Frametime tests 2.0: een blik op de laatste ontwikkelingen

30 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. AMD mengt zich in de dicussie
  3. 3. Wat is er volgens AMD aan de hand?
  4. 4. Nvidia FCAT
  5. 5. AMD Crossfire problemen?
  6. 6. AMD's reactie
  7. 7. Wat doet Hardware.Info?
  8. 30 reacties

AMD's reactie

Gelukkig had ik op GDC nog de mogelijkheid om met een paar engineers van AMD om tafel te gaan zitten na de publicatie van de FCAT artikelen op de genoemde sites. AMD geeft grif toe ze geen extra synchronisatie toepassen tussen de twee GPU's in een Crossfire-configuratie en dat het dus inderdaad mogelijk is dat er frames berekend worden die niet of vrijwel niet daadwerkelijk zichtbaar zijn op het scherm. Men geeft echter aan dat men dat met een reden doet: door de GPU's zo snel mogelijk te laten werken en nergens vertraging toe te voegen, zorgt men er voor dat de complete latency van een game zo laag mogelijk is. Oftewel, men wil ervoor zorgen dat zodra jij in een game met je muis beweegt of een knop indrukt, dat dit zo snel mogelijk zichtbaar is op het scherm.

Laten we de afbeeldingen van de vorige pagina er nog eens bijpakken. Als de GPU's zo snel kunnen werken als in de grafiek wordt weergegeven, maar de even frames worden een beetje vertraagd, dan is de totale latency voor deze frames 2, 4 en 6 dus langer.

De vraag is natuurlijk welk probleem groter is. AMD geeft - in mijn ogen terecht - aan, dat microstuttering iets is waar sommige mensen veel last van hebben, maar wat andere mensen met de beste wil van de wereld niet kunnen zien. Vergelijk het met het regenboogeffect van DLP-projectors: sommige mensen worden gek als ze er een minuut naar moeten kijken, anderen kunnen zich niet eens voorstellen dat je wat geks ziet.

In de driver die men in juni beschikbaar gaat maken wil men gamers de keuze gaan geven: ofwel de bestaande manier van zo snel mogelijk frames afleveren met eventuele microstuttering tot gevolg ofwel GPU's synchroniseren met wat verhoogde totale latency, maar ook soepelere animaties tot gevolg. Wij juichen het streven om de eindgebruikers de keuze te geven van harte toe. De vraag is alleen hoe goed het gaat werken: wij hebben het vermoeden dat de synchronisatietrucs van Nvidia hardwarematig zijn, terwijl AMD het dus in software gaat doen. Dat wordt natuurlijk afwachten.

Overigens geeft AMD terecht aan dat mensen die zo goed mogelijke beeldkwaliteit wensen Vsync moeten aanzetten. Op dat moment wordt er bij de refreshrate van het scherm (doorgaans 60 Hz) enkel het laatst voltooide volledige frame getoond. Zonder Vsync zie je in de regel gedeeltes van twee (of bij bij hoge framerates meer dan twee) berekende frames, aangezien beelden op het scherm regel voor regel worden opgebouwd en zodra een nieuw frame klaar is, wordt er tijdens het opbouwen van het beeld van de monitor overgeschakeld. Het resultaat is tearing. Vsync verhelpt dit effect, maar zorgt er tegelijkertijd voor dat de latency tussen bewegen met je muis en het effect op het scherm zien nóg groter is. 

Iedere persoon zal voor zich zelf moeten bepalen of lagere latency of betere beeldkwaliteit cq soepeler beeldovergangen het belangrijkst is. 

0
*