GPU Wegwijzer: Prijs/prestatie-verhouding van alle courante AMD en Nvidia GPU’s onderzocht

61 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. AMD’s line-up
  3. 3. Nvidia’s line-up
  4. 4. 10 games
  5. 5. Wat heb je nodig?
  6. 6. Gamen op Full HD
  7. 7. Frametijden
  8. 8. Drie schermen
  9. 9. Prestaties per euro
  10. 10. Prestaties per euro (2)
  11. 11. Conclusie
  12. 61 reacties

Frametijden

Een gemiddelde framerate vertelt niet het hele verhaal. Een videokaart die de meeste individuële beelden heel snel berekent om om de zoveel tijd voor één of meerdere frames juist erg veel tijd uittrekt, behaalt nog altijd een mooie gemiddelde fps-waarde, terwijl het eindresultaat nog altijd als schokkend kan worden ervaren. Idealiter wil je dat alle berekende games ongeveer even veel verwerkingstijd hebben om zo een vloeiende animatie te zien.

Vandaar dat we in de tests van nieuwe GPU’s op onze website ook kijken naar de frametijden. In dit artikel lees je hoe we dat doen en waarom het van belang is. Toen we met de frametime tests begonnen moeten we concluderen dat Nvidia het op dit vlak in de regel wat beter deed dan AMD; met soms wat minder fps kon Nvidia toch een betere game-beleving realiseren. De verschillen waren echter zelden zeer groot en het driverteam van AMD heeft het afgelopen jaar op dit vlak ook flink wat werk verricht. Zonder de hele frametimes discussie te willen bagetaliseren mogen we inmiddels wel concluderen dat het voor single-GPU configuraties inmiddels gelukkig niet meer zo’n groot issue is.

Anders is dat bij SLI- en Crossfire-configuraties. Daar is de complexiteit van dit probleem nog vele malen groter. Niet alleen varieert ook hier uiteraard de verwerkingstijd per frame, maar voor een zo vloeiend mogelijke animatie is het ook van belang dat de beelden die twee of meer GPU’s om en om afleveren zo goed mogelijk gesynchroniseerd zijn. Ofwel: bij een combinatie van twee kaarten wil je dat GPU 2 idealiter frames aflevert precies halverwege de tijdstippen dat GPU 1 dat doet. In de praktijk is dat vrijwel niet voor elkaar te krijgen varieert de synchronisatie. En zelfs bij Nvidia, dat een technologie heeft om SLI frame te vertragen zodat de synchronisatie verbeterd wordt, kun je je vraagtekens stellen, aangezien frames dan wel in tijd netjes gesynchroniseerd zijn, maar de tijdstippen waarop werd bepaald welke data er zichtbaar wordt gemaakt niet noodzakelijkerwijs, waardoor de visuele animatie als het gevolg van wat Nvidia frame metering noemt niet per se beter hoeft te worden. Een duidelijke verschuiving in synchronisatie is soms te bemerken en noemt met microstuttering. Dit alles is met op FRAPS-gebaseerde frametime-tests niet aan te tonen en ook de FCAT-methode zoals gebruikt door verschillende sites toont niet het hele verhaal.

Dit alles maakt dat een SLI/Crossfire configuratie die 80 fps oplevert in de regel dus een niet twee maal vloeiende beeld oplevert dan een losse GPU die 40 fps produceert. Een losse GPU die 80 fps produceert zal in de regel een visueel mooier resultaat bieden. Vandaar dat we bij Hardware.Info altijd een nuance bij SLI en Crossfire plaatsen; ja het levert betere prestaties op, maar die zijn niet per se zo goed als ze op het eerste gezicht lijken. Wanneer je het gewenste prestatieniveau met een enkele GPU kunt behalen is dat wat ons betreft altijd een betere optie dan een combinatie van twee of meer GPU’s.

De Radeon HD 7990 die we in dit artikel behandelen is natuurlijk een videokaart met twee GPU’s, ofwel een Crossfire-opstelling op één kaart. We zien in de testresultaten van de 7990 duidelijk meer fps produceert, maar het verschil in game-beleving is een stuk minder. Zeker als je ook nog het absurde stroomverbruik van de 7990 in je achterhoofd houdt, is er zeker een case voor een Titan te maken.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee