Nvidia GeForce GTX 1080 SLI review met High Bandwidth-bridge: maakt het verschil?

47 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testopstelling
  3. 3. Benchmarks: DiRT Rally
  4. 4. Benchmarks: F1 2015
  5. 5. Benchmarks: Metro Last Light
  6. 6. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  7. 7. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  8. 8. Conclusie
  9. 9. Besproken producten
  10. 10. Reacties

Inleiding

Vorige maand publiceerden we onze eerste ervaringen met de Nvidia GeForce GTX 1080 in SLI. Toen hadden we nog niet de beschikking over een nieuwe High Bandwidth-bridge, die vooral bij hoge resoluties tot verbeterde prestaties moet leiden. Inmiddels hebben we wel een nieuwe SLI-brug kunnen bemachtigen, dus is het tijd om te bekijken of we daadwerkelijk verschil kunnen meten.

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI HB
We gebruikten twee Gigabyte GTX 1080's om het effect van de High Bandwidth-bridge te meten.

Bij de lancering van de GeForce GTX 1080 en 1070 was er veel te doen om de SLI-ondersteuning van de nieuwe kaarten. Ondersteuning voor 3-way en 4-way SLI werd namelijk officieel bij het oud vuil gezet. Alleen voor overklokkers die 3DMark-records willen verbreken is nog een drivertweak beschikbaar, maar in games zul je er niets meer aan hebben.

De aanleiding voor het stoppen van die ondersteuning was de nieuwe High Bandwidth-brug, die om twee videokaarten te verbinden al beide SLI-connectors gebruikt. Er is dan geen mogelijkheid meer om een derde of vierde kaart aan te sluiten. Door de hogere bandbreedte tussen twee kaarten in zou de ervaring met twee kaarten echter beter moeten zijn.

Bovenstaand verhaal is overigens niet van toepassing op de nieuwe vormen van multi-GPU die DirectX 12 brengt. In normale games beheert de driver SLI en laat die de kaarten om en om een frame renderen, terwijl de game-engine niet beter weet dan dat er één snelle kaart wordt gebruikt. Met Multi-Display Adapter gaan DirectX 12-games zelf beide videokaarten aansturen, waardoor Nvidia daar in principe geen invloed meer op heeft.

Omdat er inmiddels nieuwere drivers zijn voor de GeForce GTX 1080, hebben we ook de tests zonder nieuwe bridge opnieuw uitgevoerd. Zo kunnen we andere factoren uitsluiten en kun je op de volgende pagina's dus het verschil tussen de resultaten met de oude SLI-brug en de High Bandwidth-brug bekijken.

Testopstelling

Wij testen videokaarten op een op Intel Haswell-E processor gebaseerd testplatform. De exacte specificaties van het testplatform zijn als volgt:

Voor deze korte test hebben we een vijftal games uit onze standaard testsuite gekozen. We draaien alle games in een viertal of zestal resoluties / instellingen:

  • 1920x1080 (Full HD) Medium / Normal
  • 1920x1080 (Full HD) Highest / Ultra + 4x MSAA
  • 2560x1440 (WQHD) Medium / Normal
  • 2560x1440 (WQHD) Highest / Ultra
  • 3840x2160 (Ultra HD) Medium / Normal
  • 3840x2160 (Ultra HD) Highest / Ultra + 4x MSAA

Voor deze test hebben we twee Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming-videokaarten gebruikt, omdat dat de enige kaart was waarvan we over twee identieke exemplaren beschikten. We hebben ze op hun fabrieksoverklok laten staan: het gaat in deze test immers alleen om het verschil tussen mét en zonder High Bandwidth-bridge, niet om de prestaties van de GTX 1080 in het algemeen.

We hebben de videokaarten getest met driverversie GeForce 368.81.

Benchmarks: DiRT Rally

In deze racegame van Codemasters meten we geen noemenswaardige verschillen met de nieuwe SLI-brug.

  Normaal SLI High Bandwidth SLI  
Dirt Rally - 1920x1080 - Medium 234,1 232 -0,9%
Dirt Rally - 1920x1080 - Ultra 195,7 188,9 -3,5%
Dirt Rally - 2560x1440 - Medium 232,6 234 0,6%
Dirt Rally - 2560x1440 - Ultra 183,4 179,6 -2,1%
Dirt Rally - 3840x2160 - Medium 233,8 228,6 -2,2%
Dirt Rally - 3840x2160 - Ultra 120,8 120,3 -0,4%

Benchmarks: F1 2015

De tweede racegame uit ons benchmarkpakket laat wederom geen grote verschillen zien.

