AMD: asynchrone shaders in GCN-architectuur nuttig voor DirectX 12

16 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Asynchrone shaders
  3. 3. Voordelen voor VR en gaming
  4. 4. Video's
  5. 16 reacties

Inleiding

Vorige week voegde Futuremark zijn eerste test op basis van DirectX 12 toe aan 3DMark. In een presentatie vertelde AMD dit weekend meer over de impact die DirectX 12 op zijn Graphics Core Next-videokaarten gaat hebben. Microsofts nieuwe API maakt namelijk een nieuwe vorm van multi-threading mogelijk, waarbij er meerdere taken tegelijkertijd kunnen worden uitgevoerd door de GPU. Lang niet alle berekeningen die op een GPU worden gedaan, gebruiken namelijk alle soorten rekeneenheden: er is dus nog een forse efficiëntieslag te maken.

Doordat verschillende taken op hetzelfde moment kunnen worden uitgevoerd, is er uiteindelijk minder tijd nodig om een frame te renderen. Uiteraard leidt dat tot minder latency en meer fps.

0
*