De comeback van 3D-geluid: wat is het en hoe werkt het?

39 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 2D versus 3D
  3. 3. Hoe hoort een mens 3D?
  4. 4. Reflecties
  5. 5. 3D-geluid
  6. 6. Koptelefoon
  7. 7. Complex
  8. 8. TrueAudio
  9. 9. Gaat TrueAudio het worden?
  10. 39 reacties

Koptelefoon

Op basis van bovenstaande zal je duidelijk zijn waarom 3D-geluid het beste werkt wanneer je gebruik maakt van een headset. Alleen dan kan immers gegarandeerd worden dat geluid dat bestemd is voor je linkeroor ook daadwerkelijk alleen in dat oor terecht komt en vice versa. Zodra linker- en rechteroor immers geluid dat voor de ander bestemd is opvangen, werken de HRTF-functies niet.

Om 3D-geluid goed weer te geven maak je idealiter gebruik van een zo goed mogelijke headset. Lees: een headset met een zo vlak mogelijke frequentiecurve die zelf dus geen aanpassingen meer doet aan het geluidsbeeld. Wanneer een koptelefoon niet zo exact mogelijk weergeeft wat hem wordt toegestuurd en bepaalde frequenties versterkt of verzwakt, wordt het effect van de HRTF-functies verstoord. Zie hier de beste reden om als gamer gebruik te maken van een goede headset, nog afgezien van het feit dat je daarmee je huisgenoten of buren niet lastigvalt!

Om met twee standaard speakers geluid weer te geven is wat extra’s nodig. Er moet namelijk voorkomen worden dat het geluid dat voor het rechteroor bestemd is ook bij het linkeroor terecht komt, en andersom. Hiervoor wordt vaak een systeem genaamd Crosstalk Cancellation gebruikt. Door het signaal voor het linkeroor ook uit de rechterspeaker te laten komen, alleen dan 180 graden in fase verdraaid, zal het geluid voor het linkeroor bij het rechteroor vrijwel geheel gedempt worden. Zo ook andersom uiteraard. Ook dit systeem werkt overigens alleen succesvol bij hoge tonen, maar dat is niet erg, aangezien we al weten dat lage tonen toch niet (goed) gelokaliseerd kunnen worden. Er is wel een groot aantal voorwaardes voor het goed functioneren van crosstalk cancellation: de belangrijkste is dat de luisteraar precies in het midden van beide speakers moet zitten. De smalle ruimte waarin de luisteraar zich mag bevinden wordt de sweet spot genoemd. Zodra de luisteraar zich hier buiten bevindt, wordt het gehele systeem teniet gedaan en blijft er van het 3D geluid niets meer over.

Het gebruik van vier of meer speakers maakt het er alleen maar moeilijker op. Een 5.1-set is dus leuk voor surround-geluid bij films, voor het geluid in games is het eigenlijk juist niet aan te raden.

Sennheiser HD 598
3D-geluid horen gaat het best met een headset. Alleen dan komt geluid bestemd voor je linker oor ook alleen daar terecht en vice versa.

HRTF demo

Ben je er niet van overtuigd dat die trucs met HRTF echt kunnen werken? Hier onder staat het bewijs! Om deze demonstratie te gebruiken moet je gebruik maken van een koptelefoon, via speakers werkt het niet (of op z'n minst niet goed). zelfs een minder goede koptelefoon is goed genoeg om deze 3D-geluid demonstratie te kunnen beluisteren. Wel is het van belang dat wanneer je in je audio-drivers bepaalde effecten aan hebt staan (ruimtelijke versterking, equalizer, bass- of treble versterking, etc. etc.) dat je deze allemaal uit zet. Wanneer je al het geluid één-op-één doorzet naar je headset hoor je met onderstaande YouTube-film écht 3D-geluid. Have fun!

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

0
*