Videokaarten in Windows 8: hogere prestaties, lager stroomverbruik

18 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Modern UI
  3. 3. 2D-functies
  4. 4. Drivers
  5. 5. Stroombesparing
  6. 6. Games
  7. 18 reacties

Inleiding

Aan de mogelijkheden van Windows 8 hebben we al regelmatig aandacht besteed. We kijken in dit artikel eens hoe het er onder de motorkap aan toe gaat en richten ons op de videokaart. Die neemt in Windows 8 een deel van het rekenwerk dat traditioneel door de CPU werd gedaan, voor zijn rekening.

Windows 8 is een bijzonder besturingssysteem, omdat het ontwikkeld is om te werken op alles van energieverslindende, super-de-luxe gaming-PC’s met meerdere high-end videokaarten tot aan zeer zuinige, maar qua rekenkracht bescheiden tablets. Voor beide uiteinden van het spectrum zijn zo goed mogelijke prestaties van belang, maar nu Windows ook op tablets gebruikt zal worden heeft het reduceren van het stroomverbruik een extra hoge prioriteit.

 

Ook om een andere reden is Windows 8 bijzonder: het is de eerste versie die zowel op x86 als op ARM-processors werkt. Alle onderdelen van Windows die rechtstreeks hardware aanspreken moesten zodoende opnieuw ontwikkeld worden om ook de voor Microsoft nieuwe architectuur te onder steunen.

Beide bijzondere eigenschappen van Windows 8 zijn juist voor de werking van GPU’s van belang. Allereerst heeft Microsoft veel werk moeten verrichten om grafische beelden vloeiend te tonen, ook op relatief simpele hardware als die in ARM-tablets zit. Waar Microsoft tot nu toe met ondersteuning voor AMD, Nvidia en Intel GPU’s de hele markt wel had verzekerd, komen daar met ARM ineens ook GPU-architecturen van onder meer Qualcomm (Adreno) en Imagination (PowerVR) bij.

0
*