Nvidia GeForce GTX 1080 review: de nieuwe koning?

300 reacties
12 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Modellen: GTX 1080 en GTX 1070
  3. 3. Founders Edition kaarten in detail
  4. 4. GP104: de eerste 16nm GPU
  5. 5. Sneller geheugen dankzij GDDR5X en betere compressie
  6. 6. Sneller in VR dankzij Simultaneous Multi-Projection
  7. 7. Nieuwe overklokmogelijkheden: GPU Boost 3.0
  8. 8. SLI versneld, maar beperkt tot twee kaarten
  9. 9. Andere nieuwe mogelijkheden: HDR, Fast Sync
  10. 10. Andere nieuwe mogelijkheden: Ansel en VR Audio
  11. 11. Specificaties
  12. 12. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  13. 13. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  14. 14. Benchmarks: Anno 2205
  15. 15. Benchmarks: Battlefield 4
  16. 16. Benchmarks: Dirt Rally
  17. 17. Benchmarks: F1 2015
  18. 18. Benchmarks: Far Cry Primal
  19. 19. Benchmarks: GTA V
  20. 20. Benchmarks: Metro Last Light
  21. 21. Benchmarks: Project Cars
  22. 22. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  23. 23. Benchmarks: The Division
  24. 24. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2016
  25. 25. Benchmarks: GTX 1080 versus voorgangers
  26. 26. Testresultaten: Stroomverbruik
  27. 27. Testresultaten: Geluidsproductie en temperatuur
  28. 28. Overkloktest
  29. 29. Conclusie
  30. 12 besproken producten
  31. 300 reacties

Andere nieuwe mogelijkheden: HDR, Fast Sync

Voordat we over gaan naar onze testresultaten, zijn er nog een aantal andere zaken die de GTX 1080 en 1070 bijzonder maken: betere ondersteuning voor HDR, een nieuwe technologie die het V-Sync dilemma moet oplossen, speciale software om betere screenshots te maken en een nieuwe audio technologie.

HDR

In de wereld van TV’s is HDR ofwel High Dynamic Range tegenwoordig een hot-topic. HDR TV’s kunnen beelden met een hogere helderheid weergeven en kunnen een grotere kleurruimte verwerken. Wie een HDR-televisie met specifieke HDR content heeft gezien, zal moeite hebben weer naar een conventioneel toestel te moeten kijken. Een goede introductie over HDR vind je in deze aflevering van Hardware.Info TV en in dit artikel.

Dankzij ondersteuning voor HDMI 2.0b en DisplayPort 1.4 hebben de GTX 1080 en 1070 alles om aangesloten te worden op moderne HDR-televisies en toekomstige HDR PC-beeldschermen. Hoewel we dat nog niet 100% bevestigd hebben gekregen, lijkt het erop dat de kaarten voldoen aan alle vereisten voor de Ultra HD Premium standaard.

Maar niet alleen de monitoruitgangen van de nieuwe kaarten zijn geschikt voor HDR, de video engines in de kaarten hebben ook een upgrade gekregen. Zo kan de geïntegreerde video-decoder H.264 (AVC) en H.265 (HEVC) video met 10-bit en zelfs 12-bit kleur decoderen in resoluties tot Ultra HD met 60 fps. En dat is niet alles, want ook de geïntegreerde video-encoder heeft een upgrade gekregen en ondersteunt nu hardwarematig HEVC met 10-bit kleur in resoluties tot Ultra HD tot 60fps.

Dankzij dat laatste biedt Nvidia een interessante optie. Aangezien er nog geen HDR-monitoren zijn, is het gebruiken van een HDR-televisie op dit moment de enige manier om games in HDR te spelen. Maar niet iedereen wil z’n dikke game-PC met GTX 1080 in de woonkamer zetten. Dankzij een upgrade van de GameStream software hoeven bezitters van een Nvidia Shield TV console dat ook niet te doen. De GTX 1080 kan game-beelden realtime coderen naar Ultra HD HEVC met 10-bit HDR en dan streamen naar de Shield TV, die de beelden vervolgens op een geschikte TV toont.

Volgens Nvidia zullen de nodige games de komende periode specifieke ondersteuning bieden voor HDR. Genoemde titels zijn Obduction, The Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle en Shadow Warrior 2.

Fast Sync; oplossing voor het wel of geen V-Sync dilemma?

Met Fast Sync introduceert Nvidia bij de GeForce GTX 1080 en GTX 1070 een oplossing voor het aloude “wel of geen V-Sync” dilemma. De nieuwe technologie moet ervoor zorgen dat spelers van snelle, competitieve games (denk bijvoorbeeld aan MOBA’s) kunnen blijven gamen met zo laag mogelijke latency, zonder compromissen qua beeldkwaliteit.

