Playstation VR: In de praktijk
De grootste vraag die wij vooraf hadden, is of de Playstation 4 - en dan vooral de reeds bestaande niet-pro versie - voldoende rekenkracht heeft om een fatsoenlijke VR ervaring te bieden. Voor PC-VR is zoals we weten immers een snelle processor en dito videokaart nodig, terwijl de Playstation 4 in vergelijking daarmee een prehistorisch platform is.
Desondanks wordt ook bij de Playstation VR gebruik gemaakt van een refreshrate van 90 Hz native of 120 met Asynchronous Reprojection. Die laatste modus wordt naar wij begrijpen bij de meeste games toegepast, en daarbij rendert de game gewoon 60 beelden per seconde, maar wordt elk beeld tweemaal getoond, waarbij het tweede beeld - afhankelijk van de beweging van je hoofd - iets verschoven wordt weergegeven. In de praktijk blijkt dat prima te werken. De headset volgt de bewegingen van je hoofd inderdaad vloeiend en van het feit dat je 'slechts' 60 echte beelden per seconde ziet, merkten wij weinig of geen nadeel.
Wij hebben de Playstation VR enkele weken kunnen testen, zowel met de normale Playstation 4 als met de nieuwe Playstation Pro. De beeldkwaliteit van de meest games is verrassend goed, zeker als we de voor VR-begrippen matige hardware van de normale Playstation 4 is het achterhoofd houden. De vergelijking met de PC-headset is lastig te maken, omdat we andere games hebben getest. De detaillering van de meeste games lijkt want minder te zijn dan bij titels voor de Rift en de Vive, maar nog altijd prima voor een indrukwekkende ervaring.
Eén ding viel ons wel tegen bij het gebruik van de Playstation VR, en dat is de kwaliteit van de tracking. De Playstation camera trackt blauwe leds op de headset en de Playstation controller, en de gekleurde ballen bovenop de Move Controllers. Hierbij wordt dus gebruik gemaakt van zichtbaar licht, waardoor het systeem ook erg gevoelig is voor overig (invallend) licht. Gebruik van de headset met een lamp of raam achter je lijdt vrijwel onherroepelijk tot fouten in de tracking, waarbij vooral de move controllers vaak verkeerd gepositioneerd worden. Sony onderkent dit probleem, want in veel games is het menu om te herkalibreren binnen één of twee stappen beschikbaar. Gebruik je de Playstation VR is in een kamer met minder of bijna geen licht, dan is de tracking overigens wel goed.
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bekijk ook onze video review van de Playstation VR
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
HTC Vive
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Oculus Rift CV1
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Sony PlayStation VR Starterpack |
Niet verkrijgbaar |