AMD Radeon R9 290X review (incl. frametimes, EyeFinity en 4K): AMD's nieuwe high-end Hawaii GPU getest

139 reacties
10 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Radeon R9 290X
  3. 3. Fotoserie
  4. 4. Hawaii chip
  5. 5. Mantle API
  6. 6. TrueAudio
  7. 7. CrossFire vernieuwd
  8. 8. Nieuwe PowerTune
  9. 9. Uber mode en Quiet Mode
  10. 10. Benchmarks
  11. 11. 3DMark Vantage
  12. 12. 3DMark11
  13. 13. 3DMark Fire Strike
  14. 14. Battlefield 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  15. 15. Battlefield 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  16. 16. BioShock Infinite - 1920x1080 (+ frametimes)
  17. 17. BioShock Infinite - 5760x1080 (+ frametimes)
  18. 18. Crysis 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  19. 19. Crysis 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  20. 20. Dirt: Showdown - 1920x1080
  21. 21. Dirt: Showdown - 5760x1080
  22. 22. Far Cry 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  23. 23. Far Cry 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  24. 24. Hitman: Absolution - 1920x1080 (+ frametimes)
  25. 25. Hitman: Absolution - 5760x1080 (+ frametimes)
  26. 26. Max Payne 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  27. 27. Max Payne 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  28. 28. Metro: Last Light- 1920x1080
  29. 29. Metro: Last Light - 5760x1080
  30. 30. The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 (+ frametimes)
  31. 31. The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 (+ frametimes)
  32. 32. 4K benchmarks
  33. 33. Stroomverbruik en geluidsproductie
  34. 34. Overklokken
  35. 35. Conclusie
  36. 10 besproken producten
  37. 139 reacties

Mantle API

Een belangrijke nieuwe eigenschap van de nieuwe (en bestaande 7000 serie) AMD kaarten is natuurlijk de veelbesproken Mantle-technologie, die de Radeon R9 290X en 290 uiteraard ook ondersteunen. Mantle is onlosmakelijk verbonden met de GCN-architectuur van de nieuwe Hawaii chip en diens directe voorlopers.

Een klein stukje herhaling uit onze R9 280X, R9 270X en R7 260X review. Mantle is een nieuwe low-level API, waarmee game developers de Graphics Core Next architectuur van moderne AMD GPU's vrijwel rechtstreeks kunnen aansturen, waardoor er snellere en efficiëntere dataverwerking kan plaats vinden dan wanneer er gebruik gemaakt wordt van high-level API's als DirectX en OpenGL. Hierdoor kan de rekenkracht van GPU's optimaal benut worden, wat tot betere graphics en mooiere effecten leidt.

Zoals bekend is AMD de CPU- én GPU-leverancier voor zowel de nieuwe Xbox als PlayStation. Mantle moet het volgens AMD voor game developers veel makkelijker maken om console games te porten naar de PC. Bij consoles is het zeer dicht op de hardware programmeren zeer gebruikelijk: vandaar dat bij consoles in de regel relatief veel betere prestaties uit GPU's gehaald kunnen worden. Hoewel AMD wegens NDA's met Microsoft en Sony niet veel kan en mag zeggen over de Xbox One en PlayStation 4, hebben wij het gevoel dat Mantle zeer grote overeenkomsten heeft met de low-level API van op z'n minst één van beide nieuwe consoles.


Mantle is een nieuwe low-level API, speciaal voor GCN-gebaseerde AMD GPU's.

Het is inmiddels bekend dat Battlefield 4 de eerste game zal zijn die gebruik gaat maken van Mantle. De nieuwe game maakt in eerste instantie gewoon gebruik van DirectX 11.1. Middels een update die in december uitkomt kan de game ook gebruikmaken van Mantle, indien je PC dus een AMD GPU op basis van de GCN-architectuur heeft. Volgens de ontwikkelaars van Battlefield 4 zorgt de Mantle API voor veel betere prestaties en maakt het 3D-effecten mogelijk waarvoor DirectX simpelweg te beperkt is. Hoe groot die prestatiewinst gaat zijn blijft ook vandaag nog gissen. 

In ons interview hield Matt Skynner het op 'significant'. Zodra de Mantle-update er is, zullen we uiteraard uitvoerig gaan uitzoeken wat de verschillen zijn met de standaard DirectX-versie van Battlefield 4. Omdat Mantle is geïntegreerd in de Frostbite 3 engine van Battlefield 4, zullen automatisch ook vele andere toekomstige games gebruik gaan maken van de nieuwe API.

Mantle kan in potentie AMD een flink concurrentievoordeel ten opzichte van Nvidia opleveren. Het kan uiteraard ook één grote flop worden. Het is hoe dan ook een technologie die we de komende maanden zeer nauwlettend gaan volgend en waar je met één van de nieuwe kaarten uitstekend op voorbereid bent.


10 besproken producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon R9 290X (Quiet Mode)

AMD Radeon R9 290X (Quiet Mode)

  • Hawaii
  • 2816 cores
  • 1000 MHz
  • 4096 MB
  • 512 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon R9 290X (Uber Mode)

AMD Radeon R9 290X (Uber Mode)

  • Hawaii
  • 2816 cores
  • 1000 MHz
  • 4096 MB
  • 512 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Asus Radeon R9 290X BF4 Edition 4GB

Asus Radeon R9 290X BF4 Edition 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
Club 3D Radeon R9 290X 4GB

Club 3D Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 1000 MHz
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
Club 3D Radeon R9 290X BF4 Edition 4GB

Club 3D Radeon R9 290X BF4 Edition 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 1000 MHz
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
HIS Radeon R9 290X 4GB

HIS Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
MSI Radeon R9 290X 4GB

MSI Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
PowerColor Radeon R9 290X 4GB

PowerColor Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
Sapphire Radeon R9 290X 4GB

Sapphire Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
VTX3D Radeon R9 290X 4GB

VTX3D Radeon R9 290X 4GB

  • AMD Radeon R9 290X
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
0
*