ATI Radeon X800 Pro / XT versus nVidia GeForce 6800 Ultra

101 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Benchmarks
  3. 3. Benchmarks (2)
  4. 4. Benchmarks (3)
  5. 5. Conclusie
  6. 101 reacties

Benchmarks

We hebben de nieuwe ATI en nVidia chips getest met een aantal moderne (game) benchmarks die grotendeels gebruik maken van DirectX 9 3D-effecten. Alle tests zijn uitgevoerd op een systeem met Intel Pentium 4 3.0 GHz processor, 1 GB (2 x 512 MB) DDR400 A-Data geheugen met latencies 2.5-3-3-8, een ASUS P4C800 Deluxe moederbord met Intel 875P chipset en een Western Digital Raptor 74 GB harddisk. Voor de nVidia kaarten hebben we gebruik gemaakt van Detonator driver 60.72, voor de nieuwe ATI-kaarten hebben we gebruik gemaakt van een beta-versie van een nieuwe ATI driver waarvan het versienummer helaas niet bekend is. Alle benchmarks zijn uitgevoerd in zowel 1024x768 als 1600x1200, zowel zonder als met 4x Full Scene Anti-Aliasing en 8x Anisotropische Filtering.

3DMark03

Met een 3DMark03 score van 11541 bij de standaard test wist nVidia iedereen te verrassen met de hoogste 3DMark score ooit. De iets later uitgebrachte ATI Radeon X800 XT scoort, hoe kan het ook anders, een fractie hoger: 11737. Kijken we naar de meest interessante score (1600x1200 met 4x AA en 8x AF) dan zien we dat de twee nieuwe high-end kaart wederom vrijwel identiek scoren. Hier zien we ook vooral het enorme verschil met de vorige generatie: zowel de ATI Radeon X800 XT als de nVidia GeForce 6800 Ultra presteren ruim twee keer beter dan de ATI Radeon 9800 XT en nVidia GeForce FX 5950 Ultra. Het prestatieverschil tussen de ATI Radeon X800 XT en Pro is aanzienlijk, maar zelfs de Pro is nog steeds ruim sneller dan de Radeon 9800 XT.

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 is de nieuwste variant in de Unreal gamereeks. Het nieuwe spel is in principe nog steeds gebaseerd op de 3D-engine van Unreal Tournament 2003, al hebben de developers toch wel de nodige nieuwe effecten aan het spel toegevoegd. Het feit echter dat UT2004 nog maar weinig gebruik maakt van vertex en pixel shader effecten, resulteert in het feit dat het spel bij de nieuwste generatie videokaarten de CPU-kracht als bottleneck heeft. Zowel de ATI Radeon X800 XT als de nVidia GeForce 6800 Ultra scoren bij 1024x768, 1024x768 AA/AF én 1600x1200 rond het door de CPU gelimiteerde maximum van ca. 125 beelden per seconde. Ter vergelijk: de vorige generatie kaarten was alleen in 1024x768 zonder AA en AF CPU gelimit[-t]eerd. In 1600x1200 met 4x AA en 8x AF scoren beide nieuwe high-end kaarten nog steeds meer dan 100 fps met wederom een kleine voorsprong voor ATI. Met dergelijke scores zijn de nieuwe chips wederom bijna twee keer zo snel als de topmodellen uit de voorgaande generatie. De Radeon X800 Pro presteert in vrijwel alle gevallen wat langzamer dan de Radeon 9800 XT, alleen in 1600x1200 met 4x AA en 8x AF wordt er een flinke voorsprong opgebouwd.

0
*