  Normaal SLI High Bandwidth SLI  
F1 2015 - 1920x1080 - Medium 185,3 178 -3,9%
F1 2015 - 1920x1080 - Ultra 151,8 152,4 0,4%
F1 2015 - 2560x1440 - Medium 152,9 146,7 -4,1%
F1 2015 - 2560x1440 - Ultra 111,1 111,2 0,1%
F1 2015 - 3840x2160 - Medium 81,5 81,5 0,0%
F1 2015 - 3840x2160 - Ultra 55,6 55,5 -0,2%

Benchmarks: Metro Last Light

Ook in Metro Last Light meten we geen verschillen die buiten de foutmarge van de benchmarks vallen.

  Normaal SLI High Bandwidth SLI  
Metro Last Light - 1920x1080 - Medium 191 193 1,0%
Metro Last Light - 1920x1080 - Very High 172 169 -1,7%
Metro Last Light - 2560x1440 - Medium 186 184 -1,1%
Metro Last Light - 2560x1440 - Very High 146 146 0,0%
Metro Last Light - 3840x2160 - Medium 133 131 -1,5%
Metro Last Light - 3840x2160 - Very high 86 87 1,2%

Benchmarks: Rainbow Six Siege

Rainbow Six is de eerste game waarin we een significant verschil meten in het voordeel van de nieuwe SLI-brug. Op 4K-resolutie zijn de prestaties met medium-settings 21,9% beter, terwijl dat oploopt naar 27,8% bij ultra-settings. Op lagere resoluties heb je geen profijt van de SLI-brug.

  Normaal SLI High Bandwidth SLI  
Rainbow Six Siege - 1920x1080 - Medium 252,1 240,8 -4,5%
Rainbow Six Siege - 1920x1080 - Ultra 166,8 166,6 -0,1%
Rainbow Six Siege - 2560x1440 - Medium 186,9 186,5 -0,2%
Rainbow Six Siege - 2560x1440 - Ultra 110,6 110,6 0,0%
Rainbow Six Siege - 3840x2160 - Medium 73,4 89,5 21,9%
Rainbow Six Siege - 3840x2160 - Ultra 44,3 56,6 27,8%

Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)

In Rise of the Tomb Raider zien we hier en daar een duidelijk meetbare prestatiewinst, tot 19% op 4K medium. Juist in het enige scenario waar je echt wat zou hebben aan betere prestaties, namelijk 4K ultra, verdwijnt die echter als sneeuw voor de zon en meten we zelfs een lichte achteruitgang. We hebben hier geen directe verklaring voor, maar mogelijk is de multi-GPU-implementatie nog niet helemaal vlekkeloos in deze game.

  Normaal SLI High Bandwidth SLI  
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 - Medium 163,2 168,2 3,1%
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 - Ultra 158,2 165,4 4,6%
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440 - Medium 157,4 169,2 7,5%
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440 - Ultra 124,8 127,6 2,2%
Rise of the Tomb Raider - 3840x2160 - Medium 100,78 119,89 19,0%
Rise of the Tomb Raider - 3840x2160 - Ultra 76 71,6 -5,8%

Conclusie

Uit onze tests blijkt dat je in veel gevallen niets opschiet met een High Bandwidth SLI-brug. Het is echter ook zo dat je in veel gevallen meer dan genoeg hebt aan één GeForce GTX 1080. Kijken we specifiek naar de gevallen waar een tweede GPU nuttig is, dan zien we dat de nieuwe bridge af en toe toch zijn meerwaarde heeft. Rainbow Six Siege is bijvoorbeeld nauwelijks speelbaar op 4K ultra met één GTX 1080 (33 fps). Dat wordt al beter met SLI (44 fps), maar met de 57 fps van de HB SLI-configuratie wordt het pas echt leuk.

Investeren in twee GTX 1080's zul je in vrijwel alle gevallen doen om op 4K te kunnen spelen met hoge instellingen. Aangezien je dan toch al zo'n 1500 euro aan videokaarten inslaat, kan een High Bandwidth-bridge van een paar tientjes er dan wat ons betreft ook nog wel bij - dan weet je in ieder geval zeker dat je geen prestaties laat liggen.

Goed verkrijgbaar zijn de bruggen echter nog niet. Bij Nvidia zelf is alleen de versie voor vier sloten tussenruimte op voorraad, terwijl ook EVGA nog geen andere varianten van zijn HB-bridges op voorraad heeft. De enige manier om snel een High Bandwidth-brug in huis te hebben, lijkt tot nu toe bestellen bij het Duitse Caseking te zijn - daar zijn alle versies leverbaar.

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI HB


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI

Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 SLI HB

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI HB

Niet verkrijgbaar
0
*