20 jaar 3D-chips - Deel 3: de recente geschiedenis van GeForce en Radeon

40 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Programmeerbaar
  3. 3. De beste Radeon-kaart ooit
  4. 4. De bladblazer
  5. 5. PCI-Express, SLI en Crossfire
  6. 6. Unified shaders
  7. 7. DirectX 10.1
  8. 8. Quad-SLI
  9. 9. Vogelvlucht
  10. 40 reacties

De beste Radeon-kaart ooit

In 2002 kwam Nvidia allereerst met de GeForce 4 op de proppen. De nieuwe NV25 chip was in feite een doorontwikkeling van de NV20, maar wel met een aantal interessante nieuwe features. Voor het eerst werd een 256-bit geheugenbus opgeknipt in vier onafhankelijk van elkaar werkende 64-bit segmenten, zoals dat op de dag van vandaag nog gebruikelijk is. Het voordeel hiervan is dat de GPU veel efficiënter kleine hoeveelheden data van en naar het geheugen kan transporteren. Ook vermeldenswaard: vanaf de GeForce 4 werd het integreren van videodecoders in GPU gemeengoed. De NV25 had een volledige MPEG2-decoder aan boord, inclusief adaptive deinterlacing-algoritmes. Technologie als deze werd het fundament voor de latere opkomst van HTPC’s. Ook belangrijk: de ondersteuning voor het aansluiten van twee monitoren werd verbeterd.

De review publiceerden we in ons eerste Hardware.Info Magazine en daarin stonden wat leuke weetjes. Zo berekenden we dat een GeForce 4 Ti kaart 1.000.000.000.000 floating point operaties per seconde kon uitvoeren, meer dan alle floating point rekenkracht die in 1985 op aarde aanwezig was. Er zouden 384.000.000 originele IBM AT machines uit 1985 nodig zijn om die rekenkracht te evenaren.

Het was dus duidelijk, de GeForce 4 was snel. Maar niet zo snel als de Radeon 9700 die ATI eind 2002 introduceerde. Bij deze op de R300 chip gebaseerde kaart leek alles mee te zitten; voor het eerst was het ATI dat een nieuwe technologie eerder kon introduceren dan Nvidia, terwijl ATI bovendien voor het eerst kon claimen de snelste videokaart ter wereld te hebben. De Radeon 9700 was eind 2002 namelijk de eerste (en enige) DirectX 9 compatible videokaart. DX9 was er zélf nog niet, maar zou mogelijkheden bieden voor langere, complexere vertex en pixel shader algoritmes, waarin ook loops en vertakkingen mochten voorkomen. Nog mooiere 3D-effecten dus. De R300 was ook de eerste GPU waar video door de pixel-pipelines geloodst kon worden: dat bood mogelijkheden voor het gebruiken van video binnen 3D-games, maar ook voor het gebruiken van de 3D-rekenkracht voor postprocessing bij video. Uit onze benchmarks in Hardware.Info Magazine #3/2002 bleek bovenal dat de Radeon 9700 aanzienlijk sneller was dan de snelste GeForce 4-variant. Van driver-problemen was deze generatie geen sprake. Een meesterzet van ATI was het besluit om te stoppen met het zelf verkopen van videokaarten en in zee te gaan met partners, zoals Nvidia dat ook deed. ATI steeg snel in populariteit en kon de koppositie ook nog wel een tijdje vasthouden, aangezien “de beste Radeon-kaart ooit” werd gevolgd door “de slechtste GeForce-kaart ooit”.



De “Code Creatures”-demo uit de tijd van de GeForce 4. De brute rekenkracht van de GPU’s uit 2002 maakte het mogelijk om 3D-werelden bestaand uit ongekend veel triangles in realtime te renderen.


De ATI Radeon 9700 Pro, hier op een kaart van Gigabyte. Hiermee zette ATI aartsvijand Nvidia flink op achterstand.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee