Nvidia GeForce GTX 980 / 970 Frametimes review

29 reacties
2 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Hoe test Hardware.Info videokaarten: nieuw testplatform
  3. 3. Benchmarks: Battlefield 4 Full HD
  4. 4. Benchmarks: Battlefield 4 Ultra HD
  5. 5. Benchmarks: Crysis 3 Full HD
  6. 6. Benchmarks: Crysis 3 Ultra HD
  7. 7. Benchmarks: Watch Dogs Full HD
  8. 8. Benchmarks: Watch Dogs Ultra HD
  9. 9. Frame variatie grafieken
  10. 10. Conclusie
  11. 2 besproken producten
  12. 29 reacties

Inleiding

Op 19 september introduceerde Nvidia de GeForce GTX 980 en 970. In onze uitgebreide review moesten we je nog één ding onthouden: frametime benchmarks. Voor een drietal games hebben we die nu gedraaid op de GTX 970 en 980 en andere videokaarten om te bepalen of de kaarten ook op dat vlak goed presteren.

Ben je even kwijt wat frametime benchmarks precies zijn en wat het belang ervan is, dan raden we je aan ons achtergrondartikel over dit onderwerp van februari 2013 terug te lezen. Een samenvatting: door de rendertijden per frame van de beelden van een 3D-game te analyseren, krijgen we een veel beter inzicht in hoe soepel een game daadwerkelijk draait op een bepaalde videokaart met bepaalde instellingen. Relatief grote vertragingen bij de verwerking van een enkel frame kunnen ervoor zorgen dat een spel een beetje hapert ofwel stottert, wat de game-beleving negatief beïnvloedt. Aangezien traditionele FPS-waardes in feite gemiddeldes van gemiddeldes zijn, zie je dergelijke stotteringen daar niet in terug, zelfs niet wanneer je naar minimale FPS-waardes kijkt, aangezien die nog altijd zijn gebaseerd op de totale hoeveelheid frames die binnen één seconde verwerkt worden. 

Deze frametime tests zijn beslist niet alleen leuke bezigheidstherapie voor cijfernerds, maar de uitkomsten correleren naar onze mening, alsmede die van menig andere site die deze gebruikt, over het algemeen goed met de manier waarop je een game echt beleeft. Waar wij in het verleden consequent moesten melden dat je in een game bij voorkeur gemiddeld 60 fps of meer moest zien om een soepele game-ervaring te garanderen, wisten we tegelijkertijd dat bepaalde games ook met veel lagere gemiddelde fps-waardes een soepele ervaring boden. Die subjectieve ervaring wordt ondersteund door de objectieve uitkomsten van de frametime tests: bij die games valt de variatie in rendertijd van individuele frames ook erg mee.

30 ms. is soepel

Om het resultaat van een frametijd analyse in één getal te vangen, kijken we naar het 99ste percentiel. Dat is de tijd waarbinnen 99% van de frames die binnen de benchmarks getoond worden bepaald worden. Oftewel, alleen de langzaamste 1%, die ook door externe factoren te verklaren kunnen zijn, laten we achterwege. Op basis van onze ervaringen mag je ruwweg concluderen dat een game soepel te spelen is wanneer dit 99ste percentiel lager is dan 30 ms.

Het doen van een frametime analyse kost helaas wat meer tijd dan een geautomatiseerde benchmark draaien en een getal opschrijven. Vandaar dat het voor ons onmogelijk is om frametime analyses los te laten op alle acht games die we gebruiken op ons videokaartentestplatform. De frametime analyse doen we zodoende bij een drietal games, die we sowieso vanwege het ontbreken van geïntegreerde en geautomatiseerde benchmarks "met de hand" moeten testen: Battlefield 4, Crysis 3 en Watch Dogs.

Nvidia GeForce GTX 980


2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 970

Nvidia GeForce GTX 970

  • GM204
  • 1664 cores
  • 1050 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 980

Nvidia GeForce GTX 980

  • GM204
  • 2048 cores
  • 1127 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*