In de praktijk
Het belangrijkste punt is natuurlijk de headsets in de praktijk bevallen. We beginnen wederom met de PC-headsets. Omdat de Oculus Rift en HTC Vive beide gebruikmaken van vrijwel identieke OLED panelen en ook de kijkhoek van de headsets vrijwel gelijk is, zit er in de beeldkwaliteit niet enorm veel verschil. Motion blur is bij beide apparaten tot het absolute minimum beperkt en de tracking van de headsets is zowel bij Oculus als HTC verbluffend goed. Zelfs na langdurig spelen kregen wij gaan last van hoofdpijn of misselijkheid, iets wat ons bij smartphone VR headsets wel regelmatig overkomt.
Toch is de beeldkwaliteit van beide headsets zeker niet perfect. De 1080x1200 resolutie die elk oog voorgeschoteld krijgt is nog altijd aan de karige kant. Hoewel je het tijdens het gamen snel vergeet, kan je met een beetje moeite duidelijk de individuele pixels zien, terwijl kleine tekst lastig te lezen is.
Het belangrijkste nadeel van beide headsets zit hem in de fresnellenzen. Deze zijn dun en licht, maar hebben als nadeel dat ze licht op een vreemde manier breken. Bij contrastrijke overgangen, zoals witte tekst op een zwarte achtergrond, zie je daarom vreemde artefacten. Bij de Vive manifesteren deze zich als lichtere ‘wolken’ waarin de ringen van de lens zichtbaar zijn, terwijl het bijzondere lensontwerp van de Rift ervoor zorgt dat er een soort ‘stralen’ vanuit lichte objecten naar buiten geprojecteerd worden. Het effect is lastig uit te leggen, maar lijkt een beetje op zonnestralen die plaatselijk door bewolking heen breken. Hoe vervelend deze artefacten zijn hangt af van de applicatie die je gebruikt. Onze ervaring is dat je het meestal helemaal niet merkt – of dat je er aan went – maar dat het soms ineens duidelijk zichtbaar kan zijn.
Qua draagcomfort heeft de Oculus Rift CV1 duidelijk een streepje voor. De headset is lichter, wat bij langdurig gebruik echt scheelt in comfort. Bovendien is de kabel van de Rift dunner en eleganter, zodat je er minder last van hebt.
Toch is de algehele beleving van de HTC Vive – op dit moment – een stuk beter dan die van de Rift en dat komt door de meegeleverde controllers en het feit dat je rond kunt lopen. Deze controllers werken zo verbluffend goed en voegen zoveel aan de ervaring toe, dat dit het gebruik van de Vive gewoon heel anders maakt dan dat van de Rift. Zoals gezegd komt Oculus ook met bewegingscontrollers voor de Rift, maar voorlopig heeft HTC hier duidelijk een streepje voor bij games die hier gebruik van kunnen maken. Speel je zittende VR games, bijvoorbeeld racespellen of space simulators, dan valt dit voordeel uiteraard weg en presteren beide apparaten in de praktijk vrijwel gelijk.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
HTC Vive
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Oculus Rift CV1
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Sony PlayStation VR Starterpack |
Niet verkrijgbaar |