Videokaarten in Windows 8: hogere prestaties, lager stroomverbruik

18 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Modern UI
  3. 3. 2D-functies
  4. 4. Drivers
  5. 5. Stroombesparing
  6. 6. Games
  7. 18 reacties

Games

Belangrijke verbeteringen zijn er dus voornamelijk op het vlak van 2D-beelden en op het vlak van stroomverbruik. Wie zijn PC puur gebruikt voor 3D-games en het verder een zorg zal zijn hoeveel stroom er gebruikt wordt, zal zich afvragen of Windows 8 ook voor hem vernieuwingen op het vlak van ondersteuning voor GPU’s biedt. Dat blijkt niet echt het geval te zijn.

De belangrijkste vernieuwing in DirectX 11.1 is de native ondersteuning voor 3D-schermen. Developers die hun games geschikt willen maken voor 3D hoeven niet langer gebruik te maken van extra middleware als Nvidia 3D Vision of andere alternatieven, maar kunnen dat rechtstreeks binnen DirectX doen. Op die manier wordt de methode waarop 3D-schermen worden aangestuurd ook gestandaardiseerd, waardoor de ondersteuning ervoor in toekomstige games potentieel een vlucht gaat nemen. Of dat echt het geval is, zullen we moeten zien.

Eerder al publiceerden we een uitgebreide test waarbij we prestatieverschillen bij 3D-games tussen Windows 7 en Windows 8 inventariseerden. Conclusie: beide besturingssystemen zijn op dit vlak even snel.

Dankzij DirectX 11.1 is voor 3D-weergave geen extra software meer nodig.

Wat heb je nodig voor DirectX 11.1?

Ten slotte nog even: welke hardware heb je nodig om optimaal van de genoemde optimalisaties in Windows 8 gebruik te maken? DirectX 11.1 en daarmee ook Target Independent Rasterization worden alleen ondersteund door de twee nieuwste generaties GPU’s, de AMD Radeon 7000 en Nvidia’s GeForce GTX 600 modellen. Echter, het gros van de optimalisaties werkt ook gewoon prima met bestaande DirectX 11 kaarten.

WDDM 1.2 drivers zullen vermoedelijk gemaakt worden voor alle DirectX 11 geschikte GPU’s. Dat is bij AMD alles vanaf de Radeon HD 5000 reeks en bij Nvidia alles vanaf de GeForce GTX 400 reeks. Windows 8 werkt echter ook prima met WDDM 1.0 en 1.1 drivers, wat betekent dat in feite iedere videokaart die door Windows Vista of Windows 7 wordt ondersteund, ook werkt in Windows 8. De verbeteringen die het gevolg zijn van WDDM 1.2 mis je dan uiteraard.

Het is natuurlijk voornamelijk interessant welke ARM GPU’s Windows 8 nu exact ondersteunt. Microsoft heeft bekend gemaakt dat Windows 8 RT op dit moment geschikt is voor ARM-processors van Nvidia, Qualcomm en Texas Instruments. Dat impliceert dat men DirectX-drivers heeft ontwikkeld voor de GeForce ULP, Adreno en PowerVR architecturen. Hoe die ten opzichte van elkaar gaan presteren zullen we pas kunnen bepalen zodra de eerste Windows 8 ARM-tablets en daarvoor geschikte benchmarks op de markt komen.

0
*