Dark Souls III: getest met 22 videokaarten

29 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes
  6. 6. SLI/CrossFire schaling
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. Maximale instellingen per videokaart 
  9. 9. Besproken producten
  10. 10. Reacties

Inleiding

Halverwege april kwam de role playing game Dark Souls III uit, een actiespel met puzzelelementen. We hebben dit populaire Japanse spel getest met 22 videokaarten in Full HD, WQHD en Ultra HD om duidelijkheid te scheppen over welke resoluties en kwaliteitsinstellingen elke videokaart aankan.

Dark Souls III is ontwikkeld door FromSoftware en uitgebracht door Bandai Namco. Beide bedrijven zijn Japans en het spel geeft dan ook een ander gevoel dan de meeste games. Net zoals bij de vorige versies lijkt het erop dat het verhaal secundair is aan de hack-and-slash elementen van het spel. Het is niet eenvoudig om online duidelijke informatie te vinden over het verhaal, en ook tijdens het spelen wordt het niet erg duidelijk. Het verhaal is ook niet het vervolg op dat van zijn voorgangers. 

Helaas heeft het spel een framelock op 60 fps, die niet uitgezet kan worden. Op lagere resoluties en instellingen zien we daarom ook dat alle degelijke videokaarten even goed presteren, maar bij hogere instellingen en resoluties is dat wel anders. Zeker op Ultra HD resolutie zijn er aanzienlijke verschillen in de prestaties.

Dark Souls III heeft geen aanpasbare moeilijkheidsgraad, wat het spel een uitdaging maakt, maar het kan ook frustrerend zijn. Zeker aangezien je het spel niet handmatig kan opslaan - op het moment dat je doodgaat, ga je weer terug naar je vorige checkpoint. Ben je echter bereid enige tijd te investeren in het spel en je bent geïnteresseerd in dit genre, mag je een mooie payoff verwachten.

Winkel

Prijs

yourgamezone.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00 + 3,0%
€ 0,00
Shop: Vandaag voor 18:00 uur besteld, morgen in huis

€ 29,75

Prijsinformatie
€ 29,75
€ 0,00
€ 29,75
Op voorraad

Een fysieke kopie kan je krijgen vanaf 50 euro, en op Steam mag je zelfs 60 euro betalen voor een key. Op sites zoals G2Play kan je echter al een Steam key aanschaffen voor 40 euro.

Op Metacritic is Dark Souls III goed beoordeeld, met een score van 89/100. Ook de userscore is niet mis, met een cijfer van 8.6/10. De Steam-reviews zijn ook overwegend positief: 78% van de reviewers is blij met het spel. Door de negatieve reviews wordt er onder andere geklaagd over slechte prestaties op snelle computers en dat het spel te moeilijk zou zijn.

Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit

Wij hebben Dark Souls III getest met 22 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GTX 750 Ti tot high-end videokaarten als de AMD Radeon Fury X en de Nvidia GeForce 980 Ti. Het spel heeft geen ingebouwde benchmark, dus hebben we zelf een korte benchmark van een minuut gemaakt die representatief was voor de rest van het spel.

Dark Souls II kan in principe al gespeeld worden met een framerate van 30 fps. Het is echter wel een stuk vloeiender en prettiger als je gemiddeld tussen de 50-60 fps weet te halen, dus dat zouden we daarom ook aanraden.

Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSDSeasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. De gebruikte monitor is een Iiyama G-Master 'Gold Phoenix' GB2888UHSU-B1.

Voor AMD kaarten gebruikten we de Crimson 16.4.2, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 364.72.

Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke instellingen we hebben gebruikt. Verder hebben we ook screenshots gemaakt met de allerlaagste instellingen.

SETTINGS Medium Ultra
Texture quality Medium Max
Antialiasing On On
SSAO Medium High
Depth of Field Medium Max
Motion Blur Medium High
Shadow Quality Medium Max
Lighting Quality Medium Max
Effects Quality Medium Max
Reflection Quality High Max
Water Surface Quality High High
Shader Quality Medium Max

Hieronder zie je vergelijkingsscreenshots die genomen zijn met Lowest, Medium en Ultra instellingen. Daarnaast hebben we nog wat meer screenshots gemaakt op Full HD en Ultra instellingen om wat meer van het spel te laten zien. Er is opmerkelijk weinig kwaliteitsverschil tussen Low en Ultra. Meest in het oog springt dat er een stuk meer blur is, en dan hebben we het niet over motion blur. Het spel wordt er niet mooier door. Wel heb je een grotere viewing distance en iets leukere (licht-)effecten. 

Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes

Door de framelock hebben de meeste mid-range en high-end videokaarten een identieke framerate bij lagere resoluties. Minder snelle kaarten zoals de GTX 770 en de R9 380 zijn hierdoor in Full HD Medium even snel als de R9 Fury X en GTX 980 Ti's van deze wereld.

Frametimes

Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes

Niet onverwacht is WQHD resolutie weer wat zwaarder voor de kaarten. Zelfs voor Medium settings heb je al een flinke videokaart nodig, en alleen met de high-end kaarten haal je gemiddeld 60 fps op Ultra settings. 

Frametimes

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes

Pas op Ultra HD zien we de echte verschillen tussen de high-end videokaarten. We zien dat de GTX 980 Ti een ruim 10% hogere framerate haalt dan de R9 Fury X. Geen enkele kaart haalt een comfortabele framerate van rond de 60 fps. Op Medium settings zijn er maar vier videokaarten die minimaal ook maar 35 fps kunnen leveren, op Ultra settings zijn nog maar drie daartoe in staat - alleen de echte high-end kaarten.

Frametimes

SLI/CrossFire schaling

Om te kijken wat voor prestatieverbetering je mag verwachten van SLI of CrossFire, testen we een dual-GPU opstelling met respectievelijk twee keer een GTX 980 Ti en R9 390X. We beginnen bij SLI. Hier blijkt dat de tweede GTX 980 Ti bij de hogere resoluties aardig wat prestatieverbetering oplevert, hoewel het bij lange na niet zoveel is als de games die echt goed schalen in SLI. Overigens is maar de vraag in hoeverre hij niet door zou kunnen schalen zonder de framelock - getuige de andere SLI-benchmarks.

  GTX 980 Ti GTX 980 Ti SLI Prestatiewinst
Full HD Medium 59,9 59,0 -1,5%
Full HD Ultra 59,7 58,5 -2,0%
WQHD Medium 59,1 58,6 -0,8%
WQHD Ultra 59,8 58,2 -2,7%
Ultra HD Medium 47,3 58 22,6%
Ultra HD Ultra 39,1 57 45,8%
Gemiddeld     10,2%

CrossFire wordt niet ondersteund , dus er is geen verandering in prestaties te zien.

  R9 390X R9 390X CF Prestatiewinst
Full HD Medium 59,6 59,5 -0,2%
Full HD Ultra 59,7 59,7 0,0%
WQHD Medium 59,0 59,2 0,3%
WQHD Ultra 56,3 56 -0,5%
Ultra HD Medium 33,2 33,2 0,0%
Ultra HD Ultra 28,1 28,1 0,0%
Gemiddeld     -0,1%

Frametimes

Naast het aantal frames per seconde is ook belangrijk dat de frametimes goed zijn. Ook die worden alleen maar beter met de tweede GTX 980 Ti kaart - althans, op resoluties en kwaliteitsinstellingen waar SLI überhaupt zinvol is.

  GTX 980 Ti GTX 980 Ti SLI Verbetering
Full HD Medium 20,9 23,3 -10,3%
Full HD Ultra 20,9 24,1 -13,3%
WQHD Medium 24,1 24,6 -2,0%
WQHD Ultra 21,1 24,1 -12,4%
Ultra HD Medium 33,2 24,2 37,2%
Ultra HD Ultra 37,5 26,6 41,0%

Microstuttering

Een bekend probleem bij het gebruik van SLI en CrossFire is dat het renderen niet bij alle frames even lang duurt. Dit leidt tot een gevoelsmatige hapering die microstuttering wordt genoemd. Hieronder zie je de standaardafwijking in de rendertijden van de frames, gebaseerd op de waardes die we in Fraps krijgen. Hoe lager deze waarde, hoe meer consistentie er is - en hoe minder microstuttering je hebt.

  GTX 980 Ti GTX 980 Ti SLI
Full HD Medium 1,8 3,1
Full HD Ultra 2,9 3,6
WQHD Medium 2,8 2,2
WQHD Ultra 1,8 3,4
Ultra HD Medium 4,7 2,3
Ultra HD Ultra 5,4 3,6

Ook microstuttering is totaal geen probleem: de standaardafwijking wordt zelfs kleiner op het moment dat we een tweede GTX 980 Ti plaatsen.

Invloed CPU

Om te testen of het high-end platform van Intel meerwaarde biedt voor dit spel, hebben we de HyperThreading en vier cores van de gebruikte Intel Core i7 5960X uitgeschakeld, om een Core i5 te 'simuleren'. De kloksnelheid bleef wel op 4 GHz. Hiervoor hebben we de GTX 980 Ti gebruikt.

