Thrustmaster Firestorm Dual Power (Force Feedback Gamepad) Test

15 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding / Eerste blik
  2. 2. Installatie en Software
  3. 3. De Test
  4. 4. Force Feedback effecten
  5. 15 reacties

De Test

Voor de test van de Firestorm is gebruik gemaakt van vijf veelgespeelde games van verschillende genres: De first person shooter Quake 3 Arena, het voetbalspel FIFA 2000, het harde knokspel Mortal Kombat 4, het futuristische space simulatiespel Starlancer en het aloude maar toch nog steeds zeer leuke Tank Racer.

Quake Arena

Als eerste moest de gamepad natuurlijk getest worden in mijn favoriete spel van dit moment: Quake 3 Arena. Nu is een gamepad daar eigenlijk niet voor gemaakt, maar de aanwezigheid van de twee analoge knuppeltjes is reden genoeg om het toch te doen.

De controller heb ik op de meest logische manier ingesteld: het linkse analoge knuppeltje om te strafen, voor en achteruit te lopen. Het rechtse knuppeltje om te richten. Een triggerknop achterop om te schieten, en een andere triggerknop om te springen. Vervolgens heb ik een multiplayersessie opgestart, alleen welteverstaan, om wat te oefenen.

Als eerste heb ik geprobeerd om met het linker analoge knuppeltje wat op een neer te bewegen. Dat werkte tot mijn grote verbazing zeer soepel en goed, ook de reactie was snel en goed. Doordat het knuppeltje analoog is, is het ook mogelijk ook echt harder en zachter te lopen, iets wat met een keyboard niet mogelijk is.

Helaas is het richten met het rechter knuppeltje geen pretje. Jammer, maar het was te verwachten, de muis is nog steeds het allerbeste apparaat om te richten in First Person Shooters als Quake 3 Arena. Echt geweldig goed richten is dus haast onmogelijk, omdat snelle reacties niet goed mogelijk zijn.

Toch maar even een Multiplayer Sessie opgestart met een paar bots (computergestuurde tegenstanders) om het uit te testen. Her resultaat viel nog niet tegen. Het ging na wat oefening al stukken beter, maar toch verlangde ik weer terug naar m�n oude vertrouwde muis.

Al met al toch geen slecht resultaat voor het gamepad in dit spel. Even in het achterhoofd houdend dat het gamepad hiervoor eigenlijk niet is bedoeld.

FIFA 2000

Als volgende spel was het voetbalspel FIFA 2000 aan de beurt. Geen instellingen gedaan in het Thrustmapper 3 programma maar gewoon meteen het spel opgestart. Een vriendschappelijk potje tegen de computer gestart en begonnen. Na enige gewenning ging dat zeer goed.

Het analoge knuppeltje aan de linkerkant gebruikt om te bewegen, en ik moet zeggen dat dat goed werkt. De gamepad ligt fijn in de hand bij dit spel: het speelt gewoon lekker. Voor spellen als FIFA 2000 is de Firestorm gewoonweg uitermate geschikt.

Mortal Kombat 4

Bij het harde meteen-plezier knokspel Mortal Kombat is een gamepad niet weg te denken. Omdat in dit spel elke vorm van analoog aansturen geen nut heeft, heb ik hierbij uitsluitend het D-pad (het kruisje) en de knoppen gebruikt.

Ook in dit spel hield de gamepad zich weer prima, en menig tegenstander lag dankzij de Firestorm dan ook na een tijdje op de in Mortal Kombat gebruikelijke (en beruchte) manier uitgeblust op de grond.

Starlancer

Starlancer is een 3D Space Combat spel, wat natuurlijk een goede test is voor een gamepad.

Bij dit spel fungeert het linker knuppeltje als Pitch (Boven/Beneden) en Yaw (Links/rechts). Het rechter knuppeltje fungeert als Throttle (gas geven) en Rol (Vliegtuig rond zij as laten rollen). Met de 8-way pad kun je Links, rechts en achter je schip kijken. De rest van de knopen krijgt automatisch een functie aangewezen al zal bijna iedereen voor een eigen configuratie kiezen. Ik heb voor het testen de standaard configuratie gebruikt.

Tijd om eens een goede dogfight te beginnen en deze gamepad te laten zweten. Het eerste wat me opviel is de zeer makkelijke besturing. De linker stick is heel eenvoudig te besturen en werkt zeer goed. Tijdens het spel blijkt dat alle knoppen op precies de goede plaats zitten. Je kunt er heel erg gemakkelijk bij.

Maar voor de piloten onder ons zit er een groot nadeel aan deze gamepad. Dat is de rechter stick. Deze zorgt namelijk voor de Throttle Control. Deze stick springt namelijk altijd terug naar het midden als je deze niet meer vasthoudt. Dat is ook gewoon de bedoeling van een stick op een gamepad. Maar dat betekend dat je in een vliegspel nooit op 100% van je snelheid kunt vliegen zonder de stick vast te hebben. En dat moeten we niet hebben. Ik heb ook geen manier gevonden om dit uit te schakelen.

Deze gamepad is een goed alternatief voor een joystick. Tenminste als je de Throttle kunt uitschakelen en naar een stel normale toetsen kunt verwijzen.
Maar desondanks, beter kun je van een gamepad haast niet wensen.

Tank Racer

Dit wat oudere maar toch nog zeer veel gespeelde spel Tank Racer is een arcade racespel waarin het mogelijk is om te racen of in een arena het tegen elkaar op te nemen.

Het analoge knuppeltje aan de linker kant heb ik ingesteld om naar rechts en links te sturen. Een triggerknop onderop om gas te geven en een om te remmen, en twee knoppen bovenop om de turret boven op de tank te draaien.

Ik begin misschien in de herhaling te vallen, maar ook hier weer voelt de gamepad zeer vertrouwd aan. De Force Feedback effecten van de gamepad zijn wel leuk bij dit spel, omdat je nu ook daadwerkelijk voelt wanneer je geraakt word.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee