AMD lanceert Radeon Software Crimson-drivers: veel verbeteringen

54 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Stabiliteit en uiterlijk
  3. 3. Verbeteringen voor Freesync en VR
  4. 4. Overige nieuwe instellingen
  5. 5. Prestatieverbeteringen
  6. 6. Conclusie
  7. 54 reacties

Verbeteringen voor Freesync en VR

Ook aan Freesync zijn diverse verbeteringen doorgevoerd. Ten eerste worden naast DirectX 10- en 11-games nu ook spellen gebaseerd op DirectX 9 ondersteund, waaronder veel MOBA-games. Dit geldt overigens ook voor frame-pacing in CrossFire, dat nu ook met dergelijke esport-games functioneert. Daarnaast heeft AMD gesleuteld aan het gedrag van Freesync onder de minimale refreshrate van het scherm.

'Low framerate compensation' is een dynamisch algoritme dat het beeldsignaal en de verversingssnelheid zo veel mogelijk optimaliseert naargelang de omstandigheden, om zo fps-drops en trillingen in het beeld te voorkomen. De technologie werkt enkel als de maximale refreshrate van een scherm minimaal tweeënhalve keer de minimale refreshrate is. Vaak is de minimale refreshrate rond de 30 Hz, wat betekent dat een monitor dan ten minste 75 Hz als maximale refreshrate moet gebruiken. Veel goedkopere Freesync-monitoren voldoen daar op dit moment nog niet aan, maar doordat Adaptive-Sync een door monitorfabrikanten volledig vrij te implementeren specificatie is, kan AMD daar weinig invloed op uitoefenen.

Wat er in de praktijk anders gebeurt dan vroeger, is weergegeven in onderstaande tabel. Als de framerate zakt onder de minimale refreshrate van het scherm en VSync is ingeschakeld, dan wordt judder tegengegaan om toch een zo soepel mogelijk beeld te genereren. Staat VSync uit, dan is tearing onvermijdelijk, al zorgt het nieuwe algoritme er wel voor dat die dan tot een minimum wordt beperkt.

Ten slotte meldde AMD ook nog dat het samen met monitorfabrikanten werkt aan het gebruik van Freesync via HDMI, maar het wilde daarover geen details geven. Adaptive-Sync, een onderdeel van de DisplayPort-standaard dat voor AMD's technologie wordt gebruikt, is geen onderdeel van de HDMI-specificatie.

Virtual-reality

Fabrikanten van VR-headsets en andere AMD-partners krijgen met deze release voor het eerst een publieke versie van LiquidVR, AMD's technologie voor het aansturen van virtual-reality. Features als multi-GPU, direct-to-display en andere latency-georiënteerde optimalisaties zitten hierin. Qua besturingssystemen worden Windows 7 en 10 ondersteund, terwijl er qua GPU's support is voor de R9 290 en hoger, R9 390 en hoger en de Radeon R9 Fury-serie in zowel single- als dual-GPU-opstellingen.

VR-bedrijven gaan nu aan de gang met het testen en valideren van de drivers, maar zodra de brillen echt op de markt komen kan het publiek in ieder geval specifiek daarvoor ontwikkelde drivers verwachten.

0
*