GTA V review: getest met 23 GPU's

119 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080)
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440)
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)
  6. 6. Besproken producten
  7. 7. Reacties

Inleiding

Vorige week dinsdag was het eindelijk zo ver: GTA V kwam ein-de-lijk uit voor de PC. Bezitters van een PlayStation 3 of Xbox 360 versies konden de game spelen sinds september 2013 en na anderhalf jaar zijn PC-gebruikers nu ook aan de beurt. Gelukkig is GTA V voor de PC veel meer dan een simpele console port: de graphics van de game zijn flink geüpgraded waardoor de game er op PC véél beter uit ziet dan op welke console dan ook. Mits je de juiste videokaart hebt natuurlijk. Zoals je van ons gewend bent, hebben we zeer uitgebreid getest welke kaart je minimaal nodig hebt om GTA V met alle pracht en praal ingeschakeld te spelen. 23 videokaarten, 3 resoluties, 2 kwaliteitsinstellingen: alles wat je moet weten!

 Grand Theft Auto V (PC)

Wie GTA V op de PC vergelijkt met de oorspronkelijke Xbox 360 of PS3 versie zal bijna niet kunnen geloven dat het dezelfde game is en zelfs in vergelijking met de eind vorig jaar verschenen Xbox One en PlayStation 4 versies zijn er grote verschillen. Dat begint uiteraard met de beschikbare resolutie: op de consoles draait GTA V in Full HD resolutie (1080p) met 30 fps. Op de PC is het uiteraard prima mogelijk om ook in hogere resoluties - WQHD of zelfs Ultra HD / 4K - te spelen, maar bovenal ook met hogere framerates. En wat console players ook mogen beweren: 60 fps zorgt echt wel voor veel soepeler gameplay dan 30 fps!

Doordat de GPU's in de PC in de regel veel krachtiger zijn dan die van consoles zijn meer dingen aangepast. Zo maakt de PC versie om te beginnen gebruik van veel scherpere textures. Verder is de afstand waarop objecten worden gerenderd flink vergroot: dat was bij de Xbox One en PlayStation 4 al verdubbeld ten opzichte van de eerste versie voor de voorlaatste generatie consoles, maar op de PC zie je objecten die nóg verder weg zijn al scherp in beeld. Verder zijn er veel 3D-effecten verbeterd: water is realistischer gemaakt, er wordt in de PC versie meer tesselation gebruikt zodat objecten meer detail krijgen, er zijn meer reflecties en bij de settings vind je verder ook een City density slider, waarmee je kunt aangeven hoe druk de straten van Los Santos zijn. Meer mensen en auto's vergt natuurlijk meer rekenkracht, maar maakt dat de game mooier en realistischer is. Wat de PC-versie verder biedt bovenop de console versie is ondersteuning voor drie schermen en - voor de beperkte doelgroep die daarin heeft geïnvesteerd - ondersteuning voor 3D-monitoren.

Wil je GTA V met hoogste settings spelen dan heb je, zoals we verderop zullen zien, een flinke PC nodig. Met lage settings heb je volgens de makers aan een willekeurige quad-core CPU, 4GB geheugen en een DirectX 10+ compatible videokaart met het prestatieniveau van een Nvidia GeForce 9800 GT of AMD Radeon HD 4870 voldoende. De recommended systeemeisen zijn een stuk hoger: een Intel Core i5 3470 of AMD FX-8350 of snellere CPU, een Nvidia GeForce GTX 660 of AMD Radeon HD 7870 of sneller en 8 GB geheugen. Maar wil je in Full HD met medium of hogere settings spelen, dan is een nóg snellere videokaart geen overbodige luxe. Wat voor menigeen ook wel even schrikken was, is de benodigde schijfruimte: 65 GB. Gelukkig zijn SSD's van formaat tegenwoordig niet meer zo duur.

Over de game zelf kunnen we kort zijn: op MetaCritic heeft GTA V een score van 97 van de 100 punten en dat is maar voor weinig games weggelegd. Zelfs de meest sceptische Nederlandse game-reviewers gaven het spel een 9 en sites als Gamer.nl, InsideGamer, IGN en Power Unlimited trokken zelfs een 10 uit de kast. De game combineert dan ook alles: spanning, humor, én actie. Over de gameplay hoeven we je verder vermoedelijk weinig meer te vertellen, dus we gaan snel naar onze testresultaten.

Testmethode en beeldkwaliteit

Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. De tests op 3x Full HD (5760x1080) hebben we op veler verzoek ingeruild voor WQHD. We hebben een 23-tal GPU's getest. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSDSeasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Catalyst 15.4 beta driver, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 350.12.

GTA V heeft een ingebouwde benchmark die de prestatie van de game test in verschillende scènes. Wij noteren de scores van de het zwaarste gedeelte van de benchmark, dat je mag zien als een "worst case" scenario: als je videokaart dáár snel genoeg voor is, kan hij de hele game aan. Naast de gemiddelde framerate noteerden we ook het 99ste percentiel van de frametimes. Waarom die waarde nog véél belagrijker is dan de gemiddelde framerate lees je in dit artikel. Als vuistregel mag je aanhouden: is dit 99ste percentiel van de frame rendertijden 30 ms of lager, dan is de game volledig soepel speelbaar!

Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke settings we hebben gebruikt:

SettingsMediumUltra
FXAA Off On
MSAA Off X4
NVIDIA TXAA Off Off
Vsync Off Off
Pause Game on Focus Loss On On
Population Density 100% 100%
Population Variety 100% 100%
Distance Scaling 100% 100%
Texture Quality Normal Very High
Shader Quality Normal Very High
Shadow Quality Normal Very High
Reflection Quality Off Ultra
Water Quality Normal Very High
Particles Quality Normal Very High
Grass Quality Normal Ultra
Soft Shadows Soft Softest
Post FX Normal Ultra
Motion Blur Strength 0% 0%
In-Game Depth Of Field Effects Off On
Anisotropic Filtering X16 X16
Ambient Occlusion Normal High
Tessellation Normal Very High
Long Shadows Off On
High Resolution Shadow Off On
High Detail Streaming While Flying Off On
Extended Distance Scaling 100% 100%
Extended Shadows Distance 0% 100%
Reflection MSAA Off X4

In onderstaande screenshots zie je het beeldkwaliteitsverschil tussen Low, Medium en Ultra. Hier mogen we aantekenen dat er voornamelijk verschillen in de belichting zitten en het verschil tussen Medium en Ultra naar onze smaak groter is dan tussen Low en Medium. En het moet gezegd: op Low ziet de game er al beter uit dan op een console.

Klik op de afbeeldingen voor vergrotingen.

Hieronder vind je nog wat in-game screenshots, allen gemaakt met Ultra settings:

Testresultaten: Full HD (1920x1080)

Bij Full HD met "normal" settings zien we wat vreemds: het lijkt er haast op dat AMD kaarten gecapped zijn op zo'n 101 fps, want alles van een R9 270X tot een R9 295X2 scoort vrijwel identiek. De Nvidia kaarten komen wel hoger en halen waardes tot boven de 130 fps. De grafiek bewijst dat je geen extreem zware videokaart nodig hebt om de game überhaupt in Full HD resolutie te kunnen spelen: een AMD Radeon R7 260 en een Nvidia GeForce GTX 750 komen al boven de 70 fps. Kijken we naar de 99ste percentiel frametijden dan blijkt zelfs een AMD Radeon R7 250 - een kaartje van zo'n 50 euro - al ruim beneden de grens van 30 ms die wij als volledig soepel speelbaar classificeren valt. 

Anders is dat wanneer je met de hoogste settings wil spelen. Dan blijkt GTA V echt een killer game, zelfs in Full HD resolutie. Geen enkele videokaart komt boven de 60 fps uit, zelfs niet twee Titan X kaarten in SLI. Opvallend is dat zowel SLI als Crossfire (in de vorm van de AMD Radeon R9 295X2) goed schaalt. Zoals te verwachten is de Titan X de snelste single GPU kaart. De Radeon R9 290X zit, zoals we bij meer games hebben gezien, op het niveau van een GTX 970.

De frametimes bewijzen dat enkel de SLI-opstelling van twee Titan X'en een soepele game ervaring bieden. Dat maakt GTA V echt een game die roept om volgende generatie videokaarten!

Testresultaten: WQHD (2560x1440)

In 2560x1440 met normal settings zien we opnieuw dat Nvidia kaarten duidelijk sneller zijn dan AMD kaarten in het high-end segment. Buiten dat mogen we opnieuw concluderen dat je niet extreem veel GPU rekenkracht nodig hebt om te spelen, tenzij je de hoogste settings wil. Ondanks de hoge resolutie blijven een Nvidia GeForce GTS 760 en een AMD Radeon R7 260X ruim boven de 60 fps gemiddeld. Met 99ste percentiel frametijden van 30 ms of lager is echter bewezen dat een AMD Radeon R7 260 en een Nvidia GeForce GTX 750 ook snel genoeg zijn.

Anders is dat natuurlijk in very high settings. We zagen al bij Full HD dat geen enkele kaart snel genoeg is, dus in WQHD zeker niet. Opnieuw zien we dat Nvidia de snelste single-GPU videokaart heeft, al doet op deze hogere resolutie AMD het juist relatief wat beter: de 290X is bijna net zo snel als de GTX 980.

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)

GTA V in Ultra HD resolutie, dat ziet er echt super tof uit. En ook hier geldt: zodra je de instellingen beperkt houdt, blijkt het prima te doen. Om boven de 60 fps uit te komen heb je bij AMD minimaal een Radeon R9 280X nodig en bij Nvidia minimaal een GTX 780. Ook hier geldt dat de 99ste percentiel frametijd een betere indicatie geeft van soepele gameplay. Dan blijkt een AMD Radeon R9 280, een kaart van een dikke € 200, al voldoende om onder de grens van 30 ms uit te komen en de nóg goedkopere Radeon R9 270X zit er niet ver vandaan. Een Nvidia GeForce GTX 960 blijkt bij Nvidia al ruim snel genoeg, een 750 Ti is dat echter zeker niet. 

Zoals we bij de meeste recente games hebben gezien, concluderen we ook hier wederom dat Nvidia de snelste kaarten heeft, maar dat AMD op vrijwel alle prijspunten de beste prijs/prestatie-verhouding biedt.

Over Ultra HD op hoogste settings kunnen we heel kort zijn: dat is op dit moment nog niet speelbaar.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Grand Theft Auto V (PC)

Grand Theft Auto V (PC)

  • PC
  • Actie

€ 29,99

3 winkels
0
*