Toen vlak voor de lancering ook nog een vierde RX 580 aanbelandde in ons testlab, was Quad-CrossFireX ook al snel een feit. Tijdens het uitvoeren van een paar tests werd al gauw duidelijk dat deze configuratie flink wat stuttering met zich meebracht. CrossFire (of SLI) met vier videokaarten is dan ook niet iets dat we zouden aanbevelen, maar natuurlijk wel gewoon leuk 'omdat het kan'.

Met vier RX 580's haalden we in Rise of the Tomb Raider een framerate van 56,9 fps - hoger dan met twee kaarten, maar qua schaling eerder teleurstellend. Door de hoeveelheid stuttering liep de game bovendien nog minder soepel dan met twee kaarten. De score in 3DMark Time Spy was wel indrukwekkend: 12.492 punten is zelfs nog een derde hoger dan wat een GTX 1080 Ti haalt!

Overkloktest

Ten slotte hebben we nog bekeken wat de RX 580 qua overklokpotentieel in z'n mars heeft. Wegens de beperkte tijd die we hadden voor deze review hebben we tot nu toe één RX 580 kaart overklokt en wel de Sapphire Radeon RX 580 Nitro+. Overklokscores van de RX 580's van ASUS, MSI en Gigabyte publiceren we spoedig in een vergelijkingstest van RX 570 en RX 580 kaarten.

Voor onze overklokpogingen stelden we de power limit van de GPU in op de maximale instelling (+ 50). Met een verhoogd voltage (met 100 mV) behaalden we uiteindelijk een maximale GPU-klokfrequentie van 1540 MHz, ofwel 200 MHz meer dan de standaard Boost-klokfrequentie van de RX 580. De geheugenklokfrequentie bleek beperkt door de maximale waarde van de sliders in alle voor de RX 500 serie geschikte overkloksoftware: 2250 MHz, 250 MHz hoger dan de standaard klokfrequentie.

Al met al kwamen we met deze instellingen op een 3DMark Vantage score van 55057 punten, een 3DMark 11 score van 20370 punten, een 3DMark Fire Strike score van 13833 punten en 3DMark Fire Strike Extreme score van 6827 punten. Die Fire Strike en Fire Strike Extreme scores zijn respectievelijk 14,8% en 15,5% hoger dan een RX 580 op standaard klokfrequenties. Hieronder vind je screenshots van de overklokscores (klik voor vergroting):

Wat brengt je dit nu in de praktijk? Met de klokfrequenties op 1530/2250 (wat in tegenstelling 1540/2250 ook stabiel genoeg is voor lange game sessies) weten we in GTA V Full HD Ultra de score op te krikken van 38,1 naar 41,7 fps (+ 9,4%) en in Rise of the Tomb Raider Full HD Ultra van 69,1 fps naar 77,5 fps (+ 12,2%). 

Conclusie

De AMD Radeon RX 570 en RX 580 zijn geenszins spectaculair. Beide videokaarten zijn zo'n 8 procent sneller dan hun voorgangers, wat voornamelijk wordt bereikt door de hogere GPU-kloksnelheid en in het geval van de RX 570 ook door iets sneller geheugen. Als we alle games middelen, is de RX 580 duidelijk wat sneller dan de GTX 1060, waardoor AMD het middensegment nu nog steviger in de hand heeft. Zeker in combinatie met een Freesync-monitor heeft AMD een sterk aanbod voor wie 200 tot 300 euro uit wil geven aan een nieuwe videokaart en het voorlopig bij gamen op Full HD-resolutie houdt. Nvidia zal met een antwoord moeten komen.

Voor deze review hebben we een beperkt aantal games ook getest in CrossFire, waaruit vrij goede schaling bleek. Voordat je naar de winkel rent om twee RX 580's aan te schaffen, moet je echter wel in overweging nemen dat steeds minder nieuwe games fatsoenlijke ondersteuning bieden voor SLI en CrossFire. Bovendien duiken issues als micro-stuttering soms nog op. We blijven één snelle videokaart prefereren boven een tweetal langzamere.

Een voordeel aan dat er weinig is veranderd ten opzichte van de voorgaande generatie, is dat er vanaf vandaag al custom versies met eigen koelers en PCB-ontwerpen beschikbaar zullen zijn. Het zou ons niet verbazen als de referentiemodellen met een dual-fan koeler altijd een render zullen blijven. Gezien de betere koelers en het hogere overklokpotentieel van custom kaarten, zullen daar vermoedelijk weinig mensen rouwig om zijn.

AMD maakt zijn nieuwe line-up compleet met de RX 550 en RX 560, twee goedkopere kaarten die potentieel interessant zijn voor wie minder hoge eisen stelt of bijvoorbeeld puur een videokaart zoekt voor video-encoding en hardwareversnelling. In de toekomst zullen we ongetwijfeld ook op die kaarten een nadere blik gaan werpen. Voor iedereen die met smart wacht op de lancering van de Radeon RX Vega-videokaarten hebben we ten slotte een positieve eindnoot: elke dag komt de release van Vega een dag dichterbij. We hopen daarover een enthousiaster verhaal op te kunnen tekenen.

Lees ook: Fabrikanten kondigen eigen versies RX 500-serie aan


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon RX 570 4GB

AMD Radeon RX 570 4GB

  • Polaris 20
  • 2048 cores
  • 1168 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 580 8GB

AMD Radeon RX 580 8GB

  • Polaris 20
  • 2304 cores
  • 1257 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*