Matrox Parhelia-512 Graphics-Chip Preview

53 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 512 bit chip, 256 bit geheugen
  3. 3. 10-bit kleur
  4. 4. 10-bit kleur (vervolg)
  5. 5. Vertex Processor
  6. 6. Pixel Processor
  7. 7. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation
  8. 8. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation (vervolg)
  9. 9. 16X Fragmented Anti-Aliasing
  10. 10. Glyph Anti-Aliasing
  11. 11. UltraSharp Display Output Technology
  12. 12. DualHead High Fidelity
  13. 13. Matrox versus nVidia versus ATI
  14. 14. Waar, wanneer en hoe?
  15. 15. Conclusie
  16. 53 reacties

Pixel Processor

Ook de Pixel Processor, het gedeelte van de 3D-chip dat voor iedere pixel van een 3D beeld de uiteindelijke kleur bepaalt, van de Matrox Parhelia is geheel DirectX 9 compatible. Zoals we in onderstaand gedeelte van het blokschema van de Matrox Parhelia kunnen zien, heeft de nieuwe Matrox chip net als de recente nVidia en ATI 3D-chips de beschikking over een viertal parallelle pixel-pipelines. Op deze manier kan de chip dus gelijktijdig aan vier pixels werken.

Uniek is dat Matrox voor iedere afzonderlijke pixel pipeline de beschikking heeft over een viertal texturing units. Dat houdt in dat er zonder prestatieverlies tegelijkertijd informatie van vier texture-maps op één pixel geplakt kan worden. Zowel nVidia als ATI hebben slechts twee texturing units binnen iedere pixel-pipeline, zodat twee pixel-pipelines gecombineerd moeten worden indien er drie of vier textures per pixel benodigd zijn, zodat de uiteindelijke performance halveert. De Matrox Parhelia kan nu dus als enige triple- en quad-texturing uitvoeren zónder prestatieverlies.

Triple- en zeker quad-texturing zijn nog niet erg ingeburgerd bij 3D games, maar daar zal in de toekomst zeker verandering in komen. Met meerdere gelijktijdige textures kunnen 3D objecten stukken realistischer worden. Onderstaande afbeelding toont een voorbeeld van quad-texturing, waarbij een zeer realistisch 3D-model van een vis wordt bewerkstelligd door het gebruik van vier verschillende texture-maps.

In veel toekomstige games zal er zoals gezegd gebruik worden gemaakt van triple- en quad-texturing. Op dat moment verwacht ik een enorm prestatie-verschil tussen de huidige nVidia en ATI kaarten en de nieuwe Matrox Parhelia. Naar alle verwachting zullen toekomstige nVidia en ATI chips ook vier texturing units voor iedere pixel-pipeline beschikbaar hebben.

Vanaf DirectX 8 moet ook de Pixel Processor programmeerbare effecten ondersteunen. Om volledig DirectX 9 compatible te zijn en de hoogste prestaties te behalen, heeft de Matrox Parhelia een vijf-voudige programmeerbare pixel shader binnen iedere pixel-pipeline. De nVidia GeForce 4 Ti en de ATI Radeon 8500 hebben slechts de beschikking over twee-voudige programmeerbare pixel shaders. De Matrox Parhelia kan zodoende veel complexere pixel-effecten berekenen, zoals dat ook volgens DirectX 9 mogelijk zou moeten zijn.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee