HTC SteamVR Vive hands-on

22 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De demo
  3. 3. Onze ervaringen en het interview
  4. 22 reacties

Inleiding

Gamescom is een beurs die draait om games. Toch is er een reden dat HTC, een fabrikant die we kennen van smartphones en hier en daar een tablet, ruim vertegenwoordigd was. Het Taiwanese bedrijf ontwikkelt namelijk samen met Valve een virtual-reality-bril, de Vive. Hardware.Info testte de bril en sprak met Jeff Gattis, uitvoerend marketingmanager van HTC's Connected Products-divisie, die hij zelf opzette.


HTC wil nog geen gedetailleerde specificaties bekendmaken, maar we weten wel dat er voor elk oog een scherm met 1.200 bij 1.080 pixels beschikbaar is. In totaal is er sprake van een beeldverhouding van 9:5. De displays hebben een vaste refreshrate van 90 Hz. Dat is fors hoger dan de 'ideale framerate' van 60 fps die veel PC-gamers aanhouden, maar volgens de fabrikant bittere noodzaak om motion-sickness en hoofdpijn te voorkomen. Framedrops mogen eigenlijk niet voorkomen, want die halen de VR-ervaring onderuit en kunnen je bovendien snel misselijk maken.

Je bewegingen worden waargenomen door middel van meer dan zeventig sensoren, waaronder uiteraard een gyrosensor en een accelerometer. Twee SteamVR-basisstations, die aan weerszijden van de ruimte worden opgesteld, houden je fysieke locatie in de gaten met een laser-gebaseerd positiesysteem. Ze werken in een ruimte van maximaal 4,5 bij 4,5 meter, maar de Vive kan ook gewoon in een stoel worden gebruikt.

0
*