Beste HTPC-basis voor de toekomst: videokwaliteit van courante CPU's en GPU's getest

48 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full HD, Ultra HD, H.264 én H.265 getest
  3. 3. Geteste platformen
  4. 4. Full HD en H.264: anno 2014 een makkie
  5. 5. Postprocessing: duidelijke verschillen
  6. 6. Per-pixel adaptive
  7. 7. Ruis, scherpte en contrast
  8. 8. H.264 in Ultra HD: vaak goed, niet altijd
  9. 9. H.265 a.k.a. HEVC: nog geen hardware decoding
  10. 10. Alle testresultaten in tabel
  11. 11. Conclusie
  12. 48 reacties

Ruis, scherpte en contrast

Van de overige vormen van postprocessing lichten we er drie uit: ruisonderdrukking, verscherping en contrast.

Ruisonderdrukking was vroeger, toen er nog veel beeld van analoge videobronnen afkomstig was, zeker van belang. Tegenwoordig wordt vrijwel alle video digitaal opgenomen of op z’n minst digitaal verwerkt, voordat deze via internet, de TV-kabel of een DVD/Blu-ray schijf bij jou arriveert. Daardoor is er weinig tot geen reden meer om ruisonderdrukking toe te passen. Sterker nog: bij films waar de regisseur express film-grain toevoegt, haalt de ruisonderdrukking dit effect onbedoeld weer weg.

Alle geteste platformen, ook de goedkope, hebben in de Windows-drivers de mogelijkheid om ruisvermindering toe te passen. Alle doen het zonder meer goed, al is er ook duidelijk kwaliteitsverschil zichtbaar: AMD en Nvidia weten iets beter dan Intel de beeldscherpte vast te houden bij ruisonderdrukking. Verder halen de algoritmes van Nvidia nog net iets meer ruis weg dan die van AMD, al is dat een vrijwel te verwaarlozen verschil.

Verscherping is een kwestie van smaak: menigeen vind het mooi om beelden iets scherper te vertonen dan oorspronkelijk. Het verscherpen van beelden gebeurt in de regel door kleurovergangen iets harder aan te zetten, waardoor de randen versterkt worden. Zodoende ook de Engelse naam: edge enhancement. Alle drie de chipfabrikanten bieden op alle drie de platformen de mogelijkheid om in de drivers verscherping aan te zetten. In alle gevallen geldt: als je té veel verscherping toepast, kan je objectief vaststellen dat het beeld er niet op vooruit gaat. De algoritmes van Nvidia zijn wat ons betreft de beste: de verscherping is duidelijk zichtbaar, zonder dat detail verloren gaat of randen oplichten. Bij zowel AMD als Intel blijkt de oplossing al snel erger dan de kwaal: randen worden al snel duidelijk opgelicht, wat afbreuk doet aan de beeldkwaliteit. Bij AMD verlies je bij hoge mate van verscherping zelfs al snel details in het beeld. Het Intel Bay Trail platform biedt als enige geen verscherping.

De laatste postprocessing-functie die we uitgebreid onderzocht hebben is het dynamisch verhogen van het contrast. Op de goedkope Intel platforms na bieden alle geteste configuraties daar mogelijkheden voor. Zowel bij AMD, Intel en Nvidia werkt het goed. Vergelijken we AMD en Nvidia, dan blijkt AMD het contrast duidelijk meer te verhogen dan Nvidia. Het is een kwestie van smaak. Intel verhoogt net als AMD het contrast veel meer dan Nvidia, maar laat ook een duidelijk kleurverschil zien, wat we toch als klein nadeel moeten noteren.

Normaal:

Maximale verscherping AMD:

Maximale verscherping Intel:

Maximale verscherping Nvidia:

0
*