AMD: asynchrone shaders in GCN-architectuur nuttig voor DirectX 12

16 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Asynchrone shaders
  3. 3. Voordelen voor VR en gaming
  4. 4. Video's
  5. 16 reacties

Video's

AMD heeft twee video's gemaakt, die je hieronder kunt bekijken. In het eerste filmpje geeft het uitleg over de asynchrone shaders en de potentiële voordelen ervan. In de tweede video wordt de prestatie-impact van een post-processing effect getoond met en zonder gebruik van de asynchrone mogelijkheden van de GCN-architectuur.

0
*