Workshop thuis games streamen

28 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Hoe het werkt
  3. 3. Randvoorwaarden
  4. 4. Game streaming oplossingen
  5. 5. Kainy
  6. 6. Splashtop
  7. 7. Windows Phone
  8. 8. Test: Limelight
  9. 9. Test: Kainy en Splashtop
  10. 10. Raspberry Pi
  11. 11. Windows: Steam (1)
  12. 12. Windows: Steam (2)
  13. 13. OnLive: Cloud streaming
  14. 14. Nvidia GRID
  15. 15. Conclusie
  16. 28 reacties

OnLive: Cloud streaming

Een alternatief om je games op minder veeleisende apparaten te spelen is een dienst zoals OnLive. Voor dit artikel hebben we OnLive wel getest, maar inmiddels is bekend geworden dat deze dienst is overgenomen door Sony en dat deze per eind april 2015 beëindigd zal worden. Onderstaande informatie moet je dus met die wetenschap lezen.

OnLive streamde games vanuit de cloud, ofwel draaiend op eigen servers. Sinds november 2014 had OnLive een Nederlandse dienst, maar de servers stonden in Luxemburg. Met een zogenaamd CloudLift abonnement van 5,95 euro per maand kon je je Steam-account koppelen aan Onlive en zo de games die je al gekocht had streamen. Met een PlayPack abonnement had je geen Steam-account nodig, maar kon je voor 7,95 euro per maand zo’n 250 oudere games direct online spelen. Met een Games Bundle combi-abonnement voor 9,95 dollar per maand had je zowel CloudLift als PlayPack.

Wij hebben deze streamingdienst uitgeprobeerd voordat deze beëindigd werd, door enige gratis speelbare demo’s te spelen. De kwaliteit van de stream was 720p met 60 fps. Dat was nog wel overkomelijk, maar door de duidelijk merkbare vertraging in de videostream was deze onbruikbaar voor racespellen en shooters. We maten maar liefst 190 ms tussen het gegeven commando en het uiteindelijke beeld. Bovendien kregen we de dienst op onze Android tablet en mediaspeler helaas niet eens aan de praat. De OnLive verbinding was duidelijk kritischer dan bijvoorbeeld YouTube en Netflix voor een stabiele stream. Het kan zijn dat dit voor iedere thuissituatie verschilt, maar Cloud streaming stond vooralsnog duidelijk in de kinderschoenen.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee