ATI Radeon X800 Pro / XT versus nVidia GeForce 6800 Ultra

101 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Benchmarks
  3. 3. Benchmarks (2)
  4. 4. Benchmarks (3)
  5. 5. Conclusie
  6. 101 reacties

Benchmarks (3)

Tomb Raider: Angel of Darkness

Hoewel Tomb Raider: Angel of Darkness niet bepaald bekend staat als het beste spel dat het afgelopen jaar verschenen is, bevat deze game wél een groot aantal zeer complexe DirectX 9 effecten. Eerder al zagen we bij de Tomb Raider benchmark grote verschillen tussen het bestaande aanbod 3D-chips. Alleen de ATI Radeon 9800 wist het spel met acceptabele framerates op het scherm te toveren. Het zal niemand verbazen dat de nieuwe chips van ATI en nVidia weer juist hier een flinke prestatiewinst tonen. Kijken we naar 1600x1200 met AA en AF, dan scoorde nVidia met haar vorige generatie 13,5 beelden per seconden. De pixel shaders in de nieuwe GeForce 6800 Ultra zijn duidelijk vele malen krachtiger en zetten een score van 33,0 fps: ruim twee maal zoveel! ATI blijft echter koning in deze zware DirectX 9 benchmark: met 47,8 beelden per seconde in de zwaarste instellingen is de nieuwe X800 XT hier duidelijk sneller dan nVidia's nieuwe paradepaardje en ook zeker duidelijk sneller dan ATI's vorige 3D-chip. In 1600x1200 zijn de prestaties van de Radeon X800 Pro vergelijkbaar met de nVidia GeForce 6800 Ultra, in 1024x768 moet de nieuwe Pro-chip echter zelfs zijn voorganger voor zich laten.

FarCry

Als laatste benchmark kijken we naar het recente spel FarCry van Ubisoft. Ook deze first person shooter heeft een aantal DirectX 9 effecten aan boord en maakt zodoende flink gebruik van programmeerbare vertex- en pixelshaders. Bij de vorige generatie kaarten zagen we al dat ATI een leuke voorsprong had op nVidia, en dat houdt men nu vol. Blijft staan dat ook de GeForce 6800 Ultra weer uitstekende scores behaalt en dat beide nieuwe 3D-chips in 1600x1200 met AA en AF weer meer dan twee maal zo snel zijn dan vorige generatie.

0
*