Benchmarking in VR: vijf GPU’s getest

40 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De uitdaging bij VR-benchmarking
  3. 3. Multi-resolution shading
  4. 4. Testopstelling
  5. 5. Benchmarks: Serious Sam VR
  6. 6. Benchmarks: Multi-resolution shading
  7. 7. Conclusie
  8. 40 reacties

Inleiding

Bij de lancering van iedere nieuwe GPU publiceren we op Hardware.Info een uitgebreide test met vele game benchmarks en evenzo publiceren we bij de komst van nieuwe games reviews waarin we de prestaties van veel GPU’s analyseren. Tot nu toe ontbraken echter de prestaties van GPU's in virtual reality games, simpelweg omdat er nog geen goede benchmarktools beschikbaar waren. Die komen nu beschikbaar en een daarvan is FCAT VR. Als eerste stap in de wereld van VR-benchmarking presenteren we vandaag een voorproefje van de VR-prestaties van vijf courante AMD en Nvidia GPU’s.

Hoewel het nog niet echt storm loopt met de verkoop van VR-headsets, is met de komst van de Oculus Rift en de HTC VIVE de VR-revolutie op de PC echt begonnen. Inmiddels zijn voor beide headsets de nodige games beschikbaar en bedenken game developers steeds leukere en spannendere nieuwe soorten gameplay, die door VR mogelijk worden gemaakt.

Misschien nog wel meer dan bij het spelen van games op een normale monitor is een snelle videokaart bij VR van essentieel belang. Juist als nieuwe beelden niet snel genoeg berekend worden en met een vertraging worden weergegeven, kan dat bij VR nare effecten, waaronder motion sickness of in gewoon Nederlands wagenziekte opleveren. Hoe lager de vertraging, hoe beter de ervaring.

Helaas is het testen van videokaarten in VR-games niet zo simpel als het lijkt. Bestaande benchmarktools als Fraps werken niet binnen VR-games of rapporteren data die niet tot de juiste inzichten leidt. Tot nu toe was het benchmarken van VR daarom (vrijwel) onmogelijk en was het doen van een subjectieve test (“het ziet er goed en soepel uit”) eigenlijk de enige optie. Niet bepaald wenselijk voor een publicatie als Hardware.Info waar “meten is weten” het onofficiële bedrijfsmotto is. Sinds kort hebben we echter de beschikking over een aantal tools om hier meer objectieve data over te genereren.

Focus op VR

Zowel AMD als Nvidia hebben bij hun nieuwste generatie videokaarten de nadruk gelegd op het zo sterk mogelijk verbeteren van de prestaties in VR. Beide kampen hebben daarom nieuwe features geïmplementeerd die dit een stuk sneller zouden moeten maken. We hebben deze al uitgebreid besproken bij de introductie van Pascal en Polaris, maar kort samengevat: Pascal-kaarten van Nvidia hebben Simultaneous Multi-Projection, waarmee een enkel beeld met een veel kleinere penalty uit meerdere ooghoeken kan worden gerenderd. Uiterst handig voor VR, waar je twee beelden nodig hebt voor je twee ogen. SMP moet wel door de game ondersteund worden. Aan de andere kant probeert AMD met onder andere Variable Rate Shading de Polaris kaarten nog geschikter te maken voor VR. Hiermee wordt er rekening gehouden met de vervorming van het beeld door VR-brillen, zodat minder belangrijke delen op een lagere kwaliteit worden gerenderd. Dit leidt tot betere prestaties zonder dat de beeldkwaliteit er zichtbaar op achteruitgaat. Meer over de nieuwe VR-features van Polaris kan je hier lezen. Ook Nvidia biedt sinds Pascal een dergelijke feature, die het MRS noemt: Multi-Resolution Shading. Verderop in dit artikel lees je er meer over.

FCAT VR

Nvidia introduceert vandaag een tool waarmee VR op een goede manier getest moet kunnen worden, met beide populaire headsets (de Oculus én de Vive) en met alle videokaarten, ongeacht het merk. Uiteraard gaan de alarmbellen af als een GPU-fabrikant een utility voor het testen van videokaarten aandraagt. Gelukkig kan bewezen worden dat Nvidia de boel niet beduvelt; de nieuwe FCAT VR software is allereerst volledig open source en daarnaast is er een mogelijkheid om de gegenereerde data dankzij frame captures te verifiëren. Full disclosure; wij zijn niet door de broncode gelopen en hebben mede wegens tijdsgebrek die omslachtige extra visuele check niet gedaan, maar staan in goed contact met diverse andere techpublicaties wereldwijd die met de FCAT VR software aan de slag zijn en hebben onderling geen rariteiten kunnen vaststellen. Ook van AMD hebben we vooralsnog niks negatiefs over FCAT VR vernomen en ook van eerdere Nvidia FCAT-tools moest AMD ook altijd toegeven dat deze op een juiste manier werkten.

Met die bedenkingen uit de wereld beschrijven we op de volgende pagina eerst wat de uitdaging is bij het testen van VR-games en hoe FCAT VR dit oplost. Vervolgens publiceren we onze eerste resultaten. Helaas hadden we door tijdsgebrek niet de mogelijkheid alle denkbare geschikte videokaarten te testen, dus een uitgebreidere set resultaten houd je nog van ons tegoed. Daarbij zullen we ook kijken naar andere tools om VR prestaties in kaart te brengen.

0
*