Benq Zowie XL2735 en XL2540 review: gaming monsters

20 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Benq XL2735
  3. 3. Benq XL2540
  4. 4. Testmethode
  5. 5. Helderheid en contrast
  6. 6. Uniformiteit
  7. 7. Kleurweergave
  8. 8. Kijkhoeken
  9. 9. Gaming: responstijd en inputlag
  10. 10. Energieverbruik
  11. 11. Specificaties en testresultaten
  12. 12. Afbeeldingen
  13. 13. Conclusie
  14. 14. Besproken producten
  15. 15. Reacties

Inleiding

Benq introduceerde enige maanden geleden de XL2735, een bijzonder nieuw gaming scherm met wqhd-resolutie en 144Hz paneel, en een zelf ontwikkelde anti motion blur techniek. In november voegde het nog een nieuwe monitor toe aan het assortiment, de XL2540. Dit is de eerste native 240Hz gaming monitor op de markt. Beide apparaten zijn bestemd voor andere doelgroepen, maar bij beide is een ding duidelijk: de veeleisende gebruiker staat bij Benq centraal. We testten deze schermen uiteraard middels onze uitgebreide testprocedure.

Benq is een dochterbedrijf van paneelfabrikant AU Optronics en verkeert daardoor in een bijzondere positie: het merk kan nauw samenwerken bij de ontwikkeling van de producten waarin de panelen worden gebruikt. Het merk pionierde 144Hz schermen en was de eerste die met een G-sync monitor op de markt kwam. De XL-serie van het merk is geliefd bij gamers die op hoog niveau spelen, of gewoon heel veeleisend zijn - en bereid zijn wat meer uit te geven dan aan een standaardmonitor. Een jaar geleden nam Benq de nichefabrikant Zowie over, gespecialiseerd in gaming randapparatuur, specifiek muizen. Het merk had al langer intensief contact met Zowie, dat is opgericht door gamers met als doel producten te ontwikkelen die perfect aansluiten op de wensen van e-sporters. Dat klinkt als een marketingverhaal, maar gebeurt vaker dan je zou denken. Ook een merk als Fnatic is opgericht door gebruikers die in het bestaande aanbod toch wat misten. Het Zowie-team werkt sindsdien nauw samen met de gaming-specialisten van Benq en leverde dan ook input voor de ontwikkeling van de twee monitoren die we vandaag bespreken - en in de merknaam komt dat dus terug, officieel heten beide 'Benq Zowie' en die aanduiding zal voor alle toekomstige gaming-modellen van het merk gehanteerd worden, in elk geval voor de XL-serie.

BenQ Zowie XL2735
Benq Zowie XL2735

Geen G-sync

De XL2735 en XL2540 zijn om meerdere redenen bijzonder, maar het meest opvallende is misschien toch wel dat beide geen gebruik maken van G-sync. Freesync behoort wel tot de mogelijkheden voor de XL2540 (met een bereik van 48-240Hz!), maar Benq vestigt er eigenlijk geen aandacht op. In gesprek met vertegenwoordigers van het merk werd duidelijk dat deze schermen primair op e-sporters worden gericht. Die doelgroep is, zo vertelde men ons, niet zo geïnteresseerd in synchronisatietechniek. Eerder hechten zij aan een zo hoog mogelijke framerate, en aan een zo vloeiend mogelijke weergave.

G-sync en Freesync zijn mooie technieken, maar hebben de beperking dat ze werken in een bepaald verversingsfrequentiegebied, waarbij 144Hz veelal de uitzondering is. Een klein aantal schermen gaat verder, maar daarvoor moeten panelen doorgaans 'overklokt' worden. Benq is niet overtuigd van die methode. Met de XL2735 en de XL2540 bewandelt het een ander, duaal pad. De eerste monitor is voor gamers die baat hebben bij een hogere resolutie en voldoende hebben aan 144Hz. Zelf ontwikkelde anti motion blur technologie moet zorgen voor een ervaring die die van een crt-beeldscherm evenaart. Gamers die elke mogelijke frame uit hun videokaart willen persen, en ook willen dat die getoond wordt, kunnen kiezen voor de XL2540. Dit scherm is het eerste met een native 240Hz paneel - het kan dus echt 240 beelden per seconde weergeven, er is geen sprake van trucs om die verversingsfrequentie te behalen. Verderop gaan we hier nader op in, maar het moge duidelijk zijn dat de doelgroep op dit moment voor dat soort framerates heel klein is: in moderne games is het bij hogere kwaliteitsinstellingen ook in full hd zelfs voor de snelste videokaarten vrijwel onmogelijk om zoveel beelden per seconde te genereren.

BenQ Zowie XL2540
Benq Zowie XL2540

Niet goedkoop

Goedkoop zijn beide modellen niet. De XL2735 kost officieel 799 euro, de XL2540 gaat voor niet minder dan 499 euro over de toonbank. Benq heeft er naar eigen zeggen alles aan gedaan om deze schermen voor hun doelgroep zo aantrekkelijk mogelijk te maken, maar het mag duidelijk zijn dat je naar meer dan specs alleen moet kijken om dit soort prijzen te rechtvaardigen - zeker in het geval van de XL2735 zal de calculerende lezer al bedacht hebben dat je voor pakweg 500 euro ook een wqhd-monitor met 144Hz paneel kunt aanschaffen.

Uiteraard hebben we beide schermen aan onze uitgebreide testprocedure onderworpen, waarbij we ons overigens voor enige uitdagingen geplaatst zagen. Desalniettemin kunnen we nu, met enige vertraging, verslag doen van onze bevindingen. We bespreken eerst beide monitoren individueel, daarna vergelijken we ze met de nodige concurrenten. 

Benq XL2735

Om met het oudere scherm van de twee te beginnen; de Benq XL2735 werd in september geïntroduceerd en is een 27-inch model met een resolutie van 2560x1440 pixels, oftewel (w)qhd. De combinatie van resolutie en diagonaal is goed voor een pixeldichtheid van 110 ppi, prettig scherp en handig voor gamers die altijd 144 beelden per seconde willen ervaren, zelfs als dat betekent dat de resolutie wordt teruggebracht naar 1280x720: dat is exact een kwart en schaalt dus pixelperfect. Het scherm biedt overigens de mogelijkheid om meerdere resoluties ook zonder schaling te tonen, waarbij de niet-gebruikte beeldpunten dus zwart blijven. Dat is een functie die door professionele gamers, e-sporters, wordt gewaardeerd.

BenQ Zowie XL2735

De XL2735 maakt gebruik van een tn-paneel. Dit is een interessante keuze, want steeds meer fabrikanten kiezen voor een paneel op basis van ips-techniek, vanwege de doorgaans betere kleurweergave en fraaiere kijkhoeken. Benq stelt zich echter op het standpunt dat voor gamers snelheid boven alles gaat, en de karakteristieken van 'twisted nematic' panelen zijn op dat vlak ontegenzeggelijk onovertroffen. 

Wat de XL2735 onderscheidt van het merendeel van de andere 144Hz wqhd-monitoren op de markt is een techniek die Benq 'DyAc' noemt, wat een afkorting is voor 'Dynamic Accuracy', wat weer een marketingaanduiding is voor een zogenaamd scanning backlight. Dat houdt in dat de achtergrondverlichting van het tn-paneel zichzelf uit- en weer inschakelt met een frequentie die overeenkomt met die van het aangeleverde signaal. We hebben aardig doorgevraagd over hoe dat nu precies werkt, maar in veel details wilden de mensen van Benq niet treden. Het werkt in elk geval deels anders dan de anti-ghosting techniek die het eerder toepaste in diverse modellen en ook anders dan ULMB, de van Nvidia Lightboost afgeleide techniek. Het basisprincipe is hetzelfde: het backlight wordt synchroon met het getoonde signaal een groot aantal keren per seconde gedimd. Hierdoor wordt de 'sample-and-hold' eigenschap van lcd-technologie (deels) gecompenseerd en ervaar je het scherm als gebruiker meer zoals je dat bij een klassieke beeldbuis zou doen, waar de pixels ook niet continu verlicht worden. Hier onder zie je twee filmpjes die Benq heeft gemaakt om het effect te laten zien.

We hebben zelf ook de nodige tijd doorgebracht om te kijken of we dit konden reproduceren, maar het bleek niet eenvoudig om een reproduceerbare situatie te vinden in een game waarin het voordeel overduidelijk zichtbaar was. Dat is uiteindelijk wel gelukt. Diverse redacteurs, waaronder zowel gamende als niet-gamende, hebben het scherm gebruikt en vergeleken met een 'gewone' 144Hz wqhd-monitor, met wisselende indrukken - maar bij situaties met bewegende objecten met een relatief laag contrast is het zeker zichtbaar. Ook wanneer we DyAc uit- en weer aanzetten is er verschil zichtbaar. Hoe gevoelig iemand is voor de motion blur door sample-and-hold varieert per persoon, en vermoedelijk is de echte meerwaarde pas bij langere tijd gebruik merkbaar. Vooralsnog stellen we ons op het voorzichtige standpunt dat het effect beperkt merkbaar is.

BenQ Zowie XL2735

Naast DyAc heeft Benq meer gedaan om het scherm voor gamers aantrekkelijk te maken. Het staat op een in hoogte verstelbare voet, waarbij je met een schuifje de hoogte die voor jou ideaal is kunt aangeven. Bij verstellen kan je die zo altijd eenvoudig terugvinden. Het is een slimme kleinigheid die we op steeds meer gaming monitoren aantreffen. Ook kan je het paneel draaien, kantelen en roteren, wat zeer soepel gaat dankzij de hoge kwaliteit scharnieren die zijn gebruikt. Meer onderscheidend zijn de 'oren' van het scherm. Benq noemt dit Shield - een afscherming van de omgeving. Naar eigen zeggen is deze toevoeging ontwikkeld in samenspraak met e-sporters, die geen enkele vorm van afleiding willen waarnemen. De verstelbare flappen kan je op de monitor vastschroeven en moeten ervoor zorgen dat je gefocust blijft op het beeld. De trend van dunnere randen gaat wat Benq betreft dus expliciet niet op. Over de randen gesproken, die zijn van mat plastic gemaakt, zodat het paneel er niet storend in reflecteert. Benq maakt er apart melding van, maar heel eerlijk: dat zien we bij heel weinig beeldschermen, of ze nu voor gaming ontworpen zijn of niet. 

Wel handig is de uittrekbare houder om een headset aan op te hangen, die heeft Benq kunstig verwerkt in een uitstulping die ook twee usb 3.0-aansluitingen en audio in- en uitgangen herbergt. Die zitten dus meer onder handbereik dan je doorgaans gewoon bent. Wat ons betreft is en blijft de beste 'extra' van Benq toch de S Switch, oftewel de via mini-usb aan te sluiten 'puck' waarmee je snel kan wisselen tussen scherminstellingen en signaalbronnen. Voor het bedienen van de functies van de monitor is dit veruit te prefereren boven gepriegel met onduidelijk gelabelde knopjes die verborgen zijn in de rand van het paneel. Naast de genoemde aansluitingen beschikt het scherm over twee hdmi-ingangen, displayport 1.2 en dual-link dvi.

Verder biedt Benq in de XL2735 een aantal voor gamers ontwikkelde mogelijkheden om de schermweergave bij te stellen om een tactisch voordeel in bepaalde games te behalen. De bekende Black Equalizer zorgt ervoor dat je de helderheid van donkere delen kunt opwaarderen om zo sneller tegenstanders te zien. Dat gebeurt zonder dat heldere delen en middentonen helderder worden, waardoor details daarin behouden blijven. Op maximale instelling ziet het beeld er desalniettemin behoorlijk flets uit als je dit doet, maar dat is niet te vermijden. Deze functie treffen we overigens in meer gaming monitoren aan. De Color Vibrance instelling is vooralsnog wel uniek voor Benq en geeft je de mogelijkheid om in 20 stappen de kleurintensiteit en het contrast aan te passen, wederom met als doel details naar voren te brengen. Hiermee kan je ook deels het effect van de Black Equalizer compenseren, maar voor de kleurechtheid doet het natuurlijk weinig goeds. In het menu kan je zelf meerdere presets naar eigen smaak definiëren en die met de usb-schakelaar direct oproepen.

Al bij al is de XL2735 een zeer doordacht scherm. Vermeldenswaard is de relatief kleine 'footprint' oftewel de ruimte die de voet op het bureau inneemt. Omdat e-sporters de neiging hebben zo dicht mogelijk op het scherm te willen zitten en het toetsenbord en muis dan toch nog een plekje moeten krijgen, is het van belang dat de voet compact blijft. Dat brengt natuurlijk uitdagingen met zich mee voor de stabiliteit, maar de XL2735 staat desondanks als een huis - de verzwaarde bodemplaat draagt daaraan bij, al betekent dat wel een hogere kost- en transportprijs. Het moge in elk geval duidelijk zijn dat de stevige vraagprijs van deze monitor zijn redenen heeft, zowel qua technische innovatie als qua fysieke uitvoering.

Benq XL2540

Waar de Benq Zowie XL2735 een gaming monitor lijkt die gaat voor groots, is de Zowie XL2540 zijn tegenpool. Met een relatief bescheiden diagonaal van 25 inch biedt dit scherm slechts 1920x1080 pixels, oftewel full hd. Beide zijn niet zonder reden: competitiegamers op het hoogste niveau geven zonder uitzondering de voorkeur aan schermformaten waarop ze in een oogopslag het hele beeld kunnen waarnemen. Niet voor niets spelen hard-core CounterStrike 1.6 spelers nog altijd het liefst op 1024x768. Daarnaast geldt in dit selecte wereldje een voorkeur voor extreem hoge framerates. De gedachte is dat je bij een snelle draai om de eigen as per definitie meer ziet als er 300 beelden per seconde worden gegenereerd dan, bijvoorbeeld, 60. Dat ene frame waarin de tegenstander even zijn hoofd laat zien, kan net dat frame zijn waarin je op tijd dekking zoekt - of hem met een welgemikte headshot uitschakelt. Een relatief lage resolutie heeft dan ook de voorkeur, want ook de snelste videokaarten leveren per definitie minder beelden per seconde naarmate het aantal pixels toeneemt.

BenQ Zowie XL2540

Nu kan de XL2540 geen 300 beelden per seconde laten zien, maar wel 240, en dat is iets bijzonders. We hebben in het verleden een keer een '240Hz' monitor besproken, maar in dat geval ging het feitelijk om 120Hz met om elk beeld een zwart frame. Dat is echt iets heel anders dan het native 240Hz tn-paneel dat Benq toepast in de XL2540. De grote vraag is natuurlijk of je het verschil gaat merken tussen een 144Hz scherm en een 240Hz exemplaar - het antwoord zal zijn: voor de meeste mensen in de meeste omstandigheden niet, maar voor een selecte groep zeker wel. Op Dreamhack dit jaar spraken we diverse gamers die op (semi-)professioneel niveau first person shooters spelen en zij waren wel degelijk overtuigd van de meerwaarde. Zeker bij snelle bewegingen waarbij is ingezoomd op een klein deel van het beeld - oftewel kijkend door de scope van een sniper rifle - gaf de hogere frequentie volgens hen absoluut een voordeel. 

BenQ Zowie XL2540
Benq illustreert het potentiële voordeel van 240Hz op zich helder.

De tweede belangrijke vraag die rijst bij deze verversingsfrequentie is of en welke games je überhaupt kunt spelen met zoveel beelden per seconde. Wie onze site goed volgt, weet dat we dit jaar aardig een artikel hebben gepubliceerd over welke videokaart je nodig hebt om 120 of 144 beelden per seconde te produceren in een flink aantal games. Zolang je het houdt op full hd resolutie bij medium instellingen lukt dat met 19 van de 20 games die we testten op 120Hz - met een Nvidia Geforce GTX 1080, een kaart van pakweg 800 euro. Bij hogere kwaliteitsinstellingen - ultra - wordt dat aantal al tot 10 teruggebracht voor die kaart. Bij alle andere videokaarten is het aantal nog een stuk lager. Bij 144Hz lukt het met een nog kleiner aantal games. In een inmiddels behoorlijk bejaarde game als Battlefield 4 kan een GTX 1080 200 fps produceren - nog altijd fors minder dan de limiet van deze monitor.

BenQ Zowie XL2540

De oplossing is voor doorgewinterde e-sporters simpel: gewoon de resolutie terugzetten naar 1280x720. Dat is dan ook hoe Benq deze monitor demonstreerde op Dreamhack, met CS:GO en Overwatch. Over kwaliteitsinstellingen hebben we het helemaal maar niet. Dat is voor iemand die qua inkomen afhankelijk is van het gamen vast een logische stap, maar voor wie ook nog een beetje van de graphics wil genieten zal dit allicht een brug te ver zijn. Het is iets om rekening mee te houden, want de XL2540 kost 499 euro en zoals gezegd, voor dat geld heb je ook een 144Hz wqhd-monitor. Dit is echt een monitor voor hardcore fps gamers die bereid zijn compromissen te sluiten qua beeldkwaliteit om maar zoveel mogelijk frames per seconde te kunnen waarnemen.

Benq heeft de Zowie XL2540 verder grotendeels van dezelfde eigenschappen voorzien als de XL2735. We zien wederom twee 'oren' die je aan het scherm kunt bevestigen om een afleidende omgeving buiten te sluiten, een in hoogte verstelbare voet, een houder voor een headset, twee keer hdmi, een keer displayport, een usb 3.0 hub en headset-aansluitingen. Een van de hdmi-aansluitingen is overigens hdmi 2.0 - vereist voor de hoeveelheid bandbreedte die nodig is om full hd in 240Hz door te geven. Ook hier is de handige S Switch schakelaar meegeleverd.

Ook qua functionaliteit zijn dezelfde ingrediënten weer voorhanden: Black Equalizer en Color Vibrance om het beeld te optimaliseren om sneller tegenstanders te kunnen herkennen, diverse voorgeprogrammeerde game-modi en de mogelijkheid eigen presets te definiëren.

Testmethode

We hebben monitoren lange tijd volgens dezelfde procedure getest, maar daar is sinds enige tijd verandering in gekomen. De reden hiervoor is dat onze MicroVision SS220 inmiddels aardig bejaard werd, en bovendien niet overweg kan met schermen groter dan 28 inch. Dat betekende dat we kijkhoek- en uniformiteitsmetingen voor die grotere schermen moesten missen. Ook met gebogen monitoren kan dit apparaat niet overweg. 

Om die reden hebben we een nieuwe testprocedure ontwikkeld op basis van de X-Rite i1 Display Pro colorimeter en een nieuw aangeschafte X-Rite i1 Basic Pro spectrofotometer, waarmee we de colorimeter voor elke schermtest kalibreren. Met behulp van een zelf vervaardigd hulpstuk (lang leve 3D printers) kunnen we nu met deze colorimeter ook kijkhoeken meten. Voor de analyse van de meetgegevens gebruiken we een nieuw ontwikkelde workflow in SpectraCal Calman 5.

Onze nieuwe testprocedure is op een groot aantal punten aangepast, die we hieronder zo beknopt mogelijk zullen toelichten. De belangrijkste algemene wijziging is dat we monitoren vanaf nu testen na ze te hebben ingesteld op een helderheid van 150 cd/m² (of een waarde die daar zo dicht mogelijk bij in de buurt komt). Die helderheid is representatief voor wat je in de meeste scenario's zal gebruiken in een normaal verlichte ruimte. We testten tot dusver bij maximale helderheid, maar zeker nu steeds meer monitoren ruim over de 300 cd/m² kunnen produceren, was dat niet meer realistisch. Bovendien maakt het afstellen op dezelfde helderheid het vergelijken eerlijker.

Verder meten we monitoren nog altijd 'zoals ze uit de doos komen', maar indien er een sRGB-modus is, meten we die ook apart. Datzelfde geldt voor een AdobeRGB-modus. Een uitzondering zijn monitoren die 'uit de doos' op een duidelijk groter kleurbereik zijn ingesteld - dan vergelijken we met een corresponderend kleurbereik. Standaard is de referentie de sRGB-driehoek.

Helderheid en contrast

We meten helderheid en contrast in zowel 150 cd/m² als de maximale helderheid, alsmede de zwartwaarde in beide instellingen. Daarnaast meten we het contrast tussen een wit en een zwart vlak, omgeven door een 50% grijs vlak (transverse meting), het checkerboard contrast en het maximale contrast tussen een volledig wit en een volledig zwart vlak.

Uniformiteit

De uniformiteitsmeting is fors uitgebreid. Tot dusver keken we alleen naar de verhouding tussen de laagste helderheid in een wit vlak ten opzichte van de hoogste gemeten helderheid, uitgedrukt als percentage. Bijvoorbeeld, het minst heldere deel van het scherm was 77% van de helderheid van het helderste deel. Met de nieuwe test meten we niet alleen die verhouding, maar ook die tussen het gemiddelde en de hoogste helderheid. Daarnaast doen we de uniformiteitsmeting nu ook met een zwart scherm, zodat we ernstige clouding en backlight bleeding in beeld krijgen, indien daarvan sprake is. Alle uniformiteitsmetingen resulteren in vijf schermafdrukken per getest scherm: de uniformiteit van zwart, van wit, de contrastverhouding op alle (15) meetpunten, de kleurtemperatuur uniformiteit en de relatieve kleurverschillen ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde.

Kijkhoeken

Waar we tot dusver alleen de resterende helderheid onder een hoek van 45 graden horizontaal maten en 45 graden verticaal boven en onder, doen we dat vanaf nu wat uitgebreider. We meten nog altijd onder een hoek van 45 graden, maar naast resterende helderheid meten we ook de kleurverandering ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde. Die is gebaseerd op het gemiddelde van rood, groen, blauw, cyaan, magenta en geel, plus 100% en 75% wit. Omdat we ook de standaarddeviatie berekenen van die deelmetingen, kunnen we ook een indicatie geven of er een kleurverschuiving plaatsvindt: een grote sd betekent dat een of meer deelmetingen flink afwijkt en er dus een kleurverschuiving optreedt.

Naast de gemiddelde kleurafwijking tonen we bij elk getest product middels een schermafdruk ook nog de afwijking van wit ten opzichte van het midden vanuit elk van de vier gemeten hoeken, waarbij een eventuele kleurverschuiving ook duidelijk wordt.

Kleurweergave

We voerden al een tijd kleurmetingen niet alleen volgens de CIE1994, maar ook volgens de CIE2000-norm uit, maar dat is met ingang van de nieuwe procedure de standaard. Deze meting is nu gebaseerd op een groter aantal deelmetingen, de zogenaamde 'Color checker' waarbij naar een flink aantal veel voorkomende tinten wordt gekeken. Ook hier tonen we voortaan naast de gemiddelde waarde ook de standaarddeviatie, om een indruk te geven van de mate waarin de deelmetingen fluctueren - hoe kleiner het getal, des te constanter is de mate van afwijking. Dit geldt ook voor de grijswaardemetingen, die we voortaan in twintig stappen doen in plaats van tien, voor een nauwkeuriger resultaat. Daarnaast tonen we bij elk getest product een schermafdruk van een zogenaamde saturation sweep om de afwijkingen van de basis- en steunkleuren in het hele kleurbereik inzichtelijk te maken. Uiteraard tref je ook bij elk getest product schermafdrukken van de kleurmeting en color checker resultaten.

Energieverbruik

Aan de bestaande energieverbruikmetingen op 100% helderheid (wit, zwart, standby en uit) hebben we metingen van wit en zwart beeld bij 150 cd/m² toegevoegd. Zo ontstaat een realistischer beeld van het daadwerkelijk verbruik van de geteste schermen in de praktijk.

Gaming

Wat (nog) niet veranderd is, zijn onze tests voor gaming doeleinden: reactietijden en input lag. Hiervoor gebruiken we nog altijd respectievelijk een fotosensor met een oscilloscoop, en een combinatie van een Leo Bodnar input lag tester en een vergelijking met een CRT-monitor. 

De nieuwe testprocedure genereert een (zeer) grote hoeveelheid nieuwe data. Vooralsnog hebben we ervoor gekozen die vrijwel in zijn geheel in onze database op te nemen en te tonen. Hierdoor zijn de pagina's met testresultaten van monitoren wel een stuk langer geworden. We hebben geprobeerd het overzichtelijk te houden, door deze opnieuw in te delen. Eerst worden nu reactietijden en input lag getoond, vervolgens het energieverbruik. Daarna volgt een klein blok met basisresultaten van helderheid en contrast, gevolgd door een uitgebreid blok met uniformiteitsresultaten. Daarna de kijkhoekwaardes en vervolgens de kleurmetingen in standaardweergave. Indien er een sRGB-modus in het scherm aanwezig is, volgt een identiek blok met de resultaten van de metingen in die modus, en hetzelfde geldt voor een eventuele AdobeRGB-modus.

Benq Zowie XL2735 en XL2540

Voor deze test hadden we meerdere uitdagingen. In de eerste plaats zorgde de DyAc-functie van de XL2735 ervoor dat we de responstijd en input lag niet konden meten. Dat hebben we omzeild. De tweede uitdaging is dat het aantal gaming monitoren dat we met onze nieuwe testprocedure hebben geëvalueerd zeer beperkt is. Het vergelijkingsmateriaal is dat dus ook - maar voor de responstijden tests, die voor gaming schermen natuurlijk het belangrijkste zijn, hebben we dat weer wel. Op de volgende pagina's zie je onze bevindingen.

In de grafieken op deze pagina's zijn modellen met 1920x1080 pixels blauw, met 2560x1440 pixels rood. De XL2735 is paars, de XL2540 groen.

Helderheid en contrast

Voor wie de vorige pagina heeft overgeslagen, herhalen we het hier nog maar eens: het aantal gaming monitoren dat we met onze nieuwe testmethode hebben getest, is nog beperkt. De methode voor responstijden en input lag is al lange tijd hetzelfde, dus op die pagina ga je aanzienlijk meer modellen in de grafieken zien. 

Voor beeldkwaliteit beperken we ons voor de Benq Zowie XL2735 (paars) en de Zowie XL2540 (groen) tot de voornaamste zaken - dit zijn geen schermen die je koopt om voornamelijk foto's op te bewerken, dus we gaan niet al te diep in op de kleurweergave.

Te beginnen met de maximale helderheid, beide schermen kunnen meer dan voldoende licht produceren. De XL2540 is ronduit oogverblindend op maximale helderheid.

Belangrijker voor de nachtelijke gamer is de minimale helderheid van wit in het donker. De XL2735 produceert hier nog altijd een behoorlijk aanwezig 75 cd/m², de XL2540 is iets bescheidener met 52 cd/m². Zo lichtzwak als de AOC AG271QX kunnen ze niet ingeregeld worden. Overigens een belangrijke opmerking over de XL2735: inherent aan de anti-motion blur techniek is de onmogelijkheid deze te combineren met anti-flicker technologie. Bij frequenties hoger dan 100Hz is dus sprake van flikkering, al zullen de meeste mensen die niet waarnemen. Ben je ervoor gevoelig bij andere schermen, dan is de kans aanwezig dat je het gaat zien bij dit model.

De helderheid van zwart bij een fatsoenlijke helderheidsinstelling van wit van 150 cd/m² is bij beide modellen prima en ontloopt elkaar - en de concurrentie - amper. De Samsung (waarvan de review spoedig zal volgen) doet het hier met zijn va-paneel uiteraard duidelijk het beste.

Dat zien we ook bij de meest uitdagende contrastmeting, de schermen met tn-panelen steken wat bleekjes af tegen het va-geweld, maar we zien nog altijd uitstekende contrast waardes bij de XL2735 en de XL2540.

  

Uniformiteit

Over de uniformiteit hebben we bij zowel de Benq Zowie XL2735 als bij de XL2540 niets te klagen. Zowel in vergelijking met het helderste witte vlak (wanneer het midden is afgesteld op 150 cd/m²) als in vergelijking met het gemiddelde is het schermdeel met de laagste helderheid niet noemenswaardig veel minder fel verlicht. De XL2540 doet het nog net wat beter dan de XL2735 qua gelijkmatigheid.

Bij de uniformiteit van zwart zijn de absolute verschillen altijd heel klein, waardoor deze procentuele weergave niet al te zwaar moet worden opgevat. Iets verder naar onder kan je de verschillen in absolute getallen zien. De XL2540 doet het echter opvallend goed, de XL2735 heeft een wat minder gelijkmatige zwarting.

Detailmetingen uniformiteit

XL2735:

XL2540:

Let op, de kleuring van de vakjes bij de uniformiteit van zwart, wit en het contrast is gerelateerd aan de resultaten van de deelmetingen op het betreffende model, en dus niet aan absolute waardes. 

  • Voor zwart geldt, hoe lager de gemeten waarde, des te beter (=groener); hoe hoger, des te slechter (=roder).
  • Voor wit is de kleurcodering anders, want daar stellen we immers in op een specifieke helderheid van 150 cd/m². Daarom zijn waardes die deze instelling dichter benaderen groen, waardes die er vanaf wijken worden rood gekleurd - hoe meer ze afwijken, des te roder.
  • Voor het contrast is het hoogste contrast groen, het laagste rood - en de waardes er tussenin worden met tussenliggende kleuren gemarkeerd - groener is beter, roder is slechter. We benadrukken hier nog maar eens, dat het relatieve waardes zijn: een contrast van 1702:1 is erg goed, maar als het hoogst gemeten contrast 2581:1 is, wordt de eerstgenoemde waarde wel in rood gemarkeerd.
  • Bij de kleurtemperatuur zijn metingen blauwer naarmate ze lager zijn, geler naarmate ze hoger zijn.
  • Ten slotte de kleurafwijking: hier zie je in de vakjes een getal voor de DeltaE waarde, waarbij waardes onder de drie met het blote oog amper waarneembaar zijn. De kleur van de vakjes geeft de kleurafwijking van grijs aan.

Kleurweergave

Ook al zijn de Benq Zowie XL2735 en de XL2540 geen monitoren voor beeldbewerking, het is wel prettig als ze een enigszins fatsoenlijke kleurweergave bieden. Ook games hebben immers baat bij - bijvoorbeeld - voldoende verzadiging.

Daarvoor kijken we om te beginnen naar de dekking van de sRGB kleurruimte van beide en worden niet teleurgesteld. Er mag dan een tn-paneel gebruikt zijn, in allebei de modellen is dat een zeer capabel exemplaar dat voldoende verzadiging biedt.

Het tweede waar we naar kijken is de kleurtemperatuur van wit bij de standaardinstelling. Die is bij zowel de XL2735 als de XL2540 heel behoorlijk, de 6500 K wordt aardig benaderd.

Voor de kleurafwijking volgens de CIE2000 norm houden we het even bij de simpele kleur- en grijsafwijking. Wil je meer weten over de standaarddeviatie en de individuele kleuren, dan kan je dat zien op de productpagina's van de geteste producten. 

We zien een behoorlijke kleurafwijking bij beide modellen, waarbij de XL2735 met 5,65 het vrij bont maakt; de XL2540 zit in elk geval nog onder de grens van 5. Deze metingen zijn overigens in de 'standard' weergave gedaan - uit de doos staan beide in een gaming preset met nog aanzienlijk grotere afwijkingen.

Ook de gemiddelde grijsafwijking is bij beide niet heel klein.

 

Details XL2735

Eerst in 'standard' weergave, vervolgens in de FPS1-instelling zoals hij uit de doos komt.

Details XL2540

Gamma 

Opvallend genoeg staat het gamma van zowel de XL2735 als de XL2540 in de standaardweergave veel te laag, waardoor detailverlies in lichte beelddelen kan optreden.

