Matrox Parhelia-512 Graphics-Chip Preview

53 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 512 bit chip, 256 bit geheugen
  3. 3. 10-bit kleur
  4. 4. 10-bit kleur (vervolg)
  5. 5. Vertex Processor
  6. 6. Pixel Processor
  7. 7. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation
  8. 8. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation (vervolg)
  9. 9. 16X Fragmented Anti-Aliasing
  10. 10. Glyph Anti-Aliasing
  11. 11. UltraSharp Display Output Technology
  12. 12. DualHead High Fidelity
  13. 13. Matrox versus nVidia versus ATI
  14. 14. Waar, wanneer en hoe?
  15. 15. Conclusie
  16. 53 reacties

Vertex Processor

De verschillende stappen van het 3D rendering proces zijn op Hardware.Info al zeer vaak behandeld. Bezitters van Hardware.Info Magazine #1 dienen hiervoor het nVidia GeForce 4 artikel nogmaals lezen, of kijk anders op pagina twee van ons online GeForce 4 artikel. De eerste stap in het 3D rendering proces voor de videokaart is het verwerken van alle data met betrekking tot alle hoekpunten van de driehoeken waaruit een 3D scène is opgebouwd. Bij DirectX 8 was het voor het eerst mogelijk om zelf programmeerbare effecten in deze stap van het rendering-proces te gebruiken. Programmeerbare vertex (hoekpunt) processors kwamen we zodoende al tegen bij de nVidia GeForce 3, de nVidia GeForce 4 Ti en de ATI Radeon 8500.

Zoals gezegd is de nieuwe Matrox Parhelia geheel DirectX 9 compatible, en voor de toekomstige versie van de 3D aansturingssoftware van Microsoft moet een nog krachtigere variant van de programmeerbare vertex-processor aan boord zijn. Binnen de Matrox Parhelia vinden we vier gelijktijdige 128-bit Vertex Shaders. Ter vergelijk: de nVidia GeForce 4 Ti heeft een tweetal parallel werkende Vertex Shaders aan boord en de nVidia GeForce 3 en ATI Radeon 8500 hebben er slechts één. Zodoende kan de Matrox Parhelia dus vier maal zoveel hoekpunten verwerken binnen een bepaalde tijdsduur dan de GeForce 3 en de Radeon 8500. Ik verwacht hierdoor een enorme prestatie winst bij DirectX 8 en 9 3D-games.

De Vertex Processor van de Matrox Parhelia is compatible met versie 2.0 van de voorschriften voor Vertex Processor (benodigd voor DirectX 9), terwijl nVidia en ATI op dit moment blijven steken bij versie 1.1. De Vertex Processor van de Parhelia heeft de beschikking over een instructie-cache met ruimte voor 512 instructies en een ruime, 256-voudige registerset voor het onthouden van tijdelijke data. Alles wijst erop dat de Vertex Processor van de Parhelia ongekend krachtig is.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee