Cloud Gaming: de toekomst van gaming?

41 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Servers
  3. 3. AMD Radeon Sky en Nvidia GRID
  4. 4. Latency
  5. 5. Demo’s
  6. 6. Gericht op consoles
  7. 7. Diensten
  8. 41 reacties

Gericht op consoles

Partijen die in de weer zijn met cloud gaming richten hun pijlen in eerste instantie op gamers die nu gebruikmaken van consoles. Voor Nvidia is het begrijpelijk dat men hier zo agressief op inzet. Het is inmiddels bekend dat AMD hofleverancier is voor zowel de volgende generatie Xbox als de volgende generatie PlayStation. Ieder graantje marktaandeel dat Nvidia met cloud gaming kan afpakken van consoles, is dus direct winst. AMD zet wat minder agressief in en is vooral trots op wat men unified gaming noemt: AMD is naar eigen zeggen nu de feitelijke standaard bij consoles, bij PC-gaming en in de toekomst ook bij (op PC technologie gebaseerde) cloud gaming. Ontwikkelaars hoeven zodoende nog maar één keer te optimaliseren.

Juist de doelgroep van console gamers kan gevoelig zijn voor de verdienmodellen die cloud gaming mogelijk maken: geen hoge kosten meer om consoles en games aan te schaffen, maar een maandelijks abonnement om games te kunnen spelen. Als de latency inderdaad net zo goed is als bij consoles, de beeldkwaliteit nog iets verbeterd wordt en ervoor wordt gezorgd dat de gebruiksvriendelijkheid optimaal is, kan cloud gaming in deze markt interessant worden. Zeker wanneer je grafisch complexe games niet langer enkel op je Xbox of PlayStation kunt spelen, maar dus ook op je tablet of andere apparaten.

Voordat cloud gaming een alternatief kan zijn voor wat high-end PC’s met dito videokaarten kunnen bewerkstelligen, moet de technologie nog wel een paar iteraties verder zijn. Een positief punt voor ons als PC gamers is dat de cloud gaming diensten op dit moment allemaal gebouwd zijn rond de PC-versies van games. Oftewel, hoe belangrijker cloud gaming wordt, hoe belangrijker game developers de PC-versies zullen gaan vinden.



Cloud Gaming kan in potentie juist de markt voor consoles opschudden, aangezien gamers een zelfde kwaliteit games kunnen krijgen, zonder in een duur apparaat te investeren.

Private cloud

Voor PC gaming is cloud gaming vooralsnog dus geen directe concurrentie. De technologie biedt echter juist voor deze doelgroep ook interessante mogelijkheden, in de vorm van wat men private cloud gaming noemt. Nvidia gaf een demonstratie waarbij men liet zien dat je met de juiste software ook zelf thuis de beelden van een game van je dikke game-PC die ergens in huis staat kunt streamen naar een mobiel apparaat zoals een tablet of in de toekomst een Project Shield controller. Dergelijke software gaat Nvidia introduceren voor haar Project Shield console voor bezitters van een PC met Nvidia videokaart. Vergeet niet: ook de nieuwste generatie consumenten-GPU’s hebben een hardwarematige video-encoder aan boord en zijn in feite toegerust om dergelijke taken uit te voeren.

Intel

Ook Intel doet inmiddels veel onderzoek naar cloud gaming, al is het maar omdat de servers in de regel gebaseerd zijn op dure Intel Xeon chips. Als de aandacht van gamers verschuift van consoles naar cloud gaming is dat ook voor Intel financieel interessant.

In een presentatie die Intel een tijd geleden over dit onderwerp publiceerde staan enkel interessante gedachten om de totale latency verder te verminderen. Denk hierbij aan het sneller verwerken van de input van USB-apparaten, het voorrang geven van game-packets in internet routers of het niet langer gelijktijdig berekenen van frames door videokaarten om daar latency te besparen. Interessant is ook dat Intel voor een technologie die men sinds kort bij servers toepast ook voor cloud gaming het nut ziet. Data Direct IO (DDIO) is een technologie waarbij een netwerkkaart zonder tussenkomst van het geheugen rechtstreeks kan communiceren met de processor. Als de netwerkkaart in de server en in de client allebei gebruikmaken van DDIO, scheelt dit volgens Intel ook weer op de volledige latency.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee