Achter de schermen bij Hardware.Info TV

45 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Vanaf 2006 gelijk in HD
  3. 3. Van één naar driemaal per week
  4. 4. Opnametechniek: direct naar drie PC's
  5. 5. Bewerken met Adobe Premiere
  6. 6. Videobewerkings PC: Raid en GPU acceleratie
  7. 7. Renderen, uploaden en kijken
  8. 45 reacties

Bewerken met Adobe Premiere

Na opname van een aflevering hebben we vier videofiles die we achteraf monteren tot één video. Achteraf monteren heeft voor- en nadelen. Nadeel is dat het meer tijd kost dan wanneer je direct tijdens de opname zou schakelen tussen de verschillende camera’s, voordeel is dat je fouten veel makkelijker kan ‘oplossen’. Wanneer we ons verspreken – en dat doen we nog weleens – beginnen we de zin simpelweg opnieuw. Tijdens de montage naderhand knippen we de foutjes eruit en proberen we dit zoveel mogelijk onzichtbaar te houden voor de kijker door op het juiste moment van camerastandpunt te schakelen. Dat is alleen mogelijk als je tijdens de montage alle beelden tot je beschikking hebt.

Dat monteren doen we overigens met Adobe Premiere. In eerste instantie met CS4, later CS5 en inmiddels met CS6. De overstap naar Premiere Pro CC hebben we (nog) niet gemaakt, omdat CS6 alles biedt wat wij nodig hebben en stabiel draait, iets wat zeker in de begintijd met CS4 niet altijd het geval was.

Multi-cam editing

Reden om voor Premiere te kiezen was dat het in 2006 een van de weinige programma’s was met goede mogelijkheden voor multi-cam editing. We hebben immers vier videofiles waar op een handige manier één eindproduct van gemaakt wordt. Premiere Pro kan dat op eenvoudige wijze, bij de nieuwste versies bovendien zelfs met meer dan vier camera’s. Om zo’n multi-track edit te maken leggen we de bestanden van de vier camera’s op verschillende sporen over elkaar heen, waarna we ze op basis van de audiosignalen synchroniseren. Daarna passen we indien nodig kleurcorrecties toe en openen we de timeline met de vier videostreams in een nieuwe timeline, een zogenaamd ‘nest’. Na aan te geven dat de bron-timeline een multi-camera track is, verschijnt een venster waarin alle cameraposities naast elkaar zichtbaar zijn. Door nu op play te drukken en met de cijfertoetsen 1-4 steeds een camerastandpunt te kiezen ‘schakel’ je van camera en maak je de uiteindelijke montage.


De bestanden van de vier camera’s worden in Premiere geïmporteerd en boven elkaar in één timeline geplaatst

Het synchroniseren van de bestanden doen we op basis van de opgenomen audio.

We gebruiken het geluid microfoons die zijn aangesloten op camera 1. In Adobe Audition wordt
ruisonderdrukking toegepast en wordt het dynamisch bereik aangepast.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee