HTC SteamVR Vive hands-on

22 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De demo
  3. 3. Onze ervaringen en het interview
  4. 22 reacties

Onze ervaringen en het interview

Zoals we al schreven, vergaten we al tijdens de eerste demo dat de wereld om ons heen niet echt was. Hoewel we werden gecoacht door een begeleider, voelde de omgeving extreem echt aan. Van lag of stuttering was niets merkbaar en hoewel een hogere resolutie nog altijd wenselijk is, was het beeld voor het gevoel stukken scherper dan dat van een Oculus Rift DK2. Vergis je ook niet door te denken 'ik ken VR, ik heb Google Cardboard uitgeprobeerd' - Cardboard is een leuke kennismaking met VR, maar een systeem als HTC Vive, dat je interactief bezig laat zijn met de virtuele wereld, waarmee je rond kunt lopen en waarin je bovendien handen hebt dankzij de controllers, is van een heel ander kaliber.

De demo's lieten verschillende aspecten van de mogelijkheden van de Vive zien. De angst die je voelt als de gigantische walvis aan komt zwemmen of als je over een afgrond kijkt, maar zeker ook de reflexen als iets je dreigt te raken, laten duidelijk zien hoe echt de virtuele wereld overkomt en dus ook wordt verwerkt door je hersenen. Af en toe moet je opnieuw tegen jezelf zeggen: geen paniek, het is niet echt.

Na de demonstratie hebben we bijna een half uur gesproken met Jeff Gattis, uitvoerend marketingmanager van HTC's Connected Products-divisie. Voor wie de naam vaag bekend voorkomt: dit was de man achter de Surface-serie van Microsoft.

De Vive moet door een krachtige PC worden aangestuurd en HTC ziet het dan ook echt als high-end product, vergelijkbaar met de Oculus Rift, maar hoger gepositioneerd dan bijvoorbeeld de Gear VR. Het lijkt misschien logischer voor HTC om net als Samsung een smartphone als basis te nemen voor hun VR-apparaat, maar Gattis vindt de rekenkracht van telefoons onvoldoende om een premium VR-ervaring te kunnen bieden - en eigenlijk kunnen we dat alleen maar met hem eens zijn. In eerste instantie komt er slechts één versie beschikbaar, dus geen goedkopere variant met bijvoorbeeld minder scherpe displays.

Naast gaming moet ook entertainment een grote rol gaan spelen in het aanbod voor de Vive. Daarvoor heeft HTC al deals gesloten met onder meer Google en HBO, maar ook met bijvoorbeeld musea staan plannen in de steigers.

Als je kijkt naar de achtergronden van HTC en Valve, zou je kunnen denken dat HTC simpelweg de hardware produceert en Valve de software aanlevert. De samenwerking is echter veel intensiever, zo legt Gattis uit. Er is sowieso regelmatig een officieel overleg, maar in de praktijk zijn sommige teams van beide bedrijven samengevoegd en werken ze bij elkaar op kantoor. Daarbij helpt het dat de kantoren van HTC en Valve in Seattle nog geen vijf minuten van elkaar verwijderd zijn.

Zeker bij eerste generatie-hardware is de levenscyclus vaak erg kort, doordat nieuwe versies zodanig significante verbeteringen bevatten, dat de oudere varianten zowel voor consumenten als voor ontwikkelaars de moeite niet waard meer zijn. Hoewel HTC de concurrentie natuurlijk niet wijzer wil maken dan ze al zijn, liet Gattis doorschemeren dat de Vive niet extreem snel opgevolgd zal worden. Hoewel de roadmap nog niet vastligt, zal de Vive zeker een aantal jaar meekunnen.

Voor PC-gamers is er al jaren één dominant platform: Windows. Hardware is er van tig verschillende merken, maar ze kunnen allemaal Windows en daarmee dezelfde games draaien. We vroegen of Gattis het nodig vindt om zo'n standaardplatform te ontwikkelen voor VR: aan een versnipperd aanbod hebben zowel fabrikanten als consumenten niets. De HTC-topman vindt dat in de huidige markt geen vereiste, omdat het relatief makkelijk is om games te porten naar verschillende VR-brillen. Ook zijn game-engines voor virtual-reality vaak gebaseerd op bestaande 'normale' engines, waardoor ontwikkelaars er vlot mee uit de voeten kunnen.

Ten slotte lichtte Gattis toe waarom de controllers zijn zoals ze zijn. Uit de reacties van mensen bleek dat ze in virtual-reality vooral hun handen misten, immers, je hebt een realistische en in potentie interactieve wereld om je heen, maar je kunt er niets mee doen. De combinatie van het touchpad en de trigger lijkt tot nu toe een mooie mix van functionaliteit en gebruiksgemak, maar Gattis benadrukt dat er nog van alles kan veranderen voordat HTC de Vive eind dit jaar uitbrengt. "Als we 1 december halen is dat mooi, als het 31 december wordt is het nog steeds oké. We gaan niet haasten voor de feestdagen als dat ten koste gaat van de uiteindelijke VR-ervaring."

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee