Hitman (2016) review: DirectX 12-game getest met 22 GPU's

96 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080) DirectX 12
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440) DirectX 12
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) DirectX 12
  6. 6. SLI/CrossFire schaling
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. DirectX 11 vs. DirectX 12
  9. 9. DirectX 11 vs. DirectX 12: Full HD Medium / Ultra
  10. 10. DirectX 11 vs. DirectX 12: WQHD Medium / Ultra
  11. 11. DirectX 11 vs. DirectX 12: Ultra HD Medium / Ultra
  12. 12. DirectX 11 vs. DirectX 12: per videokaart
  13. 13. DirectX 11 vs. DirectX 12: vergelijking beeldkwaliteit
  14. 14. Maximale instellingen per videokaart 
  15. 1 besproken product
  16. 96 reacties

DirectX 11 vs. DirectX 12

Zoals gezegd hebben we de game zowel in DirectX 11 als in DirectX 12 getest. Het effect van de nieuwe API blijkt echter klein. Op Full HD-resolutie en met medium-settings zien we bij mid-range kaarten een prestatieafname als we DirectX 12 inschakelen, vaak van enkele tientallen procenten. Bij high-end chips als de GTX 980 Ti en de Fury X komt er juist een procentje of tien bij.

Waar je echter wat hebt aan meer fps, namelijk op 4K-resolutie met ultra-settings, blijven de verschillen binnen de foutmarge. De GTX 960 en R9 380 leveren iets in, maar produceerden sowieso al verre van speelbare framerates. Speel je met een high-end kaart op 4K, dan schiet je met DirectX 12 in deze game bijster weinig op.

Medium, 1080p DirectX 11 DirectX 12 Verschil
GTX 960 67,3 56,2 -20%
GTX 980 Ti 128,4 143,5 11%
       
R9 380 84,3 58,3 -45%
R9 Fury X 121,9 138,4 12%
       
Ultra, 4K DirectX 11 DirectX 12 Verschil 
GTX 960 14,1 13,1 -8%
GTX 980 Ti 36,5 36 -1%
       
R9 380 22,4 20,7 -8%
R9 Fury X 41,6 41,5 0%

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Hitman 2016 (PC)

Hitman 2016 (PC)

  • PC
  • Stealth
Niet verkrijgbaar
0