AMD: asynchrone shaders in GCN-architectuur nuttig voor DirectX 12

16 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Asynchrone shaders
  3. 3. Voordelen voor VR en gaming
  4. 4. Video's
  5. 16 reacties

Voordelen voor VR en gaming

De asynchroon aangestuurde shaders hebben ook voordelen voor virtual-reality. We zagen Nvidia al eerder hoog van de toren blazen over VR bij de lancering van zijn Maxwell-chips, maar AMD zet er minstens net zo veel op in. De beelden voor beide ogen kunnen parallel worden gerenderd en bovendien kunnen effecten, zoals belichting, achteraf worden aangepast. Ook kan een frame dat net af is, als er nieuwe data binnenkomt van de sensoren, een beetje worden verkromd om de ervaren latency te minimaliseren. Nvidia kondigde dit ook al aan onder de naam Asynchronous Warp.

Volgens de GPU-maker brengen de asynchrone shaders een prestatieverbetering van maximaal 46% in een demo die het gebouwd heeft met zijn LiquidVR-SDK, een development-kit voor virtual-reality-toepassingen. Daarbij werd post-processing toegepast, wat door asynchrone shaders dus tegelijkertijd met de normale rendering kan plaatsvinden.

De prestatie-impact van post-processing is met asynchrone shaders veel kleiner.


AMD ziet veel verschillende voordelen, die pas met de nieuwe API's echt goed benut kunnen worden.

0
*