Rift en Vive: Tracking
Waar de Rift en de Vive technisch het meest van elkaar verschillen is in de wijze van registratie van de bewegingen van de headset. Beide beschikken over een ingebouwde acceleratiemeter en 6-assige gyroscoop, maar om de plaatsbepaling nauwkeuriger te maken gebruiken ze ook een externe referentie.
Oculus doet dit middels een meegeleverde infrarood webcam, die je naast of boven je monitor moet plaatsen. Deze camera kijkt naar een patroon van IR-leds dat in de voor- en zijkant van de headset en in de hoofdband is verwerkt. Doordat de onderlinge positie van alle leds bekend is, kan de camera op basis van het opgenomen beeld heel precies bepalen waar de headset zich bevindt en in welke richting deze kijkt. Schaf je ook de optionele Oculus Touch controllers aan, dan krijg je daarbij een tweede camera, die je bij voorkeur aan de andere kant van de ruimte dient op te stellen, om de controllers zo 360-graden te tracken.
Oculus maakt gebruik van een webcam die het licht van IR-leds in de headset opvangt om de positiebepaling te verbeteren.
HTC (of liever gezegd: Valve, dat de technologie ontwikkelde) gooit het met de Vive over een compleet andere boeg. De Vive wordt geleverd met twee kubusvormige basisstations die - liefst wederom in tegenovergestelde hoeken van de kamer - in de buurt van het plafond gemonteerd moeten worden. Deze stations bevatten een serie IR-leds voor synchronisatie en elk een horizontaal en verticaal draaiende laser, die continu een patroon van onzichtbaar laserlicht door de kamer sturen. De headset is voorzien van meerdere sensoren die deze laserstralen opvangen, waarna de computer op basis van deze gegevens precies kan berekenen waar de headset zich bevindt. De oplossing van HTC is duurder en ingewikkelder dan die van Oculus, maar heeft potentieel wel als voordeel dat de headset en de meegeleverde controllers (die op dezelfde manier werken), in de praktijk altijd minimaal vrij zicht op één van de basisstations zullen hebben.
De Vive heeft sensoren die de laserstralen van twee meegeleverde basisstations opvangen voor plaatsbepaling van de headset en controllers.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
HTC Vive
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Oculus Rift CV1
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Sony PlayStation VR Starterpack |
Niet verkrijgbaar |