Oculus Rift DK2 review: Virtual Reality in de praktijk

26 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Revival van VR
  3. 3. Kopen en installeren
  4. 4. Virtual reality content
  5. 5. Beperkingen en alternatieven
  6. 26 reacties

Inleiding

Virtual Reality is een belofte die al ruim twee decennia boven de markt hangt, maar die tot nu toe niet tot bruikbare producten voor consumenten heeft geleid. Daar is nu echter verandering in gekomen, met dank aan Oculus VR. Wij testten de Oculus Rift Developer Kit 2.


De Oculus Rift DK2 Virtual Reality headset

Virtual Reality is een breed begrip, maar doorgaans wordt ermee bedoeld dat je je als gebruiker echt in een virtuele omgeving waant, waarbij je met die omgeving interacteert door de beweging van je hoofd, eventueel ook van handen en lichaam. Om een zo goed mogelijke ervaring te krijgen wordt bij virtual reality doorgaans gebruik gemaakt van een headset, waarbij elk oog een eigen beeld te zien krijgt voor stereoscopische 3D-waargave, en waarbij het beeld meebeweegt bij beweging van het hoofd.
Sinds de jaren negentig zijn er met tussenpozen verschillende pogingen gedaan om virtual reality beschikbaar te maken voor consumenten. Nintendo introduceerde in 1995 bijvoorbeeld al de ‘Virtual Boy’, een headset die weliswaar stereoscopisch 3D-beeld bood, maar vast op tafel neergezet werd en dus geen bewegingen van het hoofd kon volgen. Ook Virtuality introduceerde in de jaren negentig een aantal headsets, zowel voor in arcadehallen als voor thuisgebruik. Beperkingen in schermtechnologie en een gebrek aan rekenkracht zorgden er samen met de hoge prijs echter voor dat deze producten nooit zijn aangeslagen. Inmiddels zijn op beide punten echter grote stappen gemaakt, en dus vinden meerdere fabrikanten het tijd om VR nieuw leven in te blazen.

0
*