Cloud Gaming: de toekomst van gaming?

41 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Servers
  3. 3. AMD Radeon Sky en Nvidia GRID
  4. 4. Latency
  5. 5. Demo’s
  6. 6. Gericht op consoles
  7. 7. Diensten
  8. 41 reacties

Latency

De grote uitdaging bij cloud gaming is het laag houden van de latency, de vertraging tussen het moment dat je als gamer input levert en het resultaat ervan op je scherm ziet. Die latency bestaat uit verschillende onderdelen. Achtereenvolgens gaat het om het verwerken van de input door het client-apparaat, het versturen van de input via internet naar de game server, de latency van het spel zelf om data te verwerken en nieuwe beelden te genereren, de latency van de videokaart om beelden te berekenen en te encoderen in een videostream, de latency van het versturen van de videobeelden via het internet, de latency van het decoderen van de beelden door het client apparaat en tenslotte de latency van het scherm dat de beelden moet weergeven.

Je zou geneigd zijn om te denken dat de tijd die het duurt om via het internet de videobeelden te versturen de grootste bottleneck is, maar zowel AMD als Nvidia ontkennen dat ten stelligste. Het is volgens hen zonder meer een factor, maar met moderne glasvezel- en kabelverbindingen nemen andere onderdelen meer tijd in beslag. Zowel AMD en Nvidia noemen de verwerkingstijd van de game zélf de grootste factor, maar bijvoorbeeld ook de input lag van veel LCD TV’s is volgens Nvidia groter dan de latency van het netwerkverkeer.

Zowel AMD als Nvidia beweren met hun huidige technologie, waarbij beelden direct op de GPU in een videostream worden geplaatst, nu al totale latencies te kunnen behalen die lager zijn dan wat gebruikelijk is op een console van de huidige generatie. AMD’s software partner CiiNow claimt de game FEAR 3 via cloud gaming met een totale latency van 100 ms. te kunnen aanbieden, waarbij dezelfde game gespeeld op een Xbox 360 een gemiddelde latency van 120 ms. heeft.


De latency bij cloud gaming bestaat uit veel meer dan alleen het internetverkeer.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee