3DMark Time Spy review: DX12 benchmarks met 20 GPU's

86 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Benchmarks
  3. 3. Vergelijking
  4. 4. Conclusie
  5. 86 reacties

Inleiding

Sinds de laatste versie van 3DMark werkt de benchmark niet meer op basis van jaartallen, maar krijgt iedere benchmark zijn eigen benaming. Een nieuwe benchmark die enige tijd terug werd uitgebracht is Time Spy, waarmee de DirectX 12-prestaties van games kunnen worden gemeten. We hebben deze benchmark uitgevoerd met twintig verschillende GPU's.

Zes maanden terug voegde Futuremark een nieuwe benchmark toe aan het 3DMark benchmark pakket: Time Spy. Deze nieuwe benchmark is bedoeld om DirectX 12 prestaties te testen, aangezien deze op basis van de architectuur van een bepaalde GPU nog weleens willen afwijken van het standaard prestatie-patroon. Voor DirectX 12 is 3DMark misschien zelfs nog belangrijker voor het geven van een beeld van de prestaties dan bij DirectX 11. Dit is omdat écht goede DirectX 12 ondersteuning nog zeldzaam is, hoewel er vele games zijn uitgebracht waarvan wordt gezegd dat ze DirectX 12 ondersteunen. In veel games zien we daardoor dat de prestaties achteruitgaan als we DirectX 12 inschakelen, terwijl het voor de beeldkwaliteit vrijwel nooit iets uitmaakt. Ook worden DirectX 12-specifieke features, zoals Explicit Multi-GPU, maar zelden ondersteund.

Klaarblijkelijk kost het teveel tijd of zijn ontwikkelaars nog niet goed bekend met de wegen van DirectX 12 om hier goed gebruik van te maken. Ook van invloed is dat bij DirectX 12 meer van de last bij de ontwikkelaars is neergelegd, voornamelijk in het geval van Explicit Multi-GPU. Deze nieuwe feature heeft voordelen, namelijk dat SLI/CrossFire problemen tot het verleden behoren en dat je verschillende videokaarten (zelfs van verschillende fabrikanten) kan combineren, maar doordat ontwikkelaars het zelf moeten implementeren hebben ze er vaak genoeg geen tijd voor. Hierdoor is Ashes of the Singularity op dit moment het enige spel dat Explicit Multi-GPU ondersteunt. Rise of the Tomb Raider zou dit ook ondersteunen, maar dit is vooralsnog niet gebleken uit onze tests. 

Het grote voordeel van 3DMark Time Spy is dat het van de grond af is gebouwd om de DirectX 12 prestaties te testen. Belangrijke DirectX 12 features zijn daarom ook meegenomen, zoals asynchronous compute en ook Explicit Multi-GPU. Daarom moet deze benchmark een goede indicatie geven van DirectX 12 prestaties in games die goed gebruik maken van de mogelijkheden van deze nieuwe API. 

0
*