ATI Radeon 9800XT Quick-Test

31 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De Radeon 9800XT videokaart
  3. 3. Benchmarks
  4. 4. Benchmarks (vervolg)
  5. 5. (Dynamisch) overklokken
  6. 6. Conclusie
  7. 31 reacties

Inleiding

Aan het kat en muis spel van ATI en nVidia lijkt maar geen einde te komen: telkens als één van beide partijen een videokaart weet te introduceren die weer net wat sneller is dan het product van de concurrent, gaat de ander weer snel in de weer met het verspreiden van geruchten over de mogelijke opvolger van hun topmodel die uiteraard weer sneller, mooier en  beter zal zijn. Om maar aan de top te kunnen blijven bij alle benchmarks worden zelfs producten geïntroduceerd waarvan je je afvraagt of er überhaupt wel iemand op zit te wachten.

In Hardware.Info Magazine #3/2003 bespraken we de nVidia GeForce FX 5900 Ultra en ATI Radeon 9800 Pro, de twee topmodellen van de beide 3D-chip fabrikanten. De strijd leek op het einde onbeslist: qua beeldkwaliteit bleken nVidia en ATI op hetzelfde niveau te zijn aangekomen en qua prestaties was het om het even: in een aantal gevallen was nVidia aan de winnende hand, in vrijwel even veel gevallen was de winst voor ATI. Tja, en geen duidelijke winnaar zijn.... dat is moeilijk te verkroppen voor beide bedrijven! Zowel ATI als nVidia zijn dus flink in de weer gegaan met het ontwikkelen van opvolgers van producten die nog maar net in de winkels liggen.

Vandaag is het de beurd aan ATI om met wat nieuws te komen: de ATI Radeon 9800XT. Zoals de naam al doet vermoeden is de 9800XT een nieuwe versie van de bestaande Radeon 9800 videokaart. Verwacht dus geen schokkende veranderingen: sterker nog, op het gebied van specificaties en mogelijkheden hoef je zelfs helemaal geen veranderingen te verwachten. De 9800XT is puur bedoeld om de al akelig snelle Radeon 9800 Pro nóg sneller te maken.

De codenaam van de Radeon 9800XT chip is R360; de chip van de Radeon 9800 (Pro) werd R350 genoemd. Net als de R350 is de R360 volledig compatible met DirectX 9 en zodoende met versie 2.0 van de Vertex- en PixelShader architectuur. Net als zijn voorganger heeft de chip 8 parallele pixel-pipelines. Wat er precies veranderd is binnen de R360 ten opzichte van de R350 maakt ATI niet duidelijk: men geeft aan dat het ontwerp van de chip hier en daar geoptimaliseerd is, om zo hogere klokfrequenties te kunnen bereiken.

0
*