Nvidia G-Sync in de praktijk: indrukwekkend!

54 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Gamen met G-Sync
  3. 3. G-Sync in licentie: monitorfabrikanten wél, AMD niet
  4. 54 reacties

Inleiding

Vorige week introduceerde Nvidia op een evenement in Montreal haar G-Sync technologie, die ervoor zorgt dat de verversingsmomenten van de monitor synchroon gaan lopen met de momenten waarop GPU’s nieuwe frames berekenen. Hardware.Info was er destijds niet bij, maar deed wel al uitgebreid verslag van de nieuwe technologie. Afgelopen vrijdag hadden we de mogelijkheid om G-Sync uit te proberen op het Nvidia-kantoor nabij Londen. Het moet gezegd worden: de eerste indruk van de resultaten is indrukwekkend.

In ons uitgebreide nieuwsbericht van vorige week deden we de werking van G-Sync al uit de doeken. In een notendop: standaard laat een monitor op vaste tijdstippen nieuwe beelden zien; meestal 60x per seconde (60 Hz), al tonen moderne gamingschermen 120 of zelfs 144 beelden per seconde. Waar de monitor op vaste momenten beelden ververst, is de snelheid waarmee videokaarten beelden van 3D-games kunnen weergeven juist niet constant, alles behalve zelfs. Bij G-Sync worden nieuwe beelden na berekening direct doorgegeven aan de monitor en dan ook direct weergegeven. Volgens Nvidia zijn dankzij G-Sync artefacten als stuttering en tearing verleden tijd. Klik hier voor onze uitgebreidere beschrijving van de technologie.

Nvidia’s Tom Petersen demonstreerde G-Sync aan de hand van twee ASUS VG248QE schermen, één met G-Sync ingeschakeld en één in conventionele modus. De schermen draaiden in 60 Hz modus en waren aangesloten op twee identieke PC’s met een GeForce GTX 650 Ti Boost. Onze eerste reactie was natuurlijk dat dit getruct lijkt: de 650 Ti Boost is verre van Nvidia’s snelste videokaart en de schermen kunnen ook in 120 Hz of 144 Hz modus werken. Nvidia wilde echter aantonen dat de technologie juist goed werkt in situaties waar de PC niet krachtig genoeg is om extreem hoge framerates te halen.


Nvidia's Tom Petersen demonstreert G-Sync aan de hand van twee identieke systemen.

0
*