De comeback van 3D-geluid: wat is het en hoe werkt het?

38 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 2D versus 3D
  3. 3. Hoe hoort een mens 3D?
  4. 4. Reflecties
  5. 5. 3D-geluid
  6. 6. Koptelefoon
  7. 7. Complex
  8. 8. TrueAudio
  9. 9. Gaat TrueAudio het worden?
  10. 38 reacties

Inleiding

De oudere PC-gebruiker herinnert zich wellicht nog de opkomst van 3D-geluid, in de voetsporen van 3D-video – en de teloorgang hiervan niet veel later. Sinds AMD haar TrueAudio-technologie aankondigde, is 3D-geluid ineens weer een hot-topic. Maar wat is 3D-geluid precies en wat is de rol van TrueAudio daarbij? Hardware.Info duikt in de materie.

Het was één van de grote verrassingen bij de introductie eind vorig jaar van AMD’s Radeon R9 290X videokaart: AMD had haar nieuwste GPU niet alleen zoals altijd weer sneller gemaakt, maar er was deze keer ook daadwerkelijk nieuwe en unieke functionaliteit aan toegevoegd. Onderdeel van de Hawaii-chip – en zonder dat we het wisten ook van de eerder geïntroduceerde Bonaire-GPU van de Radeon HD 7790 – is een krachtige audio-DSP die het berekenen van audio-geluidseffecten kan overnemen van de processor. Game-developers zouden zodoende de videokaart kunnen inschakelen voor het berekenen van mooiere en realistischere geluidseffecten, terwijl de rekenkracht van de CPU beschikbaar blijft voor andere taken. Voor de duidelijkheid: de TrueAudio DSP neemt enkel het berekenen van geluidseffecten over, voor het uiteindelijk weergeven van het geluid wordt de bestaande (onboard) geluidskaart of de HDMI- of DisplayPort-uitgang van de videokaart gebruikt. Eén van de toepassingen waar de TrueAudio DSP heel goed in zou moeten zijn volgens AMD is het nauwkeurig berekenen van 3D-geluid.


AMD TrueAudio belooft sensationeel 3D-geluid. Voldoende reden om eens opnieuw in de materie te duiken.

Voor het aanwezige journaille dat al wat langer over PC hardware schreef was het een déjà-vu: het hardwarematig berekenen van 3D-geluid en andere zaken was eind jaren 90 ook the next big thing in hardwareland, waarna het wegens omstandigheden – waarover verderop meer – helaas een snelle dood is gestorven. In 1999 besteedden we in een uitgebreid artikel al eens aandacht aan 3D-geluid op Hardware.Info, toen nog Hardwareinfo.net. Dat is voldoende ver in het verleden om het geheugen eens op te frissen…

0
*