Detail gamma XL2735 (standard)

BenQ Zowie XL2735

Detail gamma XL2735 (fps 1)

BenQ Zowie XL2735

Detail gamma XL2540

BenQ Zowie XL2540

We schreven het al, je koopt deze beeldschermen niet voor beeldverwerking. 

Kijkhoeken

Wederom houden we het even bij de resterende helderheid en de kleurafwijking wanneer je de schermen onder een hoek bekijkt. De Benq XL2735 doet het hier niet geweldig - dat heeft vrijwel zeker te maken met de anti motion blur techniek, die het backlight een groot deel van de tijd uitzet. De XL2540 daarentegen doet het uitstekend, zowel qua rest helderheid als qua kleurafwijking.

Kijkhoekmetingen links

Kijkhoekmetingen rechts

Kijkhoekmetingen boven

Kijkhoekmetingen onder

 

Kijkhoekmetingen wit 

Hieronder zie je de voor de vier kijkhoeken de kleurafwijking van wit - in de grafieken hierboven wordt dus de gemiddelde kleurafwijking opgegeven, vandaar de verschillende getallen. 

XL2735 standard:

BenQ Zowie XL2735

XL2735 fps 1:

BenQ Zowie XL2735

XL2540:

BenQ Zowie XL2540

Gaming: responstijd en inputlag

Feitelijk is dit natuurlijk waar het je om te doen is als je een gaming monitor zoekt: de snelheid. We onderwierpen zowel de Benq Zowie XL2735 als de XL2540 aan een reeks tests om beide te meten. Omdat die tests als jaren onveranderd zijn, hebben we ook lekker wat vergelijkingsmateriaal. Voor wie direct naar deze pagina doorskipte: blauwe balkjes zijn 1920x1080-monitoren, rode zijn 2560x1440-modellen, de XL2735 is paars en de XL2540 is geel. 

Als je alle grafieken wilt doorspitten: we tonen zowel rise als fall tijd afzonderlijk, alsmede de gecombineerde waardes. Daarbij laten we ook nog de maximale en de optimale overdrive resultaten zien. De optimale overdrive waardes zijn gecombineerde rise/fall responstijden van 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

Zonder overdrive actief zijn de schermen van Benq duidelijk snel, maar staan ze (net) niet in de top-10. Ook bij maximale overdrive is dat niet het geval, maar eerlijk is eerlijk: de gemeten snelheden zijn meer dan voldoende om 144 beelden per seconde te tonen. Voor de XL2540 meten we bij max overdrive voor een enkele transitie rise 4,2 ms. Delen we 1000 door 240, dan komen we op 4,16 ms - zo lang mag het wisselen van een beeld duren om de refresh rate te halen. Het is dus mogelijk. Bij grijs-grijs overgangen zien we 4,9 ms: eigenlijk net iets te lang. In theorie is ghosting dus denkbaar, in de praktijk is het zeer de vraag of je dat gaat zien. Ons lukt het in elk geval niet. Bij maximale overdrive vertoont de XL2540 wel een forse overshoot, 31%. Enige mate van artefacten zullen zich dan ook wel voordoen. Naar onze mening kan je de overdrive beter een standje terugzetten (naar 'high') - dan komen we uit op 4,8 ms voor een enkele (rise) transitie, en minimale overshoot. 

Natuurlijk zal je je afvragen waarom al die andere schermen met kortere responstijden dan geen betere keuze zijn. Heel simpel: die laten elk beeld gewoon langer zien. Het staat er wel sneller, maar ook langer - de XL2540 toont dan alweer een nieuw beeld (mits aangeleverd door de videokaart). Responstijden zijn dus maar een deel van het verhaal.

Kijken we naar de XL2735, dan moeten we allereerst vermelden dat we deze tijden alleen konden meten door de DyAc-functie te deactiveren in het systeemmenu, na speciale instructie van Benq. Standaard is dat niet mogelijk. Benq stelt ook dat deze resultaten niet per se representatief zijn - maar wij willen graag vergelijken en je hebt zo in elk geval een basisidee van de snelheid. De ervaren snelheid is beslist nog beter, doordat motion blur in mindere mate aanwezig is dan bij concurrenten zonder scanning backlight. Sowieso zien we zeer respectabele responstijden, die nog hoger uitkomen bij de optimale instelling dan bij de XL2540. Maar wederom dus het voorbehoud dat het grotere scherm per definitie nooit meer dan 144 beelden per seconde kan produceren, waar de XL2540 dat dus wel kan.

Reactietijd standaard

Reactietijd maximaal

Reactietijd optimaal

 

Input lag

Bij de input lag metingen zagen we opmerkelijk genoeg een (hele lichte) input lag bij de XL2540 - maar die is weggenivelleerd zodra het hele beeld getoond is. Dat geldt ook voor de XL2735 - er is pakweg 4 ms achterstand op de snelste concurrenten, maar wanneer het hele beeld staat, valt dat weg. Bij dat scherm heeft de reden vrijwel zeker iets te maken met het aanpassen van het binnenkomende signaal aan de frequentie van het paneel. Bij de XL2540 durven we niet te zeggen wat er aan de hand is. Wat we wel durven stellen is dat dit verschil wellicht meetbaar is, maar zeker niet merkbaar. In vergelijking met een crt is het verschil ook te klein om vast te leggen. 

 

Energieverbruik

De Benq Zowie XL2735 en de XL2540 zijn zeker geen energieslurpers. Ondanks de snelle panelen staan ze opmerkelijk hoog in de lijst. Alle rode balkjes (= wqhd-modellen) staan onderaan, uitgezonderd de Dell S2716DG en dus de XL2735. Die laatste is wel nog net wat zuiniger.

Het verbruik bij gelijke helderheid is een relatief nieuwe meting, dus hier zie je minder modellen in de grafiek. Desalniettemin komen de modellen van Benq hier goed uit de verf. Zeker de 20 watt van de wqhd XL2735 is indrukwekkend.

Specificaties en testresultaten

Op deze pagina vind je volledige specificaties en testresultaten van de Benq Zowie XL2735 en de Benq Zowie XL2540.