  2C/2T 4C/4T 4C/8T 8C/16T  
Full HD Medium 59,5 59,8 59,7 59,9 0,7%
Full HD Ultra 59,9 59,6 59,6 59,7 -0,3%
WQHD Medium 59,6 59,7 59,8 59,1 -0,8%
WQHD Ultra 59,9 59,9 59,9 59,8 -0,2%
Ultra HD Medium 45 44,8 45,3 47,3 5,1%
Ultra HD Ultra 37,3 37,6 37,4 39,1 4,8%

Het komt niet vaak voor, maar het lijkt erop dat Dark Souls 3 als een van de weinige spellen een klein beetje baat heeft bij een acht cores processor. 

Maximale instellingen per videokaart 

Op pagina twee hebben we screenshots waar je het kwaliteitsverschil kan zien tussen de verschillende instellingen. Zoals beschreven op pagina twee, is Dark Souls 3 een third person game die in principe speelbaar moet zijn met een minimale framerate van 30 fps, maar uiteraard speelt het wel een stuk prettiger op 60 fps.

55 fps

Vanwege de framelock komen sommige videokaarten afgerond net onder de 60 fps. We leggen de lat daarom iets minder laag: we zien graag een gemiddelde framerate van 55 fps of hoger, wat nog altijd erg prettig speelt. In de onderstaande tabel zie je welke resolutie en beeldkwaliteit je maximaal kan halen 

  Medium Ultra
GTX 460 - -
GTX 750 Ti - -
GTX 760 - -
GTX 770 Full HD Full HD
GTX 780 Full HD Full HD
GTX 950 - -
GTX 960 - -
GTX 970 WQHD Full HD
GTX 980 WQHD WQHD
GTX 980 Ti WQHD WQHD
GTX 980 Ti SLI Ultra HD Ultra HD
GTX Titan X WQHD WQHD
R7 240 - -
R7 250 - -
R7 260X - -
R9 270X - -
R9 280X Full HD Full HD
R9 290 WQHD Full HD
R7 370 4GB - -
R9 380 4GB Full HD -
R9 390 WQHD Full HD
R9 390X WQHD WQHD
R9 390X CF WQHD WQHD
R9 Nano WQHD WQHD
R9 Fury WQHD WQHD
R9 Fury X WQHD WQHD

Hieronder zie je welke videokaart je minimaal nodig hebt voor de combinatie van een bepaalde beeldkwaliteit en resolutie.

  Medium Ultra
Full HD GTX 770 / R9 280X GTX 770 / R9 280X
WQHD GTX 970 / R9 290 GTX 980 / R9 390X
Ultra HD GTX 980 Ti SLI / - GTX 980 Ti SLI / -

35 fps

Hier willen we graag een minimum van gemiddeld 35 fps zien, met een beetje speelruimte zodat je framerate niet steeds onder 30 fps valt.

  Medium Ultra
GTX 460 - -
GTX 750 Ti Full HD -
GTX 760 Full HD Full HD
GTX 770 WQHD Full HD
GTX 780 WQHD WQHD
GTX 950 Full HD Full HD
GTX 960 Full HD Full HD
GTX 970 WQHD WQHD
GTX 980 Ultra HD WQHD
GTX 980 Ti Ultra HD Ultra HD
GTX 980 Ti SLI Ultra HD Ultra HD
GTX Titan X Ultra HD Ultra HD
R7 240 - -
R7 250 - -
R7 260X Full HD -
R9 270X Full HD Full HD
R9 280X WQHD WQHD
R9 290 WQHD WQHD
R7 370 4GB Full HD Full HD
R9 380 4GB WQHD WQHD
R9 390 WQHD WQHD
R9 390X WQHD WQHD
R9 390X CF WQHD WQHD
R9 Nano Ultra HD WQHD
R9 Fury Ultra HD WQHD
R9 Fury X Ultra HD Ultra HD

De volgende tabel toont dan weer de maximale kwaliteitsinstellingen en resolutie, maar dan voor een gemiddelde framerate van minimaal 35 fps.

  Medium Ultra
Full HD GTX 750 Ti / R7 260X GTX 760 / R9 270X
WQHD GTX 770 / R9 280X GTX 780 / R9 280X
Ultra HD GTX 980 / R9 Nano GTX 980 Ti / R9 Fury X

Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Dark Souls III (PC)

Dark Souls III (PC)

  • PC
  • RPG

€ 29,75

1 winkel
Dark Souls III (PlayStation 4)

Dark Souls III (PlayStation 4)

  • PlayStation 4
  • RPG

€ 19,99

3 winkels
Dark Souls III (Xbox One)

Dark Souls III (Xbox One)

  • Xbox One
  • RPG

€ 41,50

2 winkels
0
*