PhysX-berekeningen met je oude videokaart: zinnig of niet?

38 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. PhysX
  3. 3. Oude kaart voor PhysX
  4. 4. Resultaten
  5. 5. Resultaten (2)
  6. 6. Benchmarkresultaten en conclusie
  7. 38 reacties

Inleiding

Als je een nieuwe videokaart hebt gekocht, is de oude doorgaans veroordeeld tot verkoop of de bak met reserveonderdelen. Nvidia biedt de mogelijkheid om die oude kaart te gebruiken voor PhysX-berekeningen. Maar is dat ook zinnig? Hardware.Info zocht het uit!

Physics was lange tijd een hot topic in de wereld van 3D games. Anno 2015 hoor je er niet meer zo veel over, maar dat is zeker niet omdat het een hype was die is overgewaaid. Sterker nog; in vrijwel iedere moderne 3D-game zitten physics-effecten.

Letterlijk vertaald betekent physics “natuurkunde”, en in games kan je dat interpreteren als ‘toegepaste natuurkunde’. Berekeningen op basis van natuurkundige formules zorgen ervoor dat games er realistischer uit zien. Dat kan van alles zijn: haar dat danst in de wind, water dat kabbelt in een beekje of een muur die in brokstukken uit elkaar spat wanneer je er naar hartenlust raketten op afvuurt: met de juiste natuurkundige berekeningen kunnen al dit soort dingen in een game meer gelijkenis vertonen met de realiteit. Deze physics-berekeningen vervangen steeds vaker standaard animaties, waardoor games tegenwoordig steeds overtuigender ogen.

Het on-the-fly berekenen van hoe een gebouw moet instorten of hoe een object explodeert, in plaats van een eerder bedachte animatie afspelen, vergt behoorlijk wat rekenkracht. Toen het fenomeen in-game physics in opkomst was, was de gedachte dan ook om deze berekeningen niet door de CPU te laten uitvoeren, maar door een daarvoor gespecialiseerde chip. Het plan van het later door Nvidia overgenomen bedrijf Ageia om een specifieke physics-chip te maken, de PPU ofwel Physics Processing Unit, was echter een kort leven beschoren. Al snel beseften ontwikkelaars namelijk dat iedere game-PC al een chip heeft die heel geschikt is voor de, in de regel zeer goed parallel uit te voeren physics-berekeningen: de GPU.

Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Heb jij nog een oude Nvidia kaart in de kast liggen? Dan kun je die in potentie gebruiken voor PhysX. In dit artikel zoeken we uit of dat nuttig is.

0
*