AMD Omega drivers review: betere prestaties en meer mogelijkheden

34 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Betere prestaties
  3. 3. Virtual Super Resolution
  4. 4. Nieuwe videomogelijkheden
  5. 5. Ten slotte
  6. 34 reacties

Virtual Super Resolution

Een nieuwe feature die ook voor gamers van belang is, is Virtual Super Resolution. In feite is het identiek aan de Dynamic Super Resolution functionaliteit die Nvidia bij de GeForce GTX 980 en 970 introduceerde. Het biedt de mogelijkheid om games op een hogere resolutie te laten renderen en daarna terug te schalen naar de resolutie van je beeldscherm, om zo mooiere en scherpere beelden te krijgen.

VSR biedt zodoende dezelfde voordelen als DSR: hoewel het zeker niet de meest efficiënte vorm van anti-aliasing is, is het wel de meest effectieve. En DSR en VSR werken altijd, ook wanneer de game geen anti-aliasing ondersteunt. Het kost wel veel rekenkracht, maar wie een high-end kaart (of kaarten) heeft en games speelt die de rekenkracht daarvan niet volledig kunnen benutten heb je op z'n minst iets om de 3D-power nuttig aan te besteden. 

De nieuwe VSR-functionaliteit is enkel beschikbaar op de AMD Radeon R9 285, R9 290, R9 290X en R9 295X. Heb je een langzamere of oudere kaart, dan kun je VSR niet gebruiken, maar heb je vermoedelijk sowieso ook niet de rekenracht om er überhaupt profijt van te behalen. Onderstaande tabel toont de mogelijkheden die VSR biedt:

BeeldschermVSR resoluties
1920x1080 @ 60Hz 2560x1440
3200x1800
3840x2160 (alleen met R9 285)
1920x1200 @ 60Hz 2048x1535
2560x1600
3840x2400 (alleen met R9 285)
2560x1440 @ 60Hz 3200x1800
1920x1080 @ 120Hz 2048x1536 @ 120 Hz

Wat opvalt is dat je enkel met een Radeon R9 285 kunt renderen op Ultra HD-resolutie wanneer je gebuik maakt van een Full HD scherm. Met een R9 290 of 290X is de rendering resolutie beperkt tot 3200x1800, wat overigens een vrijwel net zo fraai plaatje oplevert.

Het gebruiken van VSR heeft uiteraard impact op de prestaties. Wanneer je in een game 3840x2160 instelt, zijn de prestaties indentiek aan wanneer je écht een Ultra HD scherm zou gebruiken. Het terugschalen van het beeld blijkt geen significante impact op de prestaties te hebben. Ofwel; als je wil weten wat de impact op de prestaties is, vergelijk bij een willekeurige 3D-chip is onze database de prestaties in 1920x1080 met die in 3840x2160 en je bent er.

In beeldkwaliteit zien we duidelijk verschil: renderen op 3200x1800 of 3840x2160 met een Full HD scherm levert een hogere beeldscherpte en verdwijnen van kartel-artefacten op dat vergelijkbaar is met zeer goede anti-aliasing algoritmes, maar dus wel met een grotere nadelige invloed op de prestaties.

Om vergelijkende screenshots te maken kunnen we niet simpelweg software als Fraps gebruiken. Wanneer je immers een screenshot maakt van een game met 3840x2160 virtuele resolutie, is die screenshot ook gewoon 3840x2160 pixels, zodat je het effect van het terugschalen niet ziet. Daarom hebben we een HDMI framegrabber aangesloten op een Radeon R9 285 om screenshots te maken achter de uitgang van de videokaart.

Een game waarin we het effect heel duidelijk zagen is Alien Isolation. Hieronder zie je twee uitsnedes uit een screenshot, boven standaard 1080p rendering en daaronder 3840x2160 VSR op een 1080p scherm. De tekst op het bord is bij VSR aanzienlijk scherper. Klik op de screenshots voor de volledige screenshot

1080p rendering:

3840x2160p VSR op 1080p scherm:

Toch zijn er ook voorbeelden waar we vrijwel geen verschil zien, zoals bijvoorbeeld in Civilization: Beyond Earth. Klik op onderstaande screenshots voor de originelen. Wie verschil ziet mag het zeggen!

1080p rendering:

3840x2160p VSR op 1080p scherm:

Al met al kun je, als een game het ondersteunt, beter een van de normale anti-aliasing mogelijkheden gebruiken om de beeldkwaliteit te verbeteren, aangezien dat veel minder impact op de prestaties heeft. Maar nogmaals: als je rekenkracht "over" hebt en/of je een game speelt die geen anti-aliasing ondersteunt is het een interessante functionaliteit.

0
*