Wat is er aan de hand? LCD-monitoren werken traditioneel met een verversingsfrequentie van 60 Hz, oftewel, ze kunnen 60 keer per seconde een nieuw beeld tonen. Overigens kunnen duurdere, moderne schermen vaak ook 120 of 144 beelden per seconde weergeven. .

Games stemmen in de regel het berekenen van frames af op deze verversingsfrequentie. Met V-Sync (ofwel Vertical Sync) ingeschakeld – de standaard instelling bij de meeste games – zal getracht worden om 60 beelden er seconde te berekenen en om iedere keer wanneer de monitor een nieuw frame kan weergeven een volledig nieuwe beeld klaar te hebben.

Zeker MOBA-gamers spelen in de regel met V-Sync uitgeschakeld. De videokaart krijgt dan vrij spel en mag zo veel mogelijk beelden per seconde berekenen; en met rappe kaarten als de GTX 1080 in games als League of Legends of DOTA 2 wordt dat al snel 200 fps of meer. Zodra een nieuw frame klaar is, wordt het direct in de zogenaamde framebuffer geplaatst van waaruit de monitor wordt aangestuurd. Die monitor op zijn beurt doet er in het geval van een 60 Hz exemplaar zo’n 16,7 milliseconde om lijn-voor-lijn van boven naar onder nieuwe beelden te verwerken. Wanneer de game engine met zo’n 200 fps beelden kan berekenen, komt er binnen die tijd informatie van drie tot vier nieuwe frames beschikbaar. Het resultaat is tearing; halverwege het beeld is er een horizontale “knip” omdat vanaf daar beeldlijnen van een volgend frame worden getoond dat dankzij de snelle actie duidelijk verschoven is. Die tearing is een aanzienlijke verslechtering van de beeldkwaliteit, maar dat nemen zeker MOBA-gamers op de koop toe; met V-Sync uit komen eigen en vooral ook andermans acties zo snel mogelijk in beeld. Wie competitief MOBA’s speelt in de topklasse kan met V-Sync ingeschakeld feitelijk niet winnen.

Fast Sync wordt door Nvidia aangekondigd als een oplossing “waarvan je je afvraagt waarom het niet eerder is bedacht”, en dat klopt. In feite biedt het het beste van twee werelden. Met Fast Sync ingeschakeld blijft de GPU nog altijd zoveel mogelijk beelden per seconde berekenen. In tegenstelling tot bij V-Sync wordt de game engine dus niet afgeremd. Maar er zijn bij Fast Sync twee zogenaamde back buffers waarin beelden worden berekend en pas telkens wanneer de monitor begint met de opbouw van een nieuw beeld wordt het laatst berekende complete frame naar de front frame buffer gekopieerd. Doordat de game engine niet wordt afgeremd is de gemiddelde "leeftijd" van het laatste berekende complete frame op het moment dat de monitor een nieuw beeld gaat opbouwen een stuk kleiner dan bij V-Sync waar de engine op veel langzamere snelheid nieuwe frames aflevert. Maar juist doordat net als bij V-Sync aan alleen complete beelden getoond worden en dat er niet halverwege de beeldopbouw wordt overgeschakeld naar data van een opvolgend frame: geen tearing dus.

Het resulteert in wat Nvidia zelf het beste van twee werelden noemt. Fast Sync doet net als V-Sync ingeschakeld geen compromissen qua beeldkwaliteit en de gemiddelde latency is slechts beperkt hoger dan met V-Sync uitgeschakeld. Het zal moeten blijken of de gemiddelde latency inderdaad laag genoeg is voor competitieve MOBA-gamers om over te stappen.

Een voor de hand liggende vraag is of Fast Sync gezien kan worden als opvolger van G-Sync, maar dat is geenszins het geval. Sterker nog; beide technologieën zijn complementair in de zin dat ze goed werk kunnen verrichten in juist tegenovergestelde situaties. Fast Sync is interessant wanneer de GPU binnen een game veel méér beelden per seconde kan berekenen dan de monitor kan weergeven. G-Sync, de technologie waarbij de verversingsfrequentie van de monitor wordt gesynchroniseerd met de GPU, is juist primair geschikt om een betere spelervaring te bieden wanneer een kaart minder beelden per seconde dan de eigenlijk verversingfrequentie van de monitor kan berekenen.

Fast Sync kan via het Nvidia control panel worden afgedwongen, maar zal bij toekomstige games ook direct binnen de game ingesteld kunnen worden. Het is ons op dit moment niet helemaal duidelijk of Fast Sync ook beschikbaar komt voor bestaande kaarten.

Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1080


12 besproken producten

Vergelijk   Product Prijs
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

EVGA GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Gainward GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Gainward GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Inno3D GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Inno3D GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
KFA2 GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

KFA2 GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
MSI GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

MSI GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1070

  • GP104
  • 1920 cores
  • 1506 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1080

  • GP104
  • 2560 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Palit GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Palit GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
PNY GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

PNY GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1080
  • 1733 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
0
*