AMD Radeon RX 570 en RX 580 review (incl. 4-way Crossfire): Polaris 2.0

114 reacties
2 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Polaris 2.0: kleine tweaks
  3. 3. Radeon Chill: koeler gamen
  4. 4. Specificaties: Radeon RX 580 vs. RX 480
  5. 5. Specificaties: Radeon RX 570 vs. RX 470
  6. 6. Specificaties: Radeon RX 560 en RX 550
  7. 7. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  8. 8. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  9. 9. Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy
  10. 10. Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)
  11. 11. Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)
  12. 12. Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)
  13. 13. Benchmarks: Far Cry Primal
  14. 14. Benchmarks: GTA V (+ frametimes)
  15. 15. Benchmarks: Project Cars
  16. 16. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  17. 17. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  18. 18. Benchmarks: The Division
  19. 19. Benchmarks: Watch Dogs 2
  20. 20. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017
  21. 21. Testresultaten: Stroomverbruik
  22. 22. Benchmarks: CrossFire én Quad-CrossFireX!
  23. 23. Overkloktest
  24. 24. Conclusie
  25. 2 besproken producten
  26. 114 reacties

Radeon Chill: koeler gamen

Radeon Chill is een feature die AMD eind vorig jaar uitbracht met zijn Crimson ReLive-drivers, maar bij de lancering van de Radeon RX 570 en RX 580 besteedt het er wederom veel aandacht aan. Twee populaire MOBA-games, League of Legends en Dota 2, worden vanaf nu namelijk ondersteund door deze feature.

Wat doet Radeon Chill nou precies? Net als bij V-sync wordt het aantal weergegeven frames beperkt tot een bepaald doel, bijvoorbeeld 60 fps. Waar bij V-sync het 'teveel' aan gerenderde frames simpelweg niet wordt weergegeven, rendert Radeon Chill die extra frames echter simpelweg niet. Daardoor wordt je videokaart minder zwaar belast, daalt het stroomverbruik en blijft de GPU dus ook koeler.

Het framerate-doel is dynamisch, waardoor er maximaal energie wordt bespaard als er even niets gebeurd in de game en er gelijk wordt geschakeld naar een hogere framerate als er juist wel intensieve beweging plaatsvindt. Doordat Radeon Chill idle-tijd voor de GPU genereert, is er volgens AMD meer tijd beschikbaar om 'zware' frames met veel actie op tijd te renderen. Tevens kan de technologie altijd de laatste inputgegevens van je muis en toetsenbord meenemen, waardoor het in tegenstelling tot V-sync geen 'laggy' effect introduceert.

Vooral grafisch simpele games die op krachtige hardware met honderden frames per seconde kunnen lopen, verbruiken volgens AMD veel energie zonder dat het nodig is. Met Radeon Chill krijg je in plaats van onnodig veel fps een zuinigere en stillere videokaart. De feature staat standaard uit, maar voor de 19 games op onderstaande lijst kun je de Radeon Chill naar wens handmatig inschakelen. DirectX 12-games die de feature ondersteunen zijn er vooralsnog niet.

  • Counter Strike: Global Offensive
  • CrossFire
  • Dark Souls III
  • Deus Ex
  • Dota 2
  • Fallout 4
  • Far Cry 4
  • Far Cry Primal
  • League of Legends
  • Overwatch
  • Paragon
  • PlanetSide 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Team Fortress 2
  • Tomb Raider
  • Warframe
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • World of Warcraft

2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon RX 570 4GB

AMD Radeon RX 570 4GB

  • Polaris 20
  • 2048 cores
  • 1168 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 580 8GB

AMD Radeon RX 580 8GB

  • Polaris 20
  • 2304 cores
  • 1257 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*