Algemeen
 
MerkBenQBenQ
ProductnaamZowie XL2540Zowie XL2735
Productcode9H.LFNLB.QBE9H.LFHLB.QBE
DetailsProductinfoProductinfo
Paneeleigenschappen
Scherm formaat24.5 inch27 inch
Resolutie1920x10802560x1440
Pixeldichtheid90 ppi109 ppi
PaneeltechniekTNTN
Gebogen scherm
BacklightLEDLED
Beeldverhouding16:916:9
Pixelgrootte0.28 mm0.234 mm
Ondersteuning voor 3D
Touchscreen
Overdrive optie aanwezig
120 Hz
144 Hz
AMD FreeSync
AMD FreeSync min. freq.48 Hz
AMD FreeSync max. freq.240 Hz
Nvidia G-Sync
Maximale verversingsfrequentie240 Hz144 Hz
Aansluitingen & functionaliteit
D-Sub (VGA) ingang
HDCP compatible
DVI ingang
HDMI
Aantal HDMI ingangen22
Hoogst ondersteunde HDMI-versie2.02.0
MHL
DisplayPort
Mini-DisplayPort ingang
Aantal DisplayPort ingangen11
DisplayPort uitgang
Thunderbolt
USB Type-C
Picture-in-Picture on-screen
Picture-by-Picture on-screen
3,5mm jack audio uit
3,5mm jack audio in
Geïntegreerde USB HUB
USB versie3.03.0
Geïntegreerde luidsprekers
Geïntegreerde webcam
Geheugenkaartlezer
Geïntegreerde TV-tuner
Fysieke eigenschappen
Afmeting - Breedte57.3 cm63.2 cm
Afmeting - Hoogte38 cm42.7 cm
Afmeting - Diepte17.5 cm20 cm
In hoogte verstelbaar
Minimum hoogte bovenrand38 cm42.7 cm
Maximum hoogte bovenrand51.4 cm56.6 cm
Maximaal in hoogte verstelbaar13.4 cm13.9 cm
Portretmodus
BeugelbevestigingVesa 100mmVesa 100mm
Gewicht7.18 kg8.26 kg
KleurZwartZwart
Eigenschappen fabrikantopgave
Aantal kleuren16.8 mln16.7 mln
AdobeRGB
Reactietijd1 ms1 ms
Helderheid400 cd/m²270 cd/m²
Contrastratio1000 : 11000 : 1
Maximale horizontale kijkhoek170 °170 °
Maximale verticale kijkhoek160 °160 °
Flikker reductie
Stroomverbruik (actief)55 W65 W
Stroomverbruik (in standby)0.5 W0.5 W
Garantie
Garantie termijn2 jaar2 jaar
Meegeleverde accessoires
Afstandsbediening
Digitale videokabel meegeleverd
Reactietijden en inputlag
Overdrive standaard aan
Reactietijd (0%-100%)7.6 ms8 ms
Reactietijd (100%-0%)1.1 ms1.3 ms
Reactietijd (0%-100%-0%)8.7 ms9.3 ms
Reactietijd (20%-80%)9.2 ms11.5 ms
Reactietijd (80%-20%)4.1 ms3.7 ms
Reactietijd (20%-80%-20%)13.3 ms15.2 ms
Reactietijd OD max (0%-100%)4.2 ms3.6 ms
Reactietijd OD max (100%-0%)1.1 ms1.3 ms
Reactietijd OD max (0%-100%-0%)5.3 ms4.9 ms
Reactietijd OD max (20%-80%)1.8 ms1.6 ms
Reactietijd OD max (80%-20%)3.1 ms1.6 ms
Reactietijd OD max (20%-80%-20%)4.9 ms3.2 ms
Overshoot OD max31 %68 %
Undershoot OD max1 %4 %
Reactietijd OD opt. (0%-100%)4.6 ms3.6 ms
Reactietijd OD opt. (100%-0%)1.2 ms1.3 ms
Reactietijd OD opt. (0%-100%-0%)5.8 ms4.9 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%)4.8 ms4.3 ms
Reactietijd OD opt. (80%-20%)3.3 ms2.2 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%-20%)8.1 ms6.5 ms
Overshoot OD opt.2 %7.1 %
Undershoot OD opt.1 %3.7 %
Naam stand OD opt.HighMiddle
Input lag t.o.v. CRT0 ms0 ms
Input lag laag (boven)10.1 ms6.1 ms
Input lag gemiddeld (midden)13.711.6
Input lag hoog (onder)17.3 ms17.3 ms
Beeldopbouwtijd7.2 ms11.2 ms
Energieverbruik
Energieverbruik 150 cd/m² (wit)16.5 W20.2 W
Energieverbruik 150 cd/m² (zwart)16.4 W20 W
Energieverbruik helderheid maximaal (wit)26 W30.2 W
Energieverbruik helderheid maximaal (zwart)25.9 W30 W
Energieverbruik (standby)0.4 W0.3 W
Energieverbruik (uit)0.3 W0.2 W
Standaardweergave helderheid en contrast
Standaardweergave profielinstelling monitorFps1Standard
Helderheid minimaal wit52.3 cd/m²75.36 cd/m²
Helderheid maximaal wit420.9 cd/m²324.7 cd/m²
Helderheid maximaal zwart0.45 cd/m²0.35 cd/m²
Contrast maximale helderheid935.3 : 1927.7 : 1
Contrast transverse 150 cd/m²954 : 1997 : 1
Contrast checkerboard 150 cd/m²924 : 1941 : 1
Fullscreen helderheid wit 150 cd/m²152.69 cd/m²149.27 cd/m²
Fullscreen helderheid zwart 150 cd/m²0.16 cd/m²0.15 cd/m²
Contrast full screen 150 cd/m²954.3 : 1995.1 : 1
Uniformiteit
Laagste t.o.v. hoogste wit84 %80 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste wit91 %92 %
Laagste helderheid wit136.00 cd/m²119.95 cd/m²
Hoogste helderheid wit161.22 cd/m²150.66 cd/m²
Laagste t.o.v. hoogste zwart82 %67 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart91 %83 %
Laagste helderheid zwart0.14 cd/m²0.12 cd/m²
Hoogste helderheid zwart0.17 cd/m²0.18 cd/m²
Kijkhoeken
45° links rest. helderheid73 %25 %
45° links gem. kleurafwijking ΔE 200015.628.3
45° links SD kleurafwijking ΔE 20007.68.0
45° rechts rest. helderheid77 %25 %
45° rechts gem. kleurafwijking ΔE 200015.228.2
45° rechts SD kleurafwijking ΔE 20007.77.9
45° boven rest. helderheid49 %19 %
45° boven gem. kleurafwijking ΔE 200010.119.8
45° boven SD kleurafwijking ΔE 20004.78.3
45° onder rest. helderheid30 %19 %
45° onder gem. kleurafwijking ΔE 200047.549.8
45° onder SD kleurafwijking ΔE 200023.916.1
Standaardmodus kleurweergave
Helderheid wit 150 cd/m²152.69 cd/m²149.51 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.16 cd/m²0.15 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6611 K6728 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur111 K228 K
Contrast 150 cd/m² (standaardmodus)954 : 1997 : 1
Dekking standaard gamut97.4 %95.1 %
Kleurafwijking wit ΔE 20003.394.46
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20002.554.21
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20002.954.27
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20004.114.72
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20005.265.69
Kleurafwijking zwart ΔE 20001.151.35
Kleurafwijking huid donker ΔE 20005.516.51
Kleurafwijking huid licht ΔE 20005.716.28
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20006.47.09
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20006.266.8
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20005.845.8
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20004.44.91
Kleurafwijking oranje ΔE 20007.6410.39
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20005.856.44
Kleurafwijking middenrood ΔE 20004.445.34
Kleurafwijking paars ΔE 20004.525.13
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20004.65.05
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20004.576.24
Kleurafwijking blauw ΔE 20004.576.24
Kleurafwijking groen ΔE 20005.956.17
Kleurafwijking rood ΔE 20003.13.72
Kleurafwijking geel ΔE 20005.697.6
Kleurafwijking magenta ΔE 20005.095.5
Kleurafwijking cyaan ΔE 20005.796.76
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20004.435.97
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20004.656.01
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20002.837.12
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20003.154.95
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20001.593.71
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20003.945.07
SD color checker afwijking ΔE 20001.451.53
Gem. color checker afwijking ΔE 20004.535.65
SD kleurafwijking ΔE 20001.31.32
Gem. kleurafwijking ΔE 20004.866.03
Gamma 0%2.22.2
Gamma 10%1.961.93
Gamma 20%1.961.93
Gamma 30%1.921.89
Gamma 40%1.871.85
Gamma 50%1.811.80
Gamma 60%1.741.76
Gamma 70%1.671.69
Gamma 80%1.581.63
Gamma 90%1.481.50
Gamma 100%2.22.2
SD gamma0.20.19
Gemiddeld gamma1.811.81
Gamma (afwijking van 2,2)0.390.39
Grijsafwijking 0% ΔE 20001.161.36
Grijsafwijking 10% ΔE 20003.083.78
Grijsafwijking 20% ΔE 20003.904.84
Grijsafwijking 30% ΔE 20005.015.91
Grijsafwijking 40% ΔE 20006.347.22
Grijsafwijking 50% ΔE 20006.216.88
Grijsafwijking 60% ΔE 20005.465.96
Grijsafwijking 70% ΔE 20004.445.24
Grijsafwijking 80% ΔE 20003.294.36
Grijsafwijking 90% ΔE 20002.564.29
Grijsafwijking 100% ΔE 20003.374.51
SD grijsafwijking ΔE 20001.491.5
Gem. grijsafwijking ΔE 20004.175.01

Afbeeldingen

Benq Zowie XL2735:

Benq Zowie XL2540:

Conclusie

Het komt niet vaak voor dat we zoveel woorden besteden aan een monitor. Goed, met deze bespreking van de Benq Zowie XL2735 en de Zowie XL2540 hebben we er feitelijk twee behandeld, maar dan nog - wie de pakweg 5000 woorden van het begin tot hier heeft doorgenomen: respect, en hopelijk is ook duidelijk waarom we meer hebben neergepend dan gebruikelijk.

Benq bewandelt met deze monitoren een vooralsnog unieke weg in gaming-monitoren-land, want het merk richt zich heel uitdrukkelijk op de meest veeleisende gebruikers. Het kiest expliciet voor tn-techniek omwille van de snelheid (ook al is moederbedrijf AUO hofleverancier van de door de concurrentie gebruikte snelle ahva-panelen op basis van ips-techniek), en richt de gekozen panelen zo af, dat ze niet eens als allersnelste uit tests komen. In plaats daarvan kiest het voor enerzijds innovatie om door een deel van de veeleisende doelgroep verafschuwde sample-and-hold motion blur tegen te gaan, anderzijds voor een state-of-the-art paneel met native 240Hz dat veel meer beelden per seconde kan weergeven dan andere schermen met op papier nog kortere responstijden. Beide zaken laten zich vooralsnog lastig door ons testen, al zijn we uiteraard hard bezig om daar verbetering in aan te brengen.

De prijzen zijn verre van bescheiden, maar Benq heeft wel duidelijk alles uit de kast getrokken om de die-hard e-sporter te overtuigen. Op basis van wat we dit jaar op Dreamhack hebben gezien, slaat de boodschap bij die kern doelgroep zeker aan. De vraag is of ook de gamer die op een wat minder extreem niveau speelt overtuigd wordt. Gaming monitoren zijn al niet goedkoop, en de concurrentie neemt alleen maar toe nu ook AOC, LG en Samsung zich vol op deze markt hebben gegooid. Wat dat betreft is de duidelijke focus van Benq met de acquisitie van Zowie vermoedelijk een goede zet.

Voor ons moet gelden dat we kijken naar het product en dan hebben we bij beide toch een voorbehoud. De XL2735 belooft een soepeler ervaring, maar het verschil is niet zo groot dat elke proefpersoon overtuigd werd, ook al konden we de werking uiteindelijk duidelijk waarnemen. Desalniettemin is de scanning backlight DyAc-techniek zonder meer innovatief te noemen - en bijna uniek in de markt. De XL2540 is een echte technische verbetering, die - als je eenmaal weet waarop je moet letten, en zeker wanneer je een door de wol geverfde CS:GO 'twitch' gamer bent kan je de extra beelden per seconde waarderen. Daar moet je dan wel flink voor in de buidel tasten, want een 144Hz full hd monitor heb je voor iets meer dan de helft van deze vraagprijs al.

Onder de streep belonen we de Benq Zowie XL2735 met een Hardware.Info Innovation award; voor de XL2540 is er de Ultimate Product award, want op dit moment is het zonder twijfel de ultieme FPS monitor.


Benq Zowie XL2735


Benq Zowie XL2540

 


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Ultimate BenQ Zowie XL2540

BenQ Zowie XL2540

  • 24.5 inch
  • 1920x1080
  • 90 ppi
  • TN
  • AMD FreeSync
  • 240 Hz
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 1 ms
  • 400 cd/m²
  • 1000 : 1

€ 463,02

2 winkels
Innovation BenQ Zowie XL2735

BenQ Zowie XL2735

  • 27 inch
  • 2560x1440
  • 109 ppi
  • TN
  • 144 Hz
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 1 ms
  • 270 cd/m²
  • 1000 : 1

€ 644,99

1 winkel
0
*