20 jaar 3D-chips - Deel 3: de recente geschiedenis van GeForce en Radeon

40 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Programmeerbaar
  3. 3. De beste Radeon-kaart ooit
  4. 4. De bladblazer
  5. 5. PCI-Express, SLI en Crossfire
  6. 6. Unified shaders
  7. 7. DirectX 10.1
  8. 8. Quad-SLI
  9. 9. Vogelvlucht
  10. 40 reacties

Programmeerbaar

In februari 2001 kondigde Nvidia de GeForce 3 aan, gebaseerd op de NV20 chip. Dit was de eerste GPU die geschikt was voor Microsofts DirectX 8 API. De Europese pers werd ingevlogen naar Parijs en in de Eiffeltoren gaf Nvidia een demonstratie van de nieuwe GPU. Daarbij toonde men direct een benchmark die volop van de nieuwe mogelijkheden gebruik kon maken. Bij het voor de eerste keer zien van de befaamde Nature test uit 3DMark 2001 waren ondergetekende en de andere aanwezige journalisten overtuigd: de GeForce 3 was een gigantische stap vooruit in de ontwikkeling van GPU’s.

Nieuw was dat zowel de vertex shaders – verwerkingseenheden die de posities berekenen van de hoekpunten van de driehoeken waaruit alle 3D-objecten bestaan – als de pixel shaders – verwerkingseenheden die het uiteindelijke inkleuren van alle pixels verzorgen – programmeerbaar waren. De beschikbare algoritmes waren bij deze eerste generatie programmeerbare GPU nog redelijk archaïsch, maar toch boden ze mogelijkheden die tot nu toe ongekend waren. In onze uitgebreide GeForce 3 Preview kan je teruglezen hoe die eerste generatie vertex-algoritmes onder meer gebruikt kon worden voor realistische gelaatsuitdrukkingen of het realistisch laten wapperen van een vlag in de wind. Omdat bij programmeerbare shader units de creativiteit van de game developer eigenlijk de enige beperking is, had de marketingafdeling van Nvidia ook een mooie naam bedacht: de nfiniteFX graphics processor. In tegenstelling tot GPU is die term inmiddels in de vergetelheid geraakt.

In onze vergelijkingstest van GeForce 3 kaarten verzuchtten we dat alle kaarten in feite op dezelfde, door Nvidia ontworpen PCB waren gebaseerd. Het was dan ook in deze periode dat de trend begon waarbij high-end kaarten enkel nog qua koeler van elkaar verschillen. In dezelfde test zagen we dat het prestatieverschil tussen de GeForce 3 en de GeForce 2 Ultra eigenlijk beperkt was: de kaart moest het vooral van de nieuwe mogelijkheden hebben.

ATI kwam eind 2001 met tegenhanger Radeon 8500, gebaseerd op de R200 chip. Dit was ATI’s eerste GPU met DirectX 8-compatibele programmeerbare vertex en pixel shaders. Ook ATI’s marketingafdeling draaide op volle toeren met termen als Smartshaders en Pixel Tapestry II technology. Uit onze test bleek dat de Radeon 8500 de potentie had om de inmiddels verschenen, versnelde GeForce 3 Ti 500 te evenaren, maar zoals destijds zo vaak bij ATI waren het de drivers die de kaart de das om deden. Echt succesvol was deze generatie niet voor ATI, maar dat zou het jaar daarna wel anders worden.


De Nature-demo van 3DMark 2001, dé demo waarmee gamers overtuigd werden van de kracht van de GeForce 3.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee