Nvidia GeForce GTX Titan review incl. 5760x1080 en frame times

60 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. GK110 GPU
  3. 3. Boost 2.0
  4. 4. Titan-kaart
  5. 5. Specs: GTX Titan vs. GTX 680 vs. GTX 690
  6. 6. Overklok je monitor!
  7. 7. GPGPU
  8. 8. Benchmarks
  9. 9. 3DMark Vantage
  10. 10. 3DMark11
  11. 11. 3DMark Fire Strike
  12. 12. Assassin's Creed III - 1920x1080 (+ frametimes)
  13. 13. Assassin's Creed III - 5760x1080 (+ frametimes)
  14. 14. Battlefield 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  15. 15. Battlefield 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  16. 16. Crysis 2 - 1920x1080
  17. 17. Crysis 2 - 5760x1080
  18. 18. Crysis 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  19. 19. Crysis 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  20. 20. Dirt: Showdown - 1920x1080
  21. 21. Dirt: Showdown - 5760x1080
  22. 22. Far Cry 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  23. 23. Far Cry 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  24. 24. Hitman: Absolution - 1920x1080 (+ frametimes)
  25. 25. Hitman: Absolution - 5760x1080 (+ frametimes)
  26. 26. Max Payne 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  27. 27. Max Payne 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  28. 28. Metro 2033 - 1920x1080
  29. 29. Metro 2033 - 5760x1080
  30. 30. The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 (+ frametimes)
  31. 31. The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 (+ frametimes)
  32. 32. Unreal 3 - 1920x1080
  33. 33. Unreal 3 - 5760x1080
  34. 34. Stroomverbruik en geluidsproductie
  35. 35. GTX Titan vs. GTX 690
  36. 36. Overklokken
  37. 37. Conclusie en SLI vooruitblik
  38. 38. Besproken producten
  39. 39. Reacties

Inleiding

Donderdag 21 februari introduceerde Nvidia de GeForce GTX Titan, een nieuw topmodel videokaart, gebaseerd op de high-end GK110. Helaas beschikten we op de dag van lancering nog niet over samples, maar inmiddels hebben we de nieuwe monsterkaart uitvoerig getest. Binnenkort lees je in een tweede artikel alles over de GTX Titan in SLI, 3-way SLI en 4-way SLI opstellingen, in deze review behandelen we eerst de specificaties van de nieuwe kaart en analyseren we de prestaties van een enkel model, uiteraard in vergelijking met onder meer de Nvidia GeForce GTX 680 en 690 en de AMD Radeon HD 7970 en 7990.

De GeForce GTX Titan kaart is gebaseerd op de GK110 GPU, een grotere, complexere en bovenal snellere uitvoering van de GK104 chip zoals die gebruikt wordt op de GeForce GTX 680, 670 en 660 Ti. Het is de eerste keer dat de GK110 op een op consumenten gerichte videokaart wordt gebruikt. De chip wordt wel al enige tijd toegepast in Nvidia's professionele Tesla K20(X) GPGPU-kaarten.

Nvidia GeForce GTX Titan
GeForce GTX Titan

Wie onze GeForce GTX 680 review nog eens terugleest, zal zich herinneren dat op vroege roadmaps voor de GTX 600 reeks de GK110 als high-end chip op de rol stond, als opvolger voor de GeForce GTX 580. De GK104 vonden we als kleiner en zuiniger alternatief voor een opvolger van de GeForce GTX 560 Ti. Toen deze GK104 eenmaal van de band rolde, bleek deze snel genoeg om de concurrentie met de AMD Radeon HD 7970 aan te gaan en besloot Nvidia juist deze chip voor de GeForce GTX 680 in te zetten. Hoewel het ten tijde van de introductie nog ten stelligste werd ontkend door Nvidia, wist iedereen dat het de veel krachtigere GK110 chip nog achter de hand had en dat de kans groot was dat die op enig moment op een videokaart zou opduiken. Dat is nu dus gebeurd.

Nvidia kiest er uitdrukkelijk voor om voor de GK110 nog geen overstap naar een GeForce 700-naamgeving te maken. Aangezien er weinig modelnummers te bedenken zijn die hoger zijn dan 690, maar lager dan 700, heeft men besloten om een speciale naam op de nieuwe kaart te plakken. De GeForce GTX Titan is als ons geheugen ons niet in de steek laat de eerste Nvidia videokaart zonder getal in het modelnummer sinds de Riva TNT uit 1998.

Nvidia positioneert de Titan niet direct als opvolger, maar meer als alternatief voor de op twee GPU's gebaseerde GeForce GTX 690. De fabrikant maakt er geen geheim van dat de GTX 690 vaak wat sneller is dan de Titan, maar omdat de nieuwe kaart slechts één GPU gebruikt is deze in de regel zuiniger en stiller. En voor wie niet op een duizendje meer of minder kijkt: van de GTX 690 kun je er maximaal twee combineren, van de Titan kun je er vier in een systeem zetten, met bizarre prestaties als resultaat. Met de prijs van de kaart in het achterhoofd kun je je natuurlijk afvragen hoeveel mensen dat gaan doen: net als de GTX 690 heeft de GTX Titan een adviesprijs van € 999.

Met dank aan...

Deze review is mede mogelijk gemaakt door Tones.be dat zo vriendelijk was om ons een viertal ASUS GeForce GTX Titans en een tweetal ASUS GeForce GTX 690's uit te lenen. Als Nvidia zelf geen samples kan leveren, zijn er gelukkig nog altijd Nvidia partners bereid om ons te helpen. 

Bekijk ook onze video review, of lees verder op de volgende pagina.

GK110 GPU

De GK110 is een monsterlijke chip. Hij bevat 7,1 miljard transistors en meet 551 mm². Ter vergelijking: de GK104 bevat 3,5 miljard transistors en meet 294 mm². Nvidia zet zich liever af tegen de grootste consumentenchip van Intel, de Sandy Bridge-E (basis van onder meer de Core i7 3960X): die bevat 'slechts' 2,3 miljard transistors.

Nvidia GeForce GTX Titan
De GK110 chip meet 551 mm² en bevat 7,1 miljard transistors. Dat is gigantisch!

De chip bevat volgens Nvidia 15 SMX-units met elk 192 Cuda-cores. Van die 15 segmenten zijn er op de GeForce GTX Titan 14 ingeschakeld, vermoedelijk om de yield rates van deze extreem complexe chip nog enigszins acceptabel te houden. Dat resulteert nog altijd in 14 x 192 = 2688 shader units. Ter vergelijking: de GK104 van de GeForce GTX 680 heeft er 1536. 

Maar er zijn meer redenen waarom de Titan veel sneller zal zijn dan de GTX 680: de nieuwe kaart bevat een 384-bit in plaats van 256-bit geheugencontroller en 6 GB in plaats van 2 GB GDDR5-geheugen. Dat laatste zal zeker bij multi-monitor opstellingen effect hebben. En laten we eerlijk zijn: één of meerdere Titans koop je primair als je gaat gamen op drie schermen.

Nvidia GeForce GTX Titan
Het blokschema van de GK110 met 15 SMX-units met elk 192 cores en een 6-voudige geheugencontroller.

De GPU-klokfrequentie is daarentegen wat beschaafder: de GPU werkt standaard op 837 MHz met een 876 MHz boost-clock. Ter vergelijk: de GPU op een GeForce GTX 680 werkt standaard op 1006 Mhz met een 1058 MHz Boost-clock. De turbo-functionaliteit heeft Nvidia bij de Titan echter flink onder handen genomen.

Boost 2.0

De Turbo-modus heeft Nvidia bij de GTX Titan geheel herzien. GPU Boost, zoals Nvidia de technologie zelf noemt, werd geïntroduceerd bij de GeForce GTX 680 en vinden we terug bij vrijwel alle kaarten in de 600-reeks. Bij deze kaarten wordt continu het stroomverbruik van de GPU gemeten en mocht die waarde het toelaten, dan wordt de klokfrequentie in kleine stapjes verhoogd. nVidia doet geen officiële uitspraken over de maximale klokfrequentie die dankzij GPU Boost behaald wordt. Wel praat men over een Boost Clock, wat we min-of-meer mogen opvatten als de klokfrequentie die in de meeste gevallen (lees: bij de meeste games) minimaal behaald zal worden. 

Waar GPU Boost 1.0 bij de GTX 680 en andere 600-serie kaarten enkel rekening houdt met het stroomverbruik, is GPU Boost 2.0 bij de Titan temperatuurgestuurd. De kaart stuurt aan op een grens van 80 graden Celsius. Is de GPU koeler, dan wordt de klokfrequentie verhoogd en zullen de prestaties stijgen. Ofwel: hoe lager de temperatuur, hoe verder de kaart zich zal laten overklokken. Dat betekent ook dat betere koeling (zoals waterkoeling) zal resulteren in betere prestaties. De controle op stroomverbruik blijft overigens secundair in takt: standaard zorgt de kaart ervoor dat het totale verbruik van de kaart nooit de 250 watt voorbijgaat.

GPU Boost werkt ook nog altijd de andere kant op. Als er slechts een beperkte hoeveelheid rekenkracht van de GPU gevraagd wordt en de GPU de benodigde prestaties ook kan behalen met een lagere klokfrequentie, dan schakelt deze zichzelf terug om energie te besparen. Dat zien we vooral gebeuren wanneer je gebruikmaakt van de Frame Rate Target optie, die je onder andere via de EVGA Precision overkloksoftware kunt instellen. Je kunt dan bijvoorbeeld aangeven dat de GPU moet proberen om 60 beelden per seconde te berekenen en niet meer (omdat je monitor toch niet meer dan 60 fps laat zien). Er wordt dan niet langer energie verkwist aan frames die je toch niet zult zien.

Met de nieuwste versie van verschillende overkloktools kun je als gebruiker de werking van GPU Boost 2.0 aanpassen. Zo kun je zelf de doeltemperatuur veranderen, van 80 graden naar bijvoorbeeld 85 graden. Het is echter ook mogelijk om het maximale verbruik te verhogen: wie het power target verhoogt van 100% naar bijvoorbeeld 105% zorgt ervoor dat GPU Boost 2.0 wanneer de temperatuur het toelaat de kaart tot maximaal 265 watt laat verbruiken.

Overvoltage

Een ander onderdeel van GPU Boost 2.0 is de mogelijkheid om het voltage van de GPU te verhogen, zonder speciale modificaties uit te voeren. Het overvolten kan overigens alleen wanneer het merk waarvan je een Titan-kaart koopt het goed vindt en na het accepteren van een waarschuwing over mogelijk verminderde levensduur van je kaart. Door het voltage te verhogen zijn potentieel nog hogere klokfrequenties en dus prestaties mogelijk.

Titan-kaart

De GeForce GTX Titan lijkt qua ontwerp erg op de GeForce GTX 690. Opnieuw hebben we van doen van met een koeler met een stoer uiterlijk, uitgevoerd in zwart met zilver. Er zijn meer gelijkenissen met de GTX 690: ook bij deze kaart vinden we aan de zijkant de tekst 'GEFORCE GTX' die dankzij LED's groen oplicht wanneer de kaart in gebruik is. En net als bij de GTX 690 staat Nvidia het niet toe dat haar partners andere luchtkoelers op de kaarten plakken of aan de slag gaan met stickers. Ofwel: op de door EVGA aangekondigde watergekoelde Hydro Copper versies na, zijn alle GeForce GTX Titan kaarten hardwarematig 100% identiek.

Nvidia GeForce GTX Titan

Nvidia GeForce GTX Titan

De koeler maakt opnieuw gebruik van vapor chamber technologie en zorgt volgens Nvidia voor prima koeling met een lage geluidsproductie, waarover verderop in deze review meer.

Onder de koeler vinden we de GK110 GPU en de 6GB aan GDDR5 geheuegenchips. De kaart maakt gebruik van een 6-fase stroomvoorziening voor de GPU en twee fases voor het geheugen. Voorop vinden we twee dual-link DVI-aansluitingen, aangevuld met HDMI en DisplayPort. Net als bij de verschillende GTX 600-kaarten is het mogelijk om gelijktijdig tot vier schermen aan te sturen.

Nvidia GeForce GTX Titan

Achterop vinden we een 6-pin en 8-pin PEG-connector. Bovenop vinden we twee SLI-connectors. Volgens Nvidia is de GTX Titan geschikt voor normaal en 3-way SLI, maar we kunnen alvast verklappen: 4-way SLI werkt ook prima, waarover in een tweede review meer.

Het maximale vebruik van de kaart bedraagt 250 watt, maar zoals al aangegeven kun je dat zelf aanpassen. Nvidia raadt voor een systeem met enkele GTX Titan een voeding van 600 watt aan. Met vier niet overklokte Titans zagen wij het verbruik van ons testmachine al oplopen tot zo'n 1200 watt. Met andere woorden, fabrikanten van 1500 watt voedingen hebben eindelijk weer een reden om die aan de man te brengen.

Specs: GTX Titan vs. GTX 680 vs. GTX 690

In onderstaande tabel kun je de specificaties van de GeForce GTX Titan nog eens overzichtelijk vergelijken met die van de GTX 680 en de GTX 690.

Algemeen
 
MerkNvidiaNvidiaNvidia
ProductnaamGeForce GTX 680GeForce GTX 690GeForce GTX Titan
ProductcodeGeForce GTX 680GeForce GTX 690GeForce GTX Titan
DetailsProductinfoProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamGK104GK104GK110
ArchitectuurKeplerKeplerKepler
Rekenkernen1536 cores3072 cores2688 cores
Kloksnelheid1006 MHz915 MHz837 MHz
Kloksnelheid boost1058 MHz876 MHz
Transistors3540 mln7080 mln7080 mln
Die-grootte294 mm²561 mm²
Productieprocedé28 nm28 nm28 nm
Vertex Shader versie5.05.05.0
Pixel Shader versie5.05.05.0
Geheugen
Geheugengrootte2048 MB4096 MB6144 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1502 MHz1502 MHz1500 MHz
Geheugencontroller256 bit256 bit384 bit
Bandbreedte288.4 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 11_0DirectX 12 fl 11_0DirectX 12 fl 11_0
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)2x PEG62x PEG8PEG6+PEG8
Total board power195 W300 W250 W
Lengte28 cm26.5 cm

Overklok je monitor!

Een bijzondere nieuwe functionaliteit die Nvidia introduceert bij de GeForce GTX Titan is de mogelijkheid om je monitor te overklokken. Standaard stuurt een videokaart je monitor aan met 60 beelden per seconde (of 120 bij speciale 120 Hz schermen). Is de GPU snel genoeg om méér dan 60 beelden per seconde te berekenen, dan gebeurt dat in feite voor niets, want het scherm zal ze nooit weergeven. 

In de drivers van de GTX Titan kun je de frequentie waarmee de monitor wordt aangestuurd eenvoudig verhogen. Volgens Nvidia kan menig 60 Hz scherm ook overweg met hogere snelheden als 65 Hz, 70 Hz en in uitzonderlijke gevallen zelfs 80 Hz. Wanneer je je monitor zo "overklokt" worden er meer beelden per seconde daadwerkelijk weergegeven. De discussie of veel mensen daadwerkelijk meer dan 60 fps kunnen zien laten we voor dit artikel maar even voor wat het is. Mocht je dit kunnen waarnemen, dan kun je met de nieuwe functionaliteit je game ervaring verbeteren.

Nvidia brengt Display Overclocking als unieke feature voor de GTX Titan, maar wij zijn er redelijk van overtuigd dat het simpelweg een driver aanpassing is die op dit moment enkel voor de Titan beschikbaar is. Bij andere (Nvidia) kaarten is dit immers ook al lange tijd mogelijk. Het feit dat Nvidia het nu een stuk makkelijker maakt om monitoren op hogere snelheid aan te sturen is fijn. Laten we hopen dat de techniek ook snel voor andere GPU's beschikbaar komt.

GPGPU

De GK110 GPU van de GTX Titan werd tot nu toe alleen gebruikt op de Tesla K20(X) GPGPU-kaarten en hoewel de GTX Titan primair gericht is op gamers, wil Nvidia de nieuwe kaart ook als een soort Tesla-light oplossing aan de man brengen. De nieuwe kaart is immers veel geschikter voor double precision GPGPU-algoritmes dan de GTX 680.

Zoals bekend zitten er in iedere SMX 192 Cuda-cores, die allen één single precision berekening per klokslag kunnen afleveren. Bij de GTX 680 is het aantal double precicion berekeningen per klokslag slechts 8, ofwel 1/24 van de SP-rekenkracht. De SMX-units in de Titan kunnen 64 DP-berekeningen per klokslag doen, 1/3e van de SP-rekenkracht. Zodoende is de GTX Titan op dit vlak véél sneller dan de GTX 680.

De functie om op volle snelheid DP GPGPU berekeningen mogelijk te maken, moet je wel expliciet in de drivers aanvinken. De kaart gaat dan immers op lagere klokfrequenties werken. Wanneer je de kaart voor gaming gebruikt, vink je deze optie uit.

Benchmarks

We hebben de GeForce GTX Titan getest op standaard testsysteem, bestaand uit een Intel Core i7 3960X (Sandy Bridge-E) processor, een ASUS P7X79 Pro moederbord, 16 GB Corsair DDR3-1600 geheugen, een Samsung Spinpoint F1 harde schijf en een Cooler Master Silent Pro Gold 1200 watt voeding. Alle benchmarks zijn uitgevoerd onder Windows 7 x64.

We hebben alle benchmarks uitgevoerd in twee resoluties: 1920x1080 (Full HD) en 5760x1080 (3x Full HD). In beide resoluties testen we games zowel met 'normale' instellingen als met de beste instelingen (highest/extreme/ultra), waarbij we in dat laatste geval waar mogelijk ook 4x AA inschakelen.

Bij een aantal benchmarks hebben we naast de standaard fps-waardes ook de rendertijden van individuele frames gemeten en op basis daarvan een 99ste percentiel berekening gemaakt. Klik hier om terug te lezen wat het belang is van deze nieuwe testmethode.

Voor deze test hebben we ook de GeForce GTX 690 dual-GPU kaart geheel opnieuw getest met de nieuwste drivers. 

We hebben voor GTX Titan gebruik gemaakt van van Nvidia GeForce driver versie 314.09. In de grafieken op de volgende pagina's is de GTX Titan te herkennen aan blauwe balkjes. Bestaande Nvidia kaarten zijn groen, bestaande AMD kaarten zijn rood.

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage komt de Titan op 43.347 punten. Daarmee is de Titan zo'n 20% sneller dan de GTX 680, maar de GTX 690 zet op zijn beurt weer een dik 7% hogere score neer dan de Titan.

3DMark11

In 3DMark 11 haalt de Titan een Performance-score van 12426 punten, dik 26% sneller dan de GTX 680. Bij de Extreme benchmark zie je echter pas echt waartoe de Titan in staat is: de score van 5001 punten is bijna 50% sneller dan de GTX 680. In beide benchmarks is de dual-GPU GTX 690 echter nog ruim 20% sneller.

3DMark Fire Strike

In de nieuwe 3DMark Fire Strike benchmark komt de nieuwe kaart uit op 9079 punten in de Standaard en 4583 punten in de Extreme modus. Dat is respectievelijk 44 en 48 procent sneller dan de GTX 680. Van de GTX 690 hebben we nog geen betrouwbare metingen kunnen krijgen in Fire Strike.

Assassin's Creed III - 1920x1080 (+ frametimes)

Voor Assassin's Creed III in Full HD resolutie draait de Titan zijn hand niet om. Met medium settings komen we uit op 204,9 fps, op de hoogste settings (Very High) komen we uit op 108,7 fps, ofwel ruim, 38% betere prestaties dan een GTX 680. Het prestatieniveau van de dual-GPU GTX 690 ligt echter nog wel duidelijk hoger. Kijken we naar de frametimes dan zien we dat de GTX Titan en GTX 690 qua variatie niet veel voor elkaar onder doen. Op beide kaarten speelt de game in Full HD meer dan uitstekend.

Assassin's Creed III - 5760x1080 (+ frametimes)

Gamen op drie schermen, dat is natuurlijk waar je kaarten als de GTX Titan en GTX 690 voor koopt. 5760x1080 met Medium settings speelt prima op beide: gemiddeld 135 fps voor de GTX 690 en 113 fps voor de Titan. Bij de frametimes zien we wel dat de rendertijden van de Titan-kaart een stuk minder variëren.

Bij 5760x1080 met Very High settings zien we dat zeker. Afgaande op de fps-waardes (gemiddeld 55 fps voor de GTX 690 en 43,2 fps voor de Titan) zou je kunnen concluderen dat de GTX 690 de betere keuze is. De 99ste percentielberekening van de frametimes is echter vrijwel identiek en uit de grafiek blijkt dat de Titan vrij constante rendertijden biedt, waar die bij de dual-GPU GTX 690 veel meer variëren.

Battlefield 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

Ook voor Battlefield 3 in Full HD resolutie draait de Titan zijn hand niet om. Zelfs in Ultra settings met 4x meten we nog meer dan 100 fps. Kijken we naar de frametimes, dan is de GTX 690 opvallend genoeg bij Medium settings stabieler. Bij Ultra settings is het lood om oud ijzer en is de 99ste percentielwaarde ook vrijwel identiek.

Battlefield 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Met drie Full HD schermen op Medium settings haalt de Titan nog altijd ruim 80 fps. Met Ultra settings komen we op 40,3 fps en zou je mogen concluderen dat de Titan in de gevarenzonde zit. De GTX 690 is met 53,3 fps ruim 25% sneller. Ook als we naar frametimes kijken, blijkt de GTX 690 de snellere van het tweetal. Bij de Ultra settings is er geen significant verschil in stabiliteit.

Crysis 2 - 1920x1080

In Crysis 2 op Full HD resolutie behaalt de GTX Titan zowel met Very High als met Extreme settings een framerate boven de 100 fps. In beide gevallen is dat ook beter dan de GeForce GTX 690. Wel moet de Titan hier in AMD's dual-GPU kaart haar meerdere erkennen: zeker bij Very High settings is dat verschil groot, bij Ultra settings is de AMD Radeon HD 7990 nog maar zo'n 15% sneller.

Crysis 2 - 5760x1080

Kijken we naar drie schermen, dan gaat de GTX Titan AMD's Radeon HD 7990 voorbij, maar blijkt de GeForce GTX 690 toch nog zo'n 25% sneller. 5760x1080 met Extreme settings is eigenlijk wat te hoog gegrepen voor één GTX Titan, zo blijkt.

Crysis 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

Vanzelfsprekend hebben we de GeForce GTX Titan ook direct in het pas verschenen Crysis 3 getest. Helaas hebben we nog weinig andere kaarten in deze game getest (verwacht een uitgebreid benchmarkoverzicht spoedig), maar we kunnen wel alvast het verschil tussen de GTX Titan enerzijds en de GTX 680 en 690 anderzijds duiden.

Opvallend: in Full HD met Medium settings haalt de Titan een veel hogere gemiddelde framerate dan de GTX 690: gemiddeld 116 om 79 fps. Bij de frametijden zien we dat ook: 99% van de frames is binnen 13,6 ms berekend bij de Titan, bij de GTX 690 ligt die waarde op 25,2 ms.

Met Very High settings is het precies andersom en pakt de GTX 690 de wint met 56 fps, terwijl de GTX Titan op 47,6 fps blijft hangen. Kijken we naar de frametijden dan zien we dat de prestaties eigenlijk niet zo ver uit elkaar liggen en dat de rendertijden bij de GTX Titan een stuk stabieler zijn. De 99ste percentiel berekening toont waardes van 32,3 en 33,1 ms. Het maakt dat we mogen concluderen dat Crysis 3 in Full HD met maximale settings nét speelbaar is op zowel de GTX 690 als de GTX Titan, maar het houdt niet over.

Crysis 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Crysis 3 op drie schermen met Medium settings blijkt prima mogelijk met zowel een GTX 690 als een GTX Titan. De dual-GPU 690 blijkt net wat sneller, zowel als we naar fps als frametijden kijken, maar de variatie van rendertijden is bij de Titan wat kleiner. 

Crysis 3 op drie schermen op hoogste settings is echt een no-go met één GTX 690 of één Titan. Vooruitlopend op het SLI-artikel dat we spoedig zullen gaan introduceren kunnen we al verklappen dat drie Titans echt geen overbodige luxe is wanner je dit wil gaan doen. We komen uit op 8,8 fps voor de GTX 690 en 17 fps voor de GTX Titan, beide volstrekt onspeelbaar. Uit de frametime test blijkt dat de GTX 690 geregeld tot bijna 200 ms nodig heeft om een beeld af te leveren. 

Dirt: Showdown - 1920x1080

Voor Dirt: Showdown in Full HD met Medium settings heb je geen monsterkaart nodig: zelfs een GeForce GTX 650 is daar al snel genoeg voor. Bij Ultra settings komen we uit op 91,6 fps, ruim de helft meer dan wat de GTX 680 behaalt. Opnieuw weet de GeForce GTX 690 wel nog ruim 20% betere scores te behalen.

Dirt: Showdown - 5760x1080

Dirt: Showdown op drie schermen met Medium settings loopt ook als een trein; de Titan is vrijwel even snel als de GTX 690 en de Radeon HD 7990, die twee GPU's bevatten. Met Ultra settings is AMD heer en meester. De GTX Titan komt tot 47,2 fps, net onder het niveau van de GTX 690. Speelbaar, maar niet veel meer dan dat.

Far Cry 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

Far Cry 2 in Full HD op Medium settings gaat natuurlijk prima, maar dat is geen verrassing. Als we kijken naar de frametijden dan blijken de GTX 680, GTX 690 en GTX Titan zich vrijwel identiek te gedragen.

Ultra settings is waar het natuurlijk om draait wanneer je 1000 euro aan een videokaart spendeert. Ook dat gaat nog goed: 56,3 fps gemiddeld en 99% van de frames wordt binnen 25,4 ms afgeleverd. Hoewel de GTX 690 bij de fps-meting wat sneller blijkt, is er wanneer we naar frametijden kijken eigenlijk geen noemenswaardig verschil tussen de 690 en de Titan. Ook de variatie van de rendertijden verschilt niet veel.

Far Cry 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Far Cry 3 op drie schermen met Medium settings loopt prima op zowel de GTX 690 als de GTX Titan, al zet de Radeon HD 7990 een nog hogere framerate neer. Qua frametijden is er weinig verschil tussen de GTX 690 en de Titan: in beide gevallen wordt 99% van de frames binnen 22 ms gerenderd en de variatie in rendertijden is vrijwel identiek: uitstekend speelbaar op beide kaarten dus.

Drie schermen en maximale settings, dan heb je net als bij Crysis 3 echt meer high-end videokaarten nodig. De GeForce GTX Titan komt tot 24,9 fps gemiddeld en de GeForce GTX 690 scoort 30,5 fps. Kijken we naar de frametijden dan mogen we concluderen dat de GTX Titan toch sneller voelt: de GTX 690 heeft namelijk een enorme variatie in rendertijden, met een 99ste percentielwaarde van 63,9 ms tot gevolg. Ook met de 47,2 ms score van de Titan moeten we echter concluderen dat dit te hoog gegrepen is.

Hitman: Absolution - 1920x1080 (+ frametimes)

In Hitman: Absolution in Full HD met Medium Settings zijn de GTX Titan en GTX 690 vrijwel even snel. Als we naar de frametime grafiek kijken, lijken de kaarten wel tweelingbroers. Uit de 99ste percentiel berekeningen blijkt dat de AMD-kaarten die hogere fps-waardes bieden, uiteindelijk toch mindere prestaties te bieden. 

De hoogste settings, dat is natuurlijk veel interessanter. Ook hier blijken de GTX 690 en GTX Titan vrijwel exact even snel. De game is prima speelbaar in deze settings.

Hitman: Absolution - 5760x1080 (+ frametimes)

In Hitman in 5760x1080 resolutie met Medium settings blijken de GTX 690 en GTX Titan vrijwel even snel. Als we kijken naar de frametime grafiek is het opvallend dat de kaarten een ander patroon volgen, maar de variatie is ongeveer even klein.

Drie schermen op hoogste settings blijkt met de GTX 690 simpelweg niet mogelijk. De game toont compleet verstoorde beelden wanneer we deze op de GTX 690 willen openen. Op de Titan werkt het wel, maar met gemiddeld 28,4 fps en een 99ste percentiel frametimeberekening van 42,7 ms mogen we wel concluderen dat één Titan hier niet snel genoeg voor is.

Max Payne 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

Over Max Payne 3 in Full HD resolutie kunnen we kort zijn: dat doet de GTX Titan net als de GTX 690 met twee vingers in de neus. Zelfs op hoogste settings komen we ruim boven de 100 fps uit. In de FPS-grafiek blijkt de GTX 690 nog wel een dikke 20% sneller, maar bij de frametijden zien we dat dat effect daar wegebt.

Max Payne 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Bij Max Payne 3 op drie Full HD schermen lijkt de GTX 690 op basis van de FPS-grafieken de beter keuze, maar de frametime tests bewijzen het tegendeel: zeer grote variaties in rendertijden bij de GTX 690 en zeer kleine bij de Titan. Drie keer Full HD op hoogste settings blijkt met een Titan wél speelbaar, terwijl het op een GTX 690 juist net wat schokkeriger is.

Metro 2033 - 1920x1080

Metro 2033 blijft één van de zwaarste games die je je videokaart kunt voeren. In Full HD op hoogste settings komt de GTX Titan op 50 fps, een fractie onder het niveau van de GTX 690 en in ieder geval duidelijk boven dat van de GTX 680. De Radeon HD 7990 met twee GPU's gaat aan kop.

Metro 2033 - 5760x1080

Metro 2033 op drie schermen blijft iets waar je met één videokaart eigenlijk niet aan kunt beginnen, zeker niet in hoogste settings. De GTX Titan eindigt dan op 21 fps, iets boven de GTX 690, maar verre van speelbaar. Zo hebben we toch nóg een reden gevonden waarom je meer dan één GTX Titan zou kunnen overwegen.

The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 (+ frametimes)

Skyrim in Full HD is weer een typisch voorbeeld van een game waar je eigenlijk geen high-end videokaart voor nodig hebt. Ook een GeForce GTX 660 blijkt snel genoeg voor Skyrim op Full HD met hoogste settings. In die hoogste instelling blijkt de GTX 690 gemiddeld wat sneller, maar wel met een hogere variatie in rendertijden, waardoor in de praktijk het verschil tussen de GTX 690 en de GTX Titan beperkt is.

The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 (+ frametimes)

Skyrim kun je ook prima op drie schermen spelen met zowel een GTX 690 als een GTX Titan, zelfs met hoogste instellingen. En hoewel de GTX 690 qua fps-waardes wat beter voor de dag komt, bewijst de onderste frametime grafiek dat de GTX Titan echt de betere keuze is: de variatie in frametijden is véél minder dan bij de GTX 690. 

Unreal 3 - 1920x1080

De laatste benchmark die we hebben gedraaid in de nieuwe Unreal 3 engine. Full HD gaat als de brandweer op de Titan: zelfs met hoogste settings komen we tot 120 fps. Flink meer dan de Nvidia GeForce GTX 680 of de AMD Radeon HD 7990, maar tegelijkertijd is de GTX 690 wel weer een dikke 20% sneller.

Unreal 3 - 5760x1080

Ook op drie Full HD schermen blijkt de GTX Titan sneller dan de AMD Radeon HD 7990 in de nieuwe Unreal engine benchmark. 49,1 fps op de hoogste settings is prima, al blijft de GTX 690 ook hier duidelijk sneller.

Stroomverbruik en geluidsproductie

Kijken we naar het idle verbruik dan ligt de GTX Titan in lijn met de Nvidia GTX 600 serie kaarten. In Metro 2033 slaat onze stroommeter maximaal uit tot 364 watt. Dat is zo'n 50 watt méér dan de GTX 680, maar ook zo'n 50 watt mínder dan de GTX 690. Het moge duidelijk zijn: de Titan werkt een stuk efficiënter dan de dual-GPU GTX 690, al hadden we ook niet anders verwacht.

Over de geluidsproductie van de GTX Titan hebben we weinig te klagen. De kaart blijkt een stuk stiller dan de GTX 690.

GTX Titan vs. GTX 690

Voor velen zal de grote vraag blijven: als ik dan toch 1000 euro aan een Nvidia-videokaart ga spenderen, kan ik dan beter een GTX Titan of een GTX 690 kopen. Laten we eerst eens even naar de gemiddelde framerates kijken. In onderstaande tabel zie je alle benchmarks van beide kaarten nog eens overzichtelijk naast elkaar met in de laaste kolom het prestatieverschil. We zien dat de GeForce GTX 690 gemiddeld zo'n 11% sneller is dan de GeForce GTX Titan. In 5760x1080 komen we uit op een gemiddeld prestatieverschil van 14%. Niet extreem, maar toch: je zou kunnen concluderen dat wanneer je maar één high-end kaart gaat kopen een GTX 690 een betere keuze is dan een GTX Titan...

KaartGeForce GTX 690GeForce GTX TitanGTX 690 vs. Titan
The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 - Normal 254,8 fps 260,1 fps -2,0%
The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 - High 4x AA 209,0 fps 159,9 fps 30,7%
The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 - Normal 169,9 fps 148,4 fps 14,5%
The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 - High 4x AA 92,2 fps 76,7 fps 20,2%
Battlefield 3 - 1920x1080 - Medium - DoF 90 140,2 fps 143,5 fps -2,3%
Battlefield 3 - 1920x1080 - Ultra 4x AA - DoF 90 114,9 fps 100,7 fps 14,1%
Battlefield 3 - 5760x1080 - Medium - DoF 90 94,0 fps 81,8 fps 14,9%
Battlefield 3 - 5760x1080 - Ultra 4x AA - DoF 90 53,3 fps 40,3 fps 32,3%
Crysis 2 DX11 - 1920x1080 - Very high Hi-res Edge AA 99,5 fps 106,1 fps -6,2%
Crysis 2 DX11 - 1920x1080 - Ultra Hi-res Edge AA 98,1 fps 100,4 fps -2,3%
Crysis 2 DX11 - 5760x1080 - Very high Hi-res-Edge AA 52,0 fps 41,9 fps 24,1%
Crysis 2 DX11 - 5760x1080 - Extreme Hi-res-Edge AA 49,3 fps 39,3 fps 25,4%
Unreal 3 DX11 Benchmark - 1920x1080 - Normal 211,3 fps 161,5 fps 30,8%
Unreal 3 DX11 Benchmark - 1920x1080 - High 4x MSAA 151,4 fps 120,0 fps 26,2%
Unreal 3 DX11 Benchmark - 5760x1080 - Normal 91,5 fps 74,7 fps 22,5%
Unreal 3 DX11 Benchmark - 5760x1080 - High 4x MSAA 60,5 fps 49,1 fps 23,2%
Dirt: Showdown - 1920x1080 - Medium 138,2 fps 145,5 fps -5,0%
Dirt: Showdown - 1920x1080 - Ultra 4x AA 110,8 fps 91,6 fps 21,0%
Dirt: Showdown - 5760x1080 - Medium 131,7 fps 125,5 fps 4,9%
Dirt: Showdown - 5760x1080 - Ultra 4x AA 49,4 fps 47,2 fps 4,7%
Max Payne 3 - 1920x1080 - Normal 16x AF 198,1 fps 190,3 fps 4,1%
Max Payne 3 - 1920x1080 - Highest 16x AF 2x AA 143,7 fps 117,8 fps 22,0%
Max Payne 3 - 5760x1080 - Normal 16x AF 110,3 fps 90,3 fps 22,1%
Max Payne 3 - 5760x1080 - Highest 16x AF 2x AA 54,8 fps 46,5 fps 17,8%
Far Cry 3 - 1920x1080 - Medium 99,9 fps 97,3 fps 2,7%
Far Cry 3 - 1920x1080 - Ultra 4xAA 63,9 fps 56,3 fps 13,5%
Far Cry 3 - 5760x1080 - Medium 64,1 fps 64,7 fps -0,9%
Far Cry 3 - 5760x1080 - Ultra 4xAA 30,5 fps 24,9 fps 22,5%
Assassin's Creed III - 1920x1080 - Medium 199,2 fps 204,9 fps -2,8%
Assassin's Creed III - 1920x1080 - Very High 138,2 fps 108,7 fps 27,1%
Assassin's Creed III - 5760x1080 - Medium 135,8 fps 112,8 fps 20,4%
Assassin's Creed III - 5760x1080 - Very High 55,0 fps 43,2 fps 27,3%
Hitman: Absolution - 1920x1080 - Medium 74,8 fps 71,8 fps 4,2%
Hitman: Absolution - 1920x1080 - High 4x AA 62,2 fps 60,8 fps 2,3%
Hitman: Absolution - 5760x1080 - Medium 56,3 fps 59,0 fps -4,6%
Hitman: Absolution - 5760x1080 - High 4x AA - 28,4 fps
Crysis 3 - 1920x1080 - Medium 79,1 fps 116,1 fps -31,9%
Crysis 3 - 1920x1080 - Very High 4x AA 56,3 fps 47,6 fps 18,3%
Crysis 3 - 5760x1080 - Medium 68,4 fps 55,7 fps 22,8%
Crysis 3 - 5760x1080 - Very High 4x AA 8,8 fps 17,0 fps -48,2%
Gemiddelde - - 11,0%
Gemiddelde (1920x1080) - - 8,2%
Gemiddelde (5760x1080) - - 14,0%

... maar dat is slechts één kant van het verhaal. In onderstaande tabel zie je namelijk alle 99ste percentiel berekeningen van onze frametime tests nog eens naast elkaar met het procentuele verschil. We komen hier uit op een verschil van 3,6%, maar vergeet niet: bij frametimes geldt natuurlijk lager is beter. Oftewel, de GTX Titan presteert dus eigenlijk beter dan de GTX 690. De GTX 690 is vaak qua fps wel sneller, maar heeft vanwege de interne SLI-werking een veel hogere variatie in frames van de Titan.

KaartGeForce GTX 690GeForce GTX TitanGTX 690 vs. Titan
The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 - Normal (99p) 6,1 ms 5,8 ms 5,2%
The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 - High 4x AA (99p) 6,3 ms 6,8 ms -7,4%
The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 - Normal (99p) 7,0 ms 6,6 ms 6,1%
The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 - High 4x AA (99p) 16,1 ms 14,6 ms 10,3%
Battlefield 3 - 1920x1080 - Medium - DoF 90 (99p) 9,6 ms 13,8 ms -30,4%
Battlefield 3 - 1920x1080 - Ultra 4x AA - DoF 90 (99p) 13,6 ms 12,7 ms 7,1%
Battlefield 3 - 5760x1080 - Medium - DoF 90 (99p) 19,8 ms 27,7 ms -28,5%
Battlefield 3 - 5760x1080 - Ultra 4x AA - DoF 90 (99p) 26,4 ms 31,8 ms -17,0%
Max Payne 3 - 1920x1080 - Normal 16x AF (99p) 7,5 ms 8,9 ms -15,7%
Max Payne 3 - 1920x1080 - Highest 16x AF 2x AA (99p) 11,6 ms 11,4 ms 1,8%
Max Payne 3 - 5760x1080 - Normal 16x AF (99p) 16,1 ms 14,1 ms 14,2%
Max Payne 3 - 5760x1080 - Highest 16x AF 2x AA (99p) 36,1 ms 26,9 ms 34,2%
Far Cry 3 - 1920x1080 - Medium (99p) 13,8 ms 13,9 ms -0,7%
Far Cry 3 - 1920x1080 - Ultra 4xAA (99p) 25,4 ms 25,4 ms 0,0%
Far Cry 3 - 5760x1080 - Medium (99p) 21,5 ms 21,3 ms 0,9%
Far Cry 3 - 5760x1080 - Ultra 4xAA (99p) 63,9 ms 47,2 ms 35,4%
Assassin's Creed III - 1920x1080 - Medium (99p) 6,9 ms 7,0 ms -1,4%
Assassin's Creed III - 1920x1080 - Very High (99p) 8,9 ms 10,6 ms -16,0%
Assassin's Creed III - 5760x1080 - Medium (99p) 9,6 ms 10,2 ms -5,9%
Assassin's Creed III - 5760x1080 - Very High (99p) 27,9 ms 28,1 ms -0,7%
Hitman: Absolution - 1920x1080 - Medium (99p) 16,9 ms 17,2 ms -1,7%
Hitman: Absolution - 1920x1080 - High 4x AA (99p) 20,4 ms 20,3 ms 0,5%
Hitman: Absolution - 5760x1080 - Medium (99p) 21,8 ms 20,5 ms 6,3%
Hitman: Absolution - 5760x1080 - High 4x AA (99p)  - 42,7 ms -100,0%
Crysis 3 - 1920x1080 - Medium (99p) 25,2 ms 13,6 ms 85,3%
Crysis 3 - 1920x1080 - Very High 4x AA (99p) 32,3 ms 33,1 ms -2,4%
Crysis 3 - 5760x1080 - Medium (99p) 19,8 ms 23,5 ms -15,7%
Crysis 3 - 5760x1080 - Very High 4x AA (99p) 191,0 ms 80,5 ms 137,3%
Gemiddelde - - 3,6%
Gemiddelde (1920x1080) - - 1,7%
Gemiddelde (5760x1080) - - 5,5%

Overklokken

Vanzelfsprekend hebben we ook de GTX Titan nog even op z'n staart getrapt, gebruik makend van de nieuwste versie van MSI Afterburner. Voor ons overklokpogingen verhoogden we het GPU-voltage met 34 mV, verhoogden we de power-limit naar 105% (het maximaal instelbare) en zetten we de ventilator vast op hoge draaisnelheid. Het verhogen van de temperatuurlimiet bleek niet noodzakelijk, want met de ventilator op hoge snelheid bleef de temperatuur van de Titan consequent onder de 60 graden. Voor de overklokpoging gebruikten we een Intel Core i7 3970X werkend op 5 GHz.

Uiteindelijk kregen we de GPU ingesteld op 1017 MHz (180 MHz meer dan de standaard instelling van 837 MHz), met een Boost-clock van 1056 MHz. Het geheugen kregen we overklokt tot 1702 MHz.

Dat alles resulteerde in een 3DMark Vantage score van 53368 punten en een 3DMark 11 score van 15697 punten, met ruimte afstand de hoogste scores die we in ons lab ooit hebben gehaald met een enkele GPU. Indrukwekkend!

Asus GeForce GTX Titan 6GB

Asus GeForce GTX Titan 6GB

Conclusie en SLI vooruitblik

Wat een beest is de nieuwe Nvidia GeForce GTX Titan. Het is Nvidia gelukt om met één GPU bijna op het prestatieniveau te komen van de snelste dual-GPU kaarten. Zouden we de Nvidia GeForce GTX 690 en AMD Radeon HD 7990 uit de grafieken weglaten, dan zouden we een gigantisch gat zien. De GK110 is echt met afstand de meest krachtige GPU die bestaat. We krijgen een beetje hetzelfde gevoel als toen Intel de Core i7 Socket 1366 'Bloomfield' processors introduceerde. Het gat met concurrent AMD werd op dat moment zó groot dat we wel moesten concluderen dat AMD in het high-end segment totaal geen rol van betekenis meer speelt. Bij videokaarten ligt dat gelukkig wat genuanceerder vanwege het concept van dual-GPU videokaarten, maar toch: de GK110 is een GPU waar AMD op dit moment - helaas - simpelweg niks tegenover kan zetten.

In de benchmarks hebben we gezien dat je iedere game in Full HD resolutie met maximale settings kunt spelen op een GeForce GTX Titan. We hadden ook eigenlijk niet anders verwacht. En het moet ook gezegd: wanneer je slechts één monitor hebt, is een Titan vermoedelijk overkill: met een GeForce GTX 680 of Radeon HD 7970 kunt je de meeste games ook prima met maximale settings op Full HD spelen.

Het wordt anders wanneer je met drie schermen aan de slag gaat. Waar een GeForce GTX 680 of Radeon HD 7970 zich dan al snel gewonnen moet geven, zien we dat een GTX Titan de meeste games zelfs op hoge settings prima op drie schermen kan toveren. Maar tegelijkertijd blijft er ook nog wel iets te wensen over: Far Cry 3, Crysis 3 en Hitman: Absolution zijn voorbeelden van games die je niet in 5760x1080 op hoogste settings kunt spelen met één GTX Titan. We gaan de SLI-test dus gelukkig niet voor niets doen...

De GeForce GTX Titan heeft een adviesprijs van € 999, gelijk aan die van de GeForce GTX 690 en een fractie boven die van de Radeon HD 7990. Een valide vraag is natuurlijk of je moet gaan voor de GTX 690 of de GTX Titan. Ondanks het feit dat de GTX 690 gemiddeld zo'n 11% hogere framerate behaalt, zouden wij zonder twijfel voor de Titan kiezen: als we naar de individuele frametijden kijken is de GTX Titan overduidelijk de te prefereren kaart en zeker wanneer je stroomverbruik en geluidsproductie in de beoordeling meeneemt, moet je wel concluderen dat een Titan een beter product is dan een GTX 690 of een Radeon HD 7990. Het feit dat je bij de Titan nog altijd de optie open houdt om drie kaarten te combineren is vanwege de extreme kosten die daarmee gepaard gaan voor de meesten slechts een theoretisch voordeel.

Zoals we al enkele malen hebben aangegeven in deze review zijn we nog niet klaar met Nvidia's nieuwe vlaggenschip. Op het moment van schrijven leggen we de laatste hand aan GeForce GTX Titan SLI, 3-way SLI en zelfs 4-way SLI benchmarks. Daarover lees je alles in een spoedig verschijnend vervolg artikel. En twee zaken kunnen we alvast verklappen: Crysis 3 op drie schermen met maximale settings blijkt prima speelbaar en voor het eerst ga je een 3DMark11 Extreme score van boven de 15.000 punten zien zonder overklokte CPU's of GPU's. Hou de site dus vooral aandachtig in de gaten.


Coming up: GeForce GTX Titan in SLI, 3-way SLI en 4-way SLI


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Asus GeForce GTX Titan 6GB

Asus GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX Titan 6GB

EVGA GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX Titan SC

EVGA GeForce GTX Titan SC

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 928 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX Titan SC Hydro Copper

EVGA GeForce GTX Titan SC Hydro Copper

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 980 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX Titan SC Hydro Copper Signature

EVGA GeForce GTX Titan SC Hydro Copper Signature

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 980 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 928 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
Gainward GeForce GTX Titan 6GB

Gainward GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
Gigabyte GeForce GTX Titan 6GB

Gigabyte GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
MSI GeForce GTX Titan 6GB

MSI GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX Titan

Nvidia GeForce GTX Titan

  • GK110
  • 2688 cores
  • 837 MHz
  • 6144 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Palit GeForce GTX Titan 6GB

Palit GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
Zotac GeForce GTX Titan 6GB

Zotac GeForce GTX Titan 6GB

  • Nvidia GeForce GTX Titan
  • 876 MHz
  • 6144 MB
Niet verkrijgbaar
0
*