Mini-review: effect van geheugensnelheid bij AMD Trinity APU's

22 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Relatie tussen geheugensnelheid en prestaties IGP
  2. 22 reacties

Relatie tussen geheugensnelheid en prestaties IGP

In tests van geheugenmodules schrijven we geregeld dat bij systemen met Intel processors de snelheid van het gekozen geheugen eigenlijk geen significant effect heeft op de prestaties van het systeem. Intels cache en geheugencontroller werken zo slim, dat de CPU vrijwel altijd benodigde data al vooraf uit het geheugen heeft opgehaald. DDR3-1333, DDR3-1600 of DDR3-1866; een serieus verschil (lees: 5% of meer) hebben wij nooit kunnen aantonen, behalve in specifieke geheugenbenchmarks. In games of andere 'normale' software merk je er eigenlijk niets van. 

Een aantal keren kregen we als (terechte!) kritiek op deze stelling dat die wellicht mag op gaan voor Intel-processors, maar dat het voor AMD-chips, en dan specifiek APU's met geïntegreerde videokaart wel anders is. Die bewering zou inderdaad zomaar eens kunnen kloppen: bij processors met geïntegreerde GPU wordt de geheugenbus natuurlijk gedeeld door de CPU- en GPU-cores. Oftewel, het geheugen wordt veel meer belast. Daar komt bij dat de prefetching algoritmes en andere zaken die de snelheid van het geheugen kunnen maskeren bij AMD heel wat minder doorontwikkeld zijn.

Hoog tijd dus om een en ander door te meten. Vandaar dat we met een AMD A10 5800K processor, geplaatst op een ASUS F2A85-V Pro moederbord, voor een aantal benchmarks de scores hebben bepaald bij verschillende geheugensnelheden. Hiervoor maakten we gebruik van Kingston HyperX Beast DDR3-2400 CL11 modules, die keurig op alle snelheden kunnen lopen. De resultaten van de test vind je in onderstaande tabel.

AMD A10 5800KDDR3-1333DDR3-1600DDR3-18661866 vs 1333
3DMark 11 Performance 1375 1506 1536 11,7%
3DMark - Fire Strike 827 936 974 17,8%
Tomb Raider - Low - 1920x1080 30,5 fps 35,5 fps 36,7 fps 20,3%
Hitman Absolution - Low - 1920x1080 18,7 fps 22,0 fps 24,0 fps 28,5%
BioShock Infinite - Low - 1920x1080 22,2 fps 26,0 fps 27,7 fps 24,8%
Dirt Showdown - Low 1920x1080 50,7 fps 62,6 fps 63,2 fps 24,6%
Cinebench 11.5 3,29 3,27 3,27 -0,6%
Cyberlink Espresso 14:30 14:08 13:55 4,2%
Cyberlink Espresso met acc. 10:29 10:20 10:18 1,8%
TechArp x264 Benchmark Pass 1 71,0 fps 71,4 fps 73,1 fps 3,0%
TechArp x264 Benchmark Pass 2 20,7 fps 20,8 fps 20,9 fps 1,2%

De prestatieverschillen bij 3D-benchmarks en games, die intensief de geïntegreerde GPU gebruiken, zijn flink. In 3DMark 11 biedt DDR3-1866 boven DDR3-1333 een kleine 12% betere prestaties. In 3DMark Fire Strike is het zelfs bijna 18%. In games zijn de prestatieverschillen nog groter: van een dikke 20% in Tomb Raider via een kleine 25% in BioShock en Dirt tot zelfs bijna 30% in Hitman Absolution. 

De significante prestatieverschillen zijn echter beperkt tot games. In CPU-benchmarks als Cinebench of de TechArp x264 video-encoding test zien we geen grote verschillen. Ook in CyberLink Media Show Espresso, waar we een uur HD-videomateriaal converteren, blijft de prestatiewinst beperkt tot een procent of 4. Als we GPU-acceleratie inschakelen wordt de relatieve prestatiewinst kleiner.

Met deze snelle test is één ding duidelijk bewezen: investeren in sneller geheugen bij een AMD-systeem met geïntegreerde graphics loont. Tot 30% betere prestaties is enorm, zeker wanneer je bedenkt dat het net het verschil kan maken tussen speelbaar en niet speelbaar.